|
ActionScript 3.0 представляет единую модель обработки событий, которая заменяет различные механизмы обработки событий, существовавшие в предыдущих версиях ActionScript. Новая модель событий основана на спецификации событий из объектной модели документа (DOM) третьего уровня.
Для разработчиков, имеющих опыт использования метода
addListener()
в ActionScript 2.0, может оказаться полезным указать на различия между моделью прослушивателя событий ActionScript 2.0 и моделью событий ActionScript 3.0. В следующем списке приведены основные различия двух моделей событий:
-
Для добавления прослушивателей событий в ActionScript 2.0 в некоторых случаях используется метод
addListener()
, а в других метод
addEventListener()
, тогда как в ActionScript 3.0 во всех случаях используется метод
addEventListener()
.
-
В ActionScript 2.0 отсутствует поток событий, поэтому метод
addListener()
можно вызвать только для объекта, который рассылает событие, тогда как в ActionScript 3.0 метод
addEventListener()
можно вызвать для любого объекта, который является участником потока событий.
-
В ActionScript 2.0 в качестве прослушивателей событий могут выступать функции, методы или объекты, тогда как в ActionScript 3.0 прослушивателями событий могут быть только функции или методы.
-
Синтаксис
on(
event
)
не поддерживается в ActionScript 3.0, поэтому к фрагменту ролика нельзя прикрепить код события ActionScript. Добавить прослушиватель событий можно только при помощи метода
addEventListener()
.
Следующий пример, который прослушивает событие
MouseEvent.CLICK
для компонента Button с именем
aButton
, иллюстрирует основную модель обработки событий в ActionScript 3.0:
aButton.addEventListener(MouseEvent.CLICK, clickHandler);
function clickHandler(event:MouseEvent):void {
trace("clickHandler detected an event of type: " + event.type);
trace("the event occurred on: " + event.target.name);
}
Дополнительные сведения об обработке событий в ActionScript 3.0 см. в руководстве
Программирование на ActionScript 3.0
. Дополнительные сведения по обработке событий компонентов в ActionScript 3.0 см. в разделе «
Обработка событий
».
|
|
|