Свойства и методы класса DisplayObjectFlash Player 9 и более поздних версий, Adobe AIR 1.0 и более поздних версий Все экранные объекты являются подклассами класса DisplayObject и в качестве таковых наследуют свойства и методы класса DisplayObject. Унаследованные свойства являются основными свойствами, применяемыми ко всем экранным объектам. Например, у каждого экранного объекта существуют свойства x и y, которые указывают на позицию объекта в контейнере экранного объекта. Экземпляр DisplayObject невозможно создать с помощью конструктора класса DisplayObject. Необходимо создать другой тип объекта (объект, который является подклассом класса DisplayObject, например, Sprite), чтобы создать экземпляр объекта с оператором new. Кроме того, если необходимо создать заказной класс экранного объекта, вы должны создать подкласс одного из подклассов экранного объекта, у которого есть пригодная к использованию функция конструктора (например, класс Shape или класс Sprite). Дополнительные сведения см. в описании класса DisplayObject в cправочнике ActionScript® 3.0 для платформы Adobe® Flash® Platform. |
|