Создание фигур с помощью встроенных методовFlash Player 9 и более поздних версий, Adobe AIR 1.0 и более поздних версий Для удобства рисования в ActionScript 3.0 существуют методы для создания таких часто используемых фигур, как круги, эллипсы, прямоугольники и треугольники с закругленными углами. К этим методам относятся следующие методы класса Graphics: drawCircle(), drawEllipse(), drawRect() и drawRoundRect(). Эти методы можно использовать вместо методов lineTo() и curveTo(). Однако, следует отметить, что перед вызовом этих методов требуется указывать стили линий и заливок. Следующий пример иллюстрирует создание красных, зеленых и синих квадратов высотой и шириной 100 пикселов. Этот код использует метод drawRect() и дополнительно указывает, что цвет заливки имеет альфа-значение, равное 50% (0,5): var squareSize:uint = 100; var square:Shape = new Shape(); square.graphics.beginFill(0xFF0000, 0.5); square.graphics.drawRect(0, 0, squareSize, squareSize); square.graphics.beginFill(0x00FF00, 0.5); square.graphics.drawRect(200, 0, squareSize, squareSize); square.graphics.beginFill(0x0000FF, 0.5); square.graphics.drawRect(400, 0, squareSize, squareSize); square.graphics.endFill(); this.addChild(square); В объекте Sprite или MovieClip содержимое рисунка, созданное с помощью свойства graphics, всегда отображается позади всех дочерних объектов отображения, содержащихся в объекте. Кроме того, содержимое свойства graphics не является отдельным объектом отображения и отсутствует в списке дочерних объектов объекта Sprite или MovieClip. Например, следующий объект Sprite создает с помощью свойства graphics круг, а в списке дочерних объектов отображения содержит объект TextField: var mySprite:Sprite = new Sprite(); mySprite.graphics.beginFill(0xFFCC00); mySprite.graphics.drawCircle(30, 30, 30); var label:TextField = new TextField(); label.width = 200; label.text = "They call me mellow yellow..."; label.x = 20; label.y = 20; mySprite.addChild(label); this.addChild(mySprite); Следует отметить, что объект TextField отображается в верхней части круга, созданного с помощью графического объекта. |
|