Использование шейдера

Flash Player 10 и более поздних версий, Adobe AIR 1.5 и более поздних версий

После того как шейдер Pixel Bender shader стал доступным для кода ActionScript в виде объекта Shader, его можно использовать несколькими способами.

  • Заливка шейдером: шейдер определяет порцию заливки для фигуры, нарисованной с помощью API-интерфейса рисования

  • Режим наложения: шейдер определяет наложение между двумя пересекающимися экранными объектами

  • Фильтр: шейдер определяет фильтр, изменяющий внешний вид визуального содержимого

  • Автономная обработка шейдера: обработка шейдера выполняется без указания предполагаемого использования вывода. По желанию шейдер может выполняться в фоновом режиме, а вывод становится доступным после завершения обработки. Этот прием также можно использовать для генерации растровых данных, а также для обработки невизуальных данных.