Сведения о трехмерных функциях проигрывателя Flash Player и среды выполнения AIRFlash Player 10 и более поздних версий, Adobe AIR 1.5 и более поздних версий Во всех версиях Flash Player до Flash Player 10 и Adobe AIR до Adobe AIR 1.5 экранные объекты имели два свойства: x и y, используемые для их позиционирования в двухмерном пространстве. Начиная с версии Flash Player 10 и Adobe AIR 1.5, каждый экранный объект ActionScript имеет свойство z, которое позволяет располагать объект вдоль оси z, обычно используемой для представления глубины или расстояния. В приложениях Flash Player 10 и Adobe AIR 1.5 представлена поддержка трехмерных эффектов. Тем не менее, экранные объекты по сути являются плоскими. Каждый экранный объект, такой как MovieClip или Sprite, в конечном счете визуализируется в двух измерениях в одной плоскости. Трехмерные функции позволяют размещать, перемещать, поворачивать и преобразовывать каким-либо другим способом эти плоские объекты во всех трех измерениях. Они также позволяют управлять трехмерными точками и преобразовывать их в двухмерные координаты осей x и y для проецирования трехмерных объектов на двухмерную плоскость. С помощью этих функций можно моделировать различные трехмерные эффекты. Используемая в ActionScript трехмерная система координат отличается от других систем. При использовании двухмерных координат в ActionScript значение координаты x увеличивается при перемещении вправо вдоль оси x, а значение координаты y увеличивается при перемещении вниз по оси y. Трехмерная система координат сохраняет эти условия и добавляет ось z, значение которой увеличивается при удалении от точки обзора. ![]() Положительные направления осей x, y и z в трехмерной системе координат ActionScript.
Примечание. Важно помнить, что проигрыватель Flash Player и среда AIR всегда представляют трехмерное пространство в виде слоев. Это означает, что если объект A находится перед объектом В в списке отображения, то Flash Player или AIR всегда выполняет визуализацию A перед В независимо от значений по оси z для обоих объектов. Для разрешения этого конфликта между порядком элементов в списке отображения и порядком по оси z необходимо с помощью метода transform.getRelativeMatrix3D() сохранить слои трехмерных экранных объектов, а затем изменить их порядок. Дополнительные сведения см. в разделе Использование объектов Matrix3D для изменения порядка отображения.
Следующие классы ActionScript поддерживают новые трехмерные функции:
В ActionScript имеется два разных подхода к моделированию трехмерных изображений.
|
|