Справочник по ActionScript® 3.0 для платформы Adobe® Flash®
Домашняя страница  |  Скрыть список пакетов и классов |  Пакеты  |  Классы  |  Что нового  |  Указатель  |  Приложения  |  Почему по-английски?
Фильтры: Получение данных с сервера...
Получение данных с сервера...
mx.automation.events 

AutomationReplayEvent  - AS3 Flex

Пакетmx.automation.events
Классpublic class AutomationReplayEvent
НаследованиеAutomationReplayEvent Inheritance Event Inheritance Object

Язык версии: ActionScript 3.0
Версия продукта: Flex 3
Версии среды выполнения: Flash Player 9, AIR 1.1

Класс AutomationReplayEvent представляет объекты события, передаваемые AutomationManager и используемые классами функционального тестирования и другими классами, для которых воспроизведение взаимодействия с пользователями является обязательным.



Общедоступные свойства
 СвойствоОпределено
  automationObject : IAutomationObject
Делегат объекта UIComponent, в котором это событие будет воспроизведено, поскольку адресат события, которое в действительности не было отправлено, недоступен.
AutomationReplayEvent
 Inheritedbubbles : Boolean
[только для чтения] Определяет, является ли событие событием восходящей цепочки.
Event
 Inheritedcancelable : Boolean
[только для чтения] Указывает, можно ли предотвратить поведение, связанное с событием.
Event
 Inheritedconstructor : Object
Ссылка на объект класса или функцию конструктора для данного экземпляра объекта.
Object
 InheritedcurrentTarget : Object
[только для чтения] Объект, активно обрабатывающий объект Event с помощью прослушивателя событий.
Event
 InheritedeventPhase : uint
[только для чтения] Текущая фаза в потоке событий.
Event
  replayableEvent : Event
Событие, которое должно быть воспроизведено.
AutomationReplayEvent
  succeeded : Boolean
Содержит значение true, если воспроизведение было успешно завершено, и false в противном случае.
AutomationReplayEvent
 Inheritedtarget : Object
[только для чтения] Целевой объект события.
Event
 Inheritedtype : String
[только для чтения] Тип события.
Event
Общедоступные методы
 МетодОпределено
  
AutomationReplayEvent(type:String = "replay", bubbles:Boolean = false, cancelable:Boolean = false, automationObject:IAutomationObject = null, replayableEvent:Event = null)
Конструктор.
AutomationReplayEvent
 Inherited
Создает дубликат экземпляра подкласса Event.
Event
 Inherited
formatToString(className:String, ... arguments):String
Служебная функция для реализации метода toString() в пользовательских классах ActionScript 3.0 Event.
Event
 Inherited
Показывает, определено ли заданное свойство для объекта.
Object
 Inherited
Проверяет, выполнялся ли для события вызова метода preventDefault().
Event
 Inherited
Показывает, есть ли экземпляр класса Object в цепи прототипов объекта, заданного в качестве параметра.
Object
 Inherited
Отменяет поведение по умолчанию для события, если такое поведение можно отменить.
Event
 Inherited
Показывает наличие заданного свойства и его перечисляемость.
Object
 Inherited
Задает доступность динамического свойства для операций цикла.
Object
 Inherited
Отменяет обработку прослушивателей событий в текущем узле, а также во всех узлах, которые следуют в потоке событий за текущим узлом.
Event
 Inherited
Отменяет обработку прослушивателей событий в узлах, которые следуют в потоке событий за текущим узлом.
Event
 Inherited
Возвращает строковое представление этого объекта, отформатированного в соответствии со стандартами, принятыми для данной локали.
Object
 Inherited
Возвращает строку, содержащую все свойства объекта Event.
Event
 Inherited
Возвращает элементарное значение заданного объекта.
Object
Общедоступные константы
 КонстантаОпределено
  REPLAY : String = "replay"
[статические] Константа AutomationReplayEvent.REPLAY определяет значение свойства type объекта события replay.
AutomationReplayEvent
Сведения о свойстве

automationObject

свойство
public var automationObject:IAutomationObject

Язык версии: ActionScript 3.0
Версия продукта: Flex 3
Версии среды выполнения: Flash Player 9, AIR 1.1

Делегат объекта UIComponent, в котором это событие будет воспроизведено, поскольку адресат события, которое в действительности не было отправлено, недоступен.

replayableEvent

свойство 
public var replayableEvent:Event

Язык версии: ActionScript 3.0
Версия продукта: Flex 3
Версии среды выполнения: Flash Player 9, AIR 1.1

Событие, которое должно быть воспроизведено.

succeeded

свойство 
public var succeeded:Boolean

Язык версии: ActionScript 3.0
Версия продукта: Flex 3
Версии среды выполнения: Flash Player 9, AIR 1.1

Содержит значение true, если воспроизведение было успешно завершено, и false в противном случае.

Сведения о конструкторе

AutomationReplayEvent

()Конструктор
public function AutomationReplayEvent(type:String = "replay", bubbles:Boolean = false, cancelable:Boolean = false, automationObject:IAutomationObject = null, replayableEvent:Event = null)

Язык версии: ActionScript 3.0
Версия продукта: Flex 3
Версии среды выполнения: Flash Player 9, AIR 1.1

Конструктор.

Параметры
type:String (default = "replay") — Тип события; указывает действие, вызвавшее событие.
 
bubbles:Boolean (default = false) — Указывает, может ли событие передаваться вверх по иерархии списка отображения.
 
cancelable:Boolean (default = false) — Указывает, существует ли возможность предотвращения поведения, связанного с событием.
 
automationObject:IAutomationObject (default = null) — Делегат UIComponent, ранее передававшего взаимодействие.
 
replayableEvent:Event (default = null) — Событие, которое должно быть воспроизведено.
Сведения о константе

REPLAY

Константа
public static const REPLAY:String = "replay"

Язык версии: ActionScript 3.0
Версия продукта: Flex 3
Версии среды выполнения: Flash Player 9, AIR 1.1

Константа AutomationReplayEvent.REPLAY определяет значение свойства type объекта события replay.

Свойства объекта события имеют следующие значения:

СвойствоЗначение
automationObjectДелегат UIComponent, ранее передававшего взаимодействие.
bubblesfalse
cancelablefalse
currentTargetОбъект, определяющий прослушиватель события, который выполняет обработку события. Например, если используется myButton.addEventListener() для регистрации прослушивателя события, значением currentTarget является myButton.
replayableEventСобытие, которое должно быть воспроизведено.
targetОбъект, отправивший событие. Это не всегда тот объект, который прослушивает событие. Свойство currentTarget всегда используется для получения доступа к объекту, прослушивающему событие.





[ X ]Почему по-английски?
Содержимое Справочника ActionScript 3.0 отображается на английском языке

Не все части Справочника ActionScript 3.0 переводятся на все языки. Если какой-то текстовый элемент не переведен, он отображается на английском языке. Например, компонент ga.controls.HelpBox не переведен ни на один из языков. Это значит, что в русской версии справки компонент ga.controls.HelpBox будет отображаться на английском языке.