Пакет | mx.automation.events |
Класс | public class AutomationReplayEvent |
Наследование | AutomationReplayEvent Event Object |
Язык версии: | ActionScript 3.0 |
Версия продукта: | Flex 3 |
Версии среды выполнения: | Flash Player 9, AIR 1.1 |
Общедоступные свойства
Свойство | Определено | ||
---|---|---|---|
automationObject : IAutomationObject
Делегат объекта UIComponent, в котором это событие будет воспроизведено, поскольку адресат события, которое в действительности не было отправлено, недоступен. | AutomationReplayEvent | ||
bubbles : Boolean [только для чтения]
Определяет, является ли событие событием восходящей цепочки. | Event | ||
cancelable : Boolean [только для чтения]
Указывает, можно ли предотвратить поведение, связанное с событием. | Event | ||
constructor : Object
Ссылка на объект класса или функцию конструктора для данного экземпляра объекта. | Object | ||
currentTarget : Object [только для чтения]
Объект, активно обрабатывающий объект Event с помощью прослушивателя событий. | Event | ||
eventPhase : uint [только для чтения]
Текущая фаза в потоке событий. | Event | ||
replayableEvent : Event
Событие, которое должно быть воспроизведено. | AutomationReplayEvent | ||
succeeded : Boolean
Содержит значение true, если воспроизведение было успешно завершено, и false в противном случае. | AutomationReplayEvent | ||
target : Object [только для чтения]
Целевой объект события. | Event | ||
type : String [только для чтения]
Тип события. | Event |
Общедоступные методы
Метод | Определено | ||
---|---|---|---|
AutomationReplayEvent(type:String = "replay", bubbles:Boolean = false, cancelable:Boolean = false, automationObject:IAutomationObject = null, replayableEvent:Event = null)
Конструктор. | AutomationReplayEvent | ||
Создает дубликат экземпляра подкласса Event. | Event | ||
Служебная функция для реализации метода toString() в пользовательских классах ActionScript 3.0 Event. | Event | ||
Показывает, определено ли заданное свойство для объекта. | Object | ||
Проверяет, выполнялся ли для события вызова метода preventDefault(). | Event | ||
Показывает, есть ли экземпляр класса Object в цепи прототипов объекта, заданного в качестве параметра. | Object | ||
Отменяет поведение по умолчанию для события, если такое поведение можно отменить. | Event | ||
Показывает наличие заданного свойства и его перечисляемость. | Object | ||
Задает доступность динамического свойства для операций цикла. | Object | ||
Отменяет обработку прослушивателей событий в текущем узле, а также во всех узлах, которые следуют в потоке событий за текущим узлом. | Event | ||
Отменяет обработку прослушивателей событий в узлах, которые следуют в потоке событий за текущим узлом. | Event | ||
Возвращает строковое представление этого объекта, отформатированного в соответствии со стандартами, принятыми для данной локали. | Object | ||
Возвращает строку, содержащую все свойства объекта Event. | Event | ||
Возвращает элементарное значение заданного объекта. | Object |
Общедоступные константы
Константа | Определено | ||
---|---|---|---|
REPLAY : String = "replay" [статические]
Константа AutomationReplayEvent.REPLAY определяет значение свойства type объекта события replay. | AutomationReplayEvent |
Сведения о свойстве
automationObject | свойство |
public var automationObject:IAutomationObject
Язык версии: | ActionScript 3.0 |
Версия продукта: | Flex 3 |
Версии среды выполнения: | Flash Player 9, AIR 1.1 |
Делегат объекта UIComponent, в котором это событие будет воспроизведено, поскольку адресат события, которое в действительности не было отправлено, недоступен.
replayableEvent | свойство |
public var replayableEvent:Event
Язык версии: | ActionScript 3.0 |
Версия продукта: | Flex 3 |
Версии среды выполнения: | Flash Player 9, AIR 1.1 |
Событие, которое должно быть воспроизведено.
succeeded | свойство |
public var succeeded:Boolean
Язык версии: | ActionScript 3.0 |
Версия продукта: | Flex 3 |
Версии среды выполнения: | Flash Player 9, AIR 1.1 |
Содержит значение true
, если воспроизведение было успешно завершено, и false
в противном случае.
Сведения о конструкторе
AutomationReplayEvent | () | Конструктор |
public function AutomationReplayEvent(type:String = "replay", bubbles:Boolean = false, cancelable:Boolean = false, automationObject:IAutomationObject = null, replayableEvent:Event = null)
Язык версии: | ActionScript 3.0 |
Версия продукта: | Flex 3 |
Версии среды выполнения: | Flash Player 9, AIR 1.1 |
Конструктор.
Параметрыtype:String (default = "replay ") — Тип события; указывает действие, вызвавшее событие.
| |
bubbles:Boolean (default = false ) — Указывает, может ли событие передаваться вверх по иерархии списка отображения.
| |
cancelable:Boolean (default = false ) — Указывает, существует ли возможность предотвращения поведения, связанного с событием.
| |
automationObject:IAutomationObject (default = null ) — Делегат UIComponent, ранее передававшего взаимодействие.
| |
replayableEvent:Event (default = null ) — Событие, которое должно быть воспроизведено.
|
Сведения о константе
REPLAY | Константа |
public static const REPLAY:String = "replay"
Язык версии: | ActionScript 3.0 |
Версия продукта: | Flex 3 |
Версии среды выполнения: | Flash Player 9, AIR 1.1 |
Константа AutomationReplayEvent.REPLAY
определяет значение свойства type
объекта события replay
.
Свойства объекта события имеют следующие значения:
Свойство | Значение |
---|---|
automationObject | Делегат UIComponent, ранее передававшего взаимодействие. |
bubbles | false |
cancelable | false |
currentTarget | Объект, определяющий прослушиватель события, который выполняет обработку события. Например, если используется myButton.addEventListener() для регистрации прослушивателя события, значением currentTarget является myButton. |
replayableEvent | Событие, которое должно быть воспроизведено. |
target | Объект, отправивший событие. Это не всегда тот объект, который прослушивает событие. Свойство currentTarget всегда используется для получения доступа к объекту, прослушивающему событие. |
Tue Jun 12 2018, 11:34 AM Z