Справочник по ActionScript® 3.0 для платформы Adobe® Flash®
Домашняя страница  |  Скрыть список пакетов и классов |  Пакеты  |  Классы  |  Что нового  |  Указатель  |  Приложения  |  Почему по-английски?
Фильтры: AIR 30.0 или более ранней версии, Flash Player 30.0 или более ранней версии, Flash Lite 4
Flex 4.6 или более ранней версии, Flash Pro CS6 или более ранней версии
Скрыть фильтры
mx.accessibility 

AccConst  - AS3 Flex

Пакетыx

Верхний уровень
adobe.utils
air.desktop
air.net
air.update
air.update.events
coldfusion.air
coldfusion.air.errors
coldfusion.air.events
coldfusion.service
coldfusion.service.events
coldfusion.service.mxml
com.adobe.acm.solutions.authoring.domain.extensions
com.adobe.acm.solutions.ccr.domain.extensions
com.adobe.consulting.pst.vo
com.adobe.dct.component
com.adobe.dct.component.datadictionary
com.adobe.dct.component.datadictionaryElement
com.adobe.dct.component.dataElementsPanel
com.adobe.dct.component.toolbars
com.adobe.dct.event
com.adobe.dct.exp
com.adobe.dct.model
com.adobe.dct.service
com.adobe.dct.service.provider
com.adobe.dct.transfer
com.adobe.dct.util
com.adobe.dct.view
com.adobe.ep.taskmanagement.domain
com.adobe.ep.taskmanagement.event
com.adobe.ep.taskmanagement.filter
com.adobe.ep.taskmanagement.services
com.adobe.ep.taskmanagement.util
com.adobe.ep.ux.attachmentlist.component
com.adobe.ep.ux.attachmentlist.domain
com.adobe.ep.ux.attachmentlist.domain.events
com.adobe.ep.ux.attachmentlist.domain.renderers
com.adobe.ep.ux.attachmentlist.skin
com.adobe.ep.ux.attachmentlist.skin.renderers
com.adobe.ep.ux.content.event
com.adobe.ep.ux.content.factory
com.adobe.ep.ux.content.handlers
com.adobe.ep.ux.content.managers
com.adobe.ep.ux.content.model.asset
com.adobe.ep.ux.content.model.preview
com.adobe.ep.ux.content.model.relation
com.adobe.ep.ux.content.model.search
com.adobe.ep.ux.content.model.toolbar
com.adobe.ep.ux.content.search
com.adobe.ep.ux.content.services
com.adobe.ep.ux.content.services.load
com.adobe.ep.ux.content.services.permissions
com.adobe.ep.ux.content.services.preview
com.adobe.ep.ux.content.services.providers
com.adobe.ep.ux.content.services.query
com.adobe.ep.ux.content.services.relationships
com.adobe.ep.ux.content.services.search.lccontent
com.adobe.ep.ux.content.services.version
com.adobe.ep.ux.content.view
com.adobe.ep.ux.content.view.components.activate
com.adobe.ep.ux.content.view.components.grid
com.adobe.ep.ux.content.view.components.grid.hover
com.adobe.ep.ux.content.view.components.grid.hover.component
com.adobe.ep.ux.content.view.components.grid.renderers
com.adobe.ep.ux.content.view.components.relationships
com.adobe.ep.ux.content.view.components.review
com.adobe.ep.ux.content.view.components.search.renderers
com.adobe.ep.ux.content.view.components.searchpod
com.adobe.ep.ux.content.view.components.toolbar
com.adobe.ep.ux.content.view.components.toolbar.controlRenderers
com.adobe.ep.ux.content.view.components.version
com.adobe.ep.ux.documentsubmit.component
com.adobe.ep.ux.documentsubmit.domain
com.adobe.ep.ux.documentsubmit.skin
com.adobe.ep.ux.taskaction.component
com.adobe.ep.ux.taskaction.domain
com.adobe.ep.ux.taskaction.domain.events
com.adobe.ep.ux.taskaction.skin
com.adobe.ep.ux.taskdetails.component
com.adobe.ep.ux.taskdetails.domain
com.adobe.ep.ux.taskdetails.skin
com.adobe.ep.ux.tasklist.component
com.adobe.ep.ux.tasklist.domain
com.adobe.ep.ux.tasklist.skin
com.adobe.ep.ux.webdocumentviewer.domain
com.adobe.exm.expression
com.adobe.exm.expression.error
com.adobe.exm.expression.event
com.adobe.exm.expression.impl
com.adobe.fiber.runtime.lib
com.adobe.fiber.services
com.adobe.fiber.services.wrapper
com.adobe.fiber.styles
com.adobe.fiber.util
com.adobe.fiber.valueobjects
com.adobe.gravity.binding
com.adobe.gravity.context
com.adobe.gravity.flex.bundleloader
com.adobe.gravity.flex.progress
com.adobe.gravity.flex.serviceloader
com.adobe.gravity.framework
com.adobe.gravity.init
com.adobe.gravity.service.bundleloader
com.adobe.gravity.service.logging
com.adobe.gravity.service.manifest
com.adobe.gravity.service.progress
com.adobe.gravity.tracker
com.adobe.gravity.ui
com.adobe.gravity.utility
com.adobe.gravity.utility.async
com.adobe.gravity.utility.error
com.adobe.gravity.utility.events
com.adobe.gravity.utility.factory
com.adobe.gravity.utility.flex.async
com.adobe.gravity.utility.logging
com.adobe.gravity.utility.message
com.adobe.gravity.utility.sequence
com.adobe.gravity.utility.url
com.adobe.guides.control
com.adobe.guides.domain
com.adobe.guides.i18n
com.adobe.guides.spark.components.skins
com.adobe.guides.spark.components.skins.mx
com.adobe.guides.spark.headers.components
com.adobe.guides.spark.headers.skins
com.adobe.guides.spark.layouts.components
com.adobe.guides.spark.layouts.skins
com.adobe.guides.spark.navigators.components
com.adobe.guides.spark.navigators.renderers
com.adobe.guides.spark.navigators.skins
com.adobe.guides.spark.util
com.adobe.guides.spark.wrappers.components
com.adobe.guides.spark.wrappers.skins
com.adobe.guides.submit
com.adobe.icc.dc.domain
com.adobe.icc.dc.domain.factory
com.adobe.icc.editors.events
com.adobe.icc.editors.handlers
com.adobe.icc.editors.managers
com.adobe.icc.editors.model
com.adobe.icc.editors.model.config
com.adobe.icc.editors.model.el
com.adobe.icc.editors.model.el.operands
com.adobe.icc.editors.model.el.operators
com.adobe.icc.enum
com.adobe.icc.external.dc
com.adobe.icc.obj
com.adobe.icc.services
com.adobe.icc.services.category
com.adobe.icc.services.config
com.adobe.icc.services.download
com.adobe.icc.services.export
com.adobe.icc.services.external
com.adobe.icc.services.formbridge
com.adobe.icc.services.fragmentlayout
com.adobe.icc.services.layout
com.adobe.icc.services.letter
com.adobe.icc.services.locator
com.adobe.icc.services.module
com.adobe.icc.services.render
com.adobe.icc.services.submit
com.adobe.icc.services.user
com.adobe.icc.token
com.adobe.icc.vo
com.adobe.icc.vo.render
com.adobe.icomm.assetplacement.controller
com.adobe.icomm.assetplacement.controller.utils
com.adobe.icomm.assetplacement.data
com.adobe.icomm.assetplacement.model
com.adobe.livecycle.assetmanager.client
com.adobe.livecycle.assetmanager.client.event
com.adobe.livecycle.assetmanager.client.handler
com.adobe.livecycle.assetmanager.client.managers
com.adobe.livecycle.assetmanager.client.model
com.adobe.livecycle.assetmanager.client.model.cms
com.adobe.livecycle.assetmanager.client.service
com.adobe.livecycle.assetmanager.client.service.search
com.adobe.livecycle.assetmanager.client.service.search.cms
com.adobe.livecycle.assetmanager.client.utils
com.adobe.livecycle.content
com.adobe.livecycle.rca.model
com.adobe.livecycle.rca.model.constant
com.adobe.livecycle.rca.model.document
com.adobe.livecycle.rca.model.participant
com.adobe.livecycle.rca.model.reminder
com.adobe.livecycle.rca.model.stage
com.adobe.livecycle.rca.service
com.adobe.livecycle.rca.service.core
com.adobe.livecycle.rca.service.core.delegate
com.adobe.livecycle.rca.service.process
com.adobe.livecycle.rca.service.process.delegate
com.adobe.livecycle.rca.token
com.adobe.livecycle.ria.security.api
com.adobe.livecycle.ria.security.service
com.adobe.mosaic.layouts
com.adobe.mosaic.layouts.dragAndDrop
com.adobe.mosaic.layouts.interfaces
com.adobe.mosaic.mxml
com.adobe.mosaic.om.constants
com.adobe.mosaic.om.events
com.adobe.mosaic.om.impl
com.adobe.mosaic.om.interfaces
com.adobe.mosaic.skinning
com.adobe.mosaic.sparklib.editors
com.adobe.mosaic.sparklib.optionMenu
com.adobe.mosaic.sparklib.scrollableMenu
com.adobe.mosaic.sparklib.scrollableMenu.skins
com.adobe.mosaic.sparklib.tabLayout
com.adobe.mosaic.sparklib.tabLayout.events
com.adobe.mosaic.sparklib.tabLayout.layouts
com.adobe.mosaic.sparklib.tabLayout.skins
com.adobe.mosaic.sparklib.text
com.adobe.mosaic.sparklib.util
com.adobe.solutions.acm.authoring.presentation
com.adobe.solutions.acm.authoring.presentation.actionbar
com.adobe.solutions.acm.authoring.presentation.common
com.adobe.solutions.acm.authoring.presentation.events
com.adobe.solutions.acm.authoring.presentation.fragment
com.adobe.solutions.acm.authoring.presentation.letter
com.adobe.solutions.acm.authoring.presentation.letter.data
com.adobe.solutions.acm.authoring.presentation.preview
com.adobe.solutions.acm.authoring.presentation.rte
com.adobe.solutions.acm.ccr.presentation
com.adobe.solutions.acm.ccr.presentation.contentcapture
com.adobe.solutions.acm.ccr.presentation.contentcapture.events
com.adobe.solutions.acm.ccr.presentation.contentcapture.preview
com.adobe.solutions.acm.ccr.presentation.datacapture
com.adobe.solutions.acm.ccr.presentation.datacapture.renderers
com.adobe.solutions.acm.ccr.presentation.pdf
com.adobe.solutions.exm
com.adobe.solutions.exm.authoring
com.adobe.solutions.exm.authoring.components.controls
com.adobe.solutions.exm.authoring.components.toolbars
com.adobe.solutions.exm.authoring.domain
com.adobe.solutions.exm.authoring.domain.expression
com.adobe.solutions.exm.authoring.domain.impl
com.adobe.solutions.exm.authoring.domain.method
com.adobe.solutions.exm.authoring.domain.variable
com.adobe.solutions.exm.authoring.enum
com.adobe.solutions.exm.authoring.events
com.adobe.solutions.exm.authoring.model
com.adobe.solutions.exm.authoring.renderer
com.adobe.solutions.exm.authoring.view
com.adobe.solutions.exm.expression
com.adobe.solutions.exm.impl
com.adobe.solutions.exm.impl.method
com.adobe.solutions.exm.method
com.adobe.solutions.exm.mock
com.adobe.solutions.exm.mock.method
com.adobe.solutions.exm.runtime
com.adobe.solutions.exm.runtime.impl
com.adobe.solutions.exm.variable
com.adobe.solutions.prm.constant
com.adobe.solutions.prm.domain
com.adobe.solutions.prm.domain.factory
com.adobe.solutions.prm.domain.impl
com.adobe.solutions.prm.domain.manager
com.adobe.solutions.prm.presentation.asset
com.adobe.solutions.prm.presentation.constant
com.adobe.solutions.prm.presentation.document
com.adobe.solutions.prm.presentation.event
com.adobe.solutions.prm.presentation.file
com.adobe.solutions.prm.presentation.project
com.adobe.solutions.prm.presentation.team
com.adobe.solutions.prm.presentation.util
com.adobe.solutions.prm.service
com.adobe.solutions.prm.services.impl
com.adobe.solutions.prm.vo
com.adobe.solutions.rca.constant
com.adobe.solutions.rca.domain
com.adobe.solutions.rca.domain.common
com.adobe.solutions.rca.domain.factory
com.adobe.solutions.rca.domain.impl
com.adobe.solutions.rca.domain.impl.manager
com.adobe.solutions.rca.domain.manager
com.adobe.solutions.rca.presentation
com.adobe.solutions.rca.presentation.comment
com.adobe.solutions.rca.presentation.constant
com.adobe.solutions.rca.presentation.event
com.adobe.solutions.rca.presentation.gantt
com.adobe.solutions.rca.presentation.gantt.ruler
com.adobe.solutions.rca.presentation.template
com.adobe.solutions.rca.presentation.template.audit
com.adobe.solutions.rca.presentation.template.definition
com.adobe.solutions.rca.presentation.template.documents
com.adobe.solutions.rca.presentation.template.stages
com.adobe.solutions.rca.presentation.util
com.adobe.solutions.rca.service
com.adobe.solutions.rca.services.impl
com.adobe.solutions.rca.vo
com.adobe.solutions.rca.vo.um
com.adobe.viewsource
fl.accessibility
fl.containers
fl.controls
fl.controls.dataGridClasses
fl.controls.listClasses
fl.controls.progressBarClasses
fl.core
fl.data
fl.display
fl.events
fl.ik
fl.lang
fl.livepreview
fl.managers
fl.motion
fl.motion.easing
fl.rsl
fl.text
fl.transitions
fl.transitions.easing
fl.video
flash.accessibility
flash.concurrent
flash.crypto
flash.data
flash.desktop
flash.display
flash.display3D
flash.display3D.textures
flash.errors
flash.events
flash.external
flash.filesystem
flash.filters
flash.geom
flash.globalization
flash.html
flash.media
flash.net
flash.net.dns
flash.net.drm
flash.notifications
flash.permissions
flash.printing
flash.profiler
flash.sampler
flash.security
flash.sensors
flash.system
flash.text
flash.text.engine
flash.text.ime
flash.ui
flash.utils
flash.xml
flashx.textLayout
flashx.textLayout.compose
flashx.textLayout.container
flashx.textLayout.conversion
flashx.textLayout.edit
flashx.textLayout.elements
flashx.textLayout.events
flashx.textLayout.factory
flashx.textLayout.formats
flashx.textLayout.operations
flashx.textLayout.utils
flashx.undo
ga.controls
ga.layouts
ga.model
ga.uiComponents
ga.util
ga.views
ga.wrappers
lc.foundation
lc.foundation.domain
lc.foundation.events
lc.foundation.ui
lc.foundation.util
lc.preloader
lc.procmgmt
lc.procmgmt.commands
lc.procmgmt.domain
lc.procmgmt.events
lc.procmgmt.formbridge
lc.procmgmt.impl
lc.procmgmt.ui.attachments
lc.procmgmt.ui.controls
lc.procmgmt.ui.controls.card
lc.procmgmt.ui.controls.renderer
lc.procmgmt.ui.help
lc.procmgmt.ui.layout
lc.procmgmt.ui.presentationmodel
lc.procmgmt.ui.process
lc.procmgmt.ui.search
lc.procmgmt.ui.startpoint
lc.procmgmt.ui.task
lc.procmgmt.ui.task.form
lc.procmgmt.ui.task.form.commands
lc.procmgmt.ui.tracking
mx.accessibility
mx.automation
mx.automation.air
mx.automation.delegates
mx.automation.delegates.advancedDataGrid
mx.automation.delegates.charts
mx.automation.delegates.containers
mx.automation.delegates.controls
mx.automation.delegates.controls.dataGridClasses
mx.automation.delegates.controls.fileSystemClasses
mx.automation.delegates.core
mx.automation.delegates.flashflexkit
mx.automation.events
mx.binding
mx.binding.utils
mx.charts
mx.charts.chartClasses
mx.charts.effects
mx.charts.effects.effectClasses
mx.charts.events
mx.charts.renderers
mx.charts.series
mx.charts.series.items
mx.charts.series.renderData
mx.charts.styles
mx.collections
mx.collections.errors
mx.containers
mx.containers.accordionClasses
mx.containers.dividedBoxClasses
mx.containers.errors
mx.containers.utilityClasses
mx.controls
mx.controls.advancedDataGridClasses
mx.controls.dataGridClasses
mx.controls.listClasses
mx.controls.menuClasses
mx.controls.olapDataGridClasses
mx.controls.scrollClasses
mx.controls.sliderClasses
mx.controls.textClasses
mx.controls.treeClasses
mx.controls.videoClasses
mx.core
mx.core.windowClasses
mx.data
mx.data.crypto
mx.data.errors
mx.data.events
mx.data.messages
mx.data.mxml
mx.data.offline.errors
mx.data.utils
mx.effects
mx.effects.easing
mx.effects.effectClasses
mx.events
mx.filters
mx.flash
mx.formatters
mx.geom
mx.graphics
mx.graphics.codec
mx.graphics.shaderClasses
mx.logging
mx.logging.errors
mx.logging.targets
mx.managers
mx.messaging
mx.messaging.channels
mx.messaging.config
mx.messaging.errors
mx.messaging.events
mx.messaging.management
mx.messaging.messages
mx.modules
mx.netmon
mx.olap
mx.olap.aggregators
mx.preloaders
mx.printing
mx.resources
mx.rpc
mx.rpc.events
mx.rpc.http
mx.rpc.http.mxml
mx.rpc.livecycle
mx.rpc.mxml
mx.rpc.remoting
mx.rpc.remoting.mxml
mx.rpc.soap
mx.rpc.soap.mxml
mx.rpc.wsdl
mx.rpc.xml
mx.skins
mx.skins.halo
mx.skins.spark
mx.skins.wireframe
mx.skins.wireframe.windowChrome
mx.states
mx.styles
mx.utils
mx.validators
org.osmf.containers
org.osmf.display
org.osmf.elements
org.osmf.events
org.osmf.layout
org.osmf.logging
org.osmf.media
org.osmf.metadata
org.osmf.net
org.osmf.net.dvr
org.osmf.net.httpstreaming
org.osmf.net.metrics
org.osmf.net.qos
org.osmf.net.rtmpstreaming
org.osmf.net.rules
org.osmf.traits
org.osmf.utils
spark.accessibility
spark.automation.delegates
spark.automation.delegates.components
spark.automation.delegates.components.gridClasses
spark.automation.delegates.components.mediaClasses
spark.automation.delegates.components.supportClasses
spark.automation.delegates.skins.spark
spark.automation.events
spark.collections
spark.components
spark.components.calendarClasses
spark.components.gridClasses
spark.components.mediaClasses
spark.components.supportClasses
spark.components.windowClasses
spark.core
spark.effects
spark.effects.animation
spark.effects.easing
spark.effects.interpolation
spark.effects.supportClasses
spark.events
spark.filters
spark.formatters
spark.formatters.supportClasses
spark.globalization
spark.globalization.supportClasses
spark.layouts
spark.layouts.supportClasses
spark.managers
spark.modules
spark.preloaders
spark.primitives
spark.primitives.supportClasses
spark.skins
spark.skins.mobile
spark.skins.mobile.supportClasses
spark.skins.spark
spark.skins.spark.mediaClasses.fullScreen
spark.skins.spark.mediaClasses.normal
spark.skins.spark.windowChrome
spark.skins.wireframe
spark.skins.wireframe.mediaClasses
spark.skins.wireframe.mediaClasses.fullScreen
spark.transitions
spark.utils
spark.validators
spark.validators.supportClasses
xd.core.axm.enterprise.view.components
xd.core.axm.enterprise.view.skins
xd.core.axm.view.components
xd.core.axm.view.components.support

Элементы языка

Глобальные константы
Глобальные функции
Операторы
Инструкции, ключевые слова и директивы
Специальные типы

Приложения

Новые возможности
Ошибки компилятора
Предупреждения компилятора
Ошибки времени выполнения
Миграция ActionScript 3
Поддерживаемые наборы символов
Только MXML
Элементы движения XML
Теги Timed Text
устаревший_индекс
Константы реализации специальных возможностей
Использование примеров
Юридическая информация
Пакетmx.accessibility
Классpublic final class AccConst
НаследованиеAccConst Inheritance Object

Язык версии: ActionScript 3.0
Версия продукта: Flex 4
Версии среды выполнения: Flash Player 10, AIR 1.5

Класс AccConst определяет константы, указанные в спецификации Microsoft Active Accessibility (MSAA). Они используются для реализации подклассов AccessibilityImplementation.

Так как Flash Player использует MSAA для предоставления расширенного доступа, имена констант в этом файле дословно заимствованы из MSAA SDK Microsoft. Их описания заимствованы с незначительными изменениями. При просмотре описаний следует иметь в виду, что Flash Player считается «приложением сервера MSAA», потому что объекты DisplayObject в файле SWF предоставляют информацию MSAA клиентам MSAA, таким как устройства считывания с экрана, через COM-интерфейс под названием IAccessible.



Общедоступные свойства
 СвойствоОпределено
 Inheritedconstructor : Object
Ссылка на объект класса или функцию конструктора для данного экземпляра объекта.
Object
Общедоступные методы
 МетодОпределено
 Inherited
Показывает, определено ли заданное свойство для объекта.
Object
 Inherited
Показывает, есть ли экземпляр класса Object в цепи прототипов объекта, заданного в качестве параметра.
Object
 Inherited
Показывает наличие заданного свойства и его перечисляемость.
Object
 Inherited
Задает доступность динамического свойства для операций цикла.
Object
 Inherited
Возвращает строковое представление этого объекта, отформатированного в соответствии со стандартами, принятыми для данной локали.
Object
 Inherited
Возвращает строковое представление заданного объекта.
Object
 Inherited
Возвращает элементарное значение заданного объекта.
Object
Общедоступные константы
 КонстантаОпределено
  EVENT_OBJECT_ACCELERATORCHANGE : uint = 0x8012
[статические] Событие MSAA, указывающее изменение свойства MSAA KeyboardShortcut объекта.
AccConst
  EVENT_OBJECT_CONTENTSCROLLED : uint = 0x8015
[статические] Событие MSAA, указывающее окончание прокрутки объекта окна.
AccConst
  EVENT_OBJECT_CREATE : uint = 0x8000
[статические] Событие MSAA, указывающее создание объекта.
AccConst
  EVENT_OBJECT_DEFACTIONCHANGE : uint = 0x8011
[статические] Событие MSAA, указывающее изменение свойства MSAA DefaultAction объекта.
AccConst
  EVENT_OBJECT_DESCRIPTIONCHANGE : uint = 0x800D
[статические] Событие MSAA, указывающее изменение свойства MSAA Description объекта.
AccConst
  EVENT_OBJECT_DESTROY : uint = 0x8001
[статические] Событие MSAA, указывающее удаление объекта.
AccConst
  EVENT_OBJECT_FOCUS : uint = 0x8005
[статические] Событие MSAA, указывающее получение объектом фокуса клавиатуры.
AccConst
  EVENT_OBJECT_HELPCHANGE : uint = 0x8010
[статические] Событие MSAA, указывающее изменение свойства MSAA Help объекта.
AccConst
  EVENT_OBJECT_HIDE : uint = 0x8003
[статические] Событие MSAA, указывающее скрытие объекта.
AccConst
  EVENT_OBJECT_INVOKED : uint = 0x8013
[статические] Событие MSAA, указывающее вызов объекта, например при нажатии кнопки пользователем.
AccConst
  EVENT_OBJECT_LOCATIONCHANGE : uint = 0x800B
[статические] Событие MSAA, указывающее изменение местоположения, формы или размера объекта.
AccConst
  EVENT_OBJECT_NAMECHANGE : uint = 0x800C
[статические] Событие MSAA, указывающее изменение свойства MSAA Name объекта.
AccConst
  EVENT_OBJECT_PARENTCHANGE : uint = 0x800F
[статические] Событие MSAA, указывающее наличие нового вышестоящего объекта для объекта.
AccConst
  EVENT_OBJECT_REORDER : uint = 0x8004
[статические] Событие MSAA , указывающее добавление и удаление объекта контейнера, а также переупорядочивание его нижестоящих элементов.
AccConst
  EVENT_OBJECT_SELECTION : uint = 0x8006
[статические] Событие MSAA, указывающее изменение выбора в объекте контейнера.
AccConst
  EVENT_OBJECT_SELECTIONADD : uint = 0x8007
[статические] Событие MSAA, указывающее добавление элемента в объекте контейнера к выбранным элементам.
AccConst
  EVENT_OBJECT_SELECTIONREMOVE : uint = 0x8008
[статические] Событие MSAA, указывающее удаление элемента в объекте контейнера из выбранных элементов.
AccConst
  EVENT_OBJECT_SELECTIONWITHIN : uint = 0x8009
[статические] Событие MSAA, указывающее наличие множественных изменений выбора в объекте контейнера.
AccConst
  EVENT_OBJECT_SHOW : uint = 0x8002
[статические] Событие MSAA, указывающее отображение скрытого объекта.
AccConst
  EVENT_OBJECT_STATECHANGE : uint = 0x800A
[статические] Событие MSAA, указывающее изменение состояния объекта.
AccConst
  EVENT_OBJECT_TEXTSELECTIONCHANGED : uint = 0x8014
[статические] Событие MSAA, указывающее изменение выделения текста объекта.
AccConst
  EVENT_OBJECT_VALUECHANGE : uint = 0x800E
[статические] Событие MSAA, указывающее изменение свойства MSAA Value объекта.
AccConst
  EVENT_SYSTEM_ALERT : uint = 0x0002
[статические] Событие MSAA, указывающее создание предупреждения.
AccConst
  EVENT_SYSTEM_CAPTUREEND : uint = 0x0009
[статические] Событие MSAA, указывающее потерю окном захвата мышью.
AccConst
  EVENT_SYSTEM_CAPTURESTART : uint = 0x0008
[статические] Событие MSAA, указывающее получение окном захвата мышью.
AccConst
  EVENT_SYSTEM_CONTEXTHELPEND : uint = 0x000D
[статические] Событие MSAA, указывающее выход окна из режима справки, зависящего от контекста.
AccConst
  EVENT_SYSTEM_CONTEXTHELPSTART : uint = 0x000C
[статические] Событие MSAA, указывающее вхождение окна в режим справки, зависящий от контекста.
AccConst
  EVENT_SYSTEM_DIALOGEND : uint = 0x0011
[статические] Событие MSAA, указывающее закрытие диалогового окна.
AccConst
  EVENT_SYSTEM_DIALOGSTART : uint = 0x0010
[статические] Событие MSAA, указывающее отображение диалогового окна.
AccConst
  EVENT_SYSTEM_DRAGDROPEND : uint = 0x000F
[статические] Событие MSAA, указывающее готовность приложения к выходу из режима перетаскивания.
AccConst
  EVENT_SYSTEM_DRAGDROPSTART : uint = 0x000E
[статические] Событие MSAA, указывающее готовность приложения к режиму перетаскивания.
AccConst
  EVENT_SYSTEM_FOREGROUND : uint = 0x0003
[статические] Событие MSAA, указывающее изменение активного окна.
AccConst
  EVENT_SYSTEM_MENUEND : uint = 0x0005
[статические] Событие MSAA, указывающее закрытие меню в строке меню.
AccConst
  EVENT_SYSTEM_MENUPOPUPEND : uint = 0x0007
[статические] Событие MSAA, указывающее закрытие всплывающего меню.
AccConst
  EVENT_SYSTEM_MENUPOPUPSTART : uint = 0x0006
[статические] Событие MSAA, указывающее отображение всплывающего меню.
AccConst
  EVENT_SYSTEM_MENUSTART : uint = 0x0004
[статические] Событие MSAA, указывающее выбор пункта меню в строке меню.
AccConst
  EVENT_SYSTEM_MINIMIZEEND : uint = 0x0017
[статические] Событие MSAA, указывающее выполнение свертывания или развертывания для объекта окна.
AccConst
  EVENT_SYSTEM_MINIMIZESTART : uint = 0x0016
[статические] Событие MSAA, указывающее готовность объекта окна к свертыванию или развертыванию.
AccConst
  EVENT_SYSTEM_MOVESIZEEND : uint = 0x000B
[статические] Событие MSAA, указывающее окончание перемещения или изменения размера окна.
AccConst
  EVENT_SYSTEM_MOVESIZESTART : uint = 0x000A
[статические] Событие MSAA, указывающее перемещение или изменение размера окна.
AccConst
  EVENT_SYSTEM_SCROLLINGEND : uint = 0x0013
[статические] Событие MSAA, указывающее окончание прокрутки на полосе прокрутки.
AccConst
  EVENT_SYSTEM_SCROLLINGSTART : uint = 0x0012
[статические] Событие MSAA, указывающее начало прокрутки на полосе прокрутки.
AccConst
  EVENT_SYSTEM_SOUND : uint = 0x0001
[статические] Событие MSAA, указывающее воспроизведение звука.
AccConst
  EVENT_SYSTEM_SWITCHEND : uint = 0x0015
[статические] Событие MSAA, обозначающее отпускание клавиш ALT+TAB пользователем.
AccConst
  EVENT_SYSTEM_SWITCHSTART : uint = 0x0014
[статические] Событие MSAA, обозначающее отпускание клавиш ALT+TAB пользователем, что активирует окно переключения.
AccConst
  ROLE_SYSTEM_ALERT : uint = 0x8
[статические] Роль MSAA, указывающая представление объектом предупреждения или условия, о котором должен быть оповещен пользователь.
AccConst
  ROLE_SYSTEM_ANIMATION : uint = 0x36
[статические] Роль MSAA, указывающая представление объектом элемента управления анимации с изменяющимся в течение времени содержимым, например элемента управления, отображающего последовательность растровых фреймов наподобие киноленты.
AccConst
  ROLE_SYSTEM_APPLICATION : uint = 0xE
[статические] Роль MSAA, указывающая представление объектом основного окна приложения.
AccConst
  ROLE_SYSTEM_BORDER : uint = 0x13
[статические] Роль MSAA, указывающая представление объектом границы окна.
AccConst
  ROLE_SYSTEM_BUTTONDROPDOWN : uint = 0x38
[статические] Роль MSAA, указывающая представление объектом кнопки, раскрывающей список элементов.
AccConst
  ROLE_SYSTEM_BUTTONDROPDOWNGRID : uint = 0x3A
[статические] Роль MSAA, указывающая представление объектом кнопки, раскрывающей сетку.
AccConst
  ROLE_SYSTEM_BUTTONMENU : uint = 0x39
[статические] Роль MSAA, указывающая представление объектом кнопки, раскрывающей меню.
AccConst
  ROLE_SYSTEM_CARET : uint = 0x7
[статические] Роль MSAA, указывающая представление объектом системного текстового курсора.
AccConst
  ROLE_SYSTEM_CELL : uint = 0x1D
[статические] Роль MSAA, указывающая представление объектом ячейки в таблице.
AccConst
  ROLE_SYSTEM_CHARACTER : uint = 0x20
[статические] Роль MSAA, указывающая представление объектом мультипликационного графического объекта, такого как помощник Microsoft Office, обычно отображаемого для предоставления справочной информации пользователям приложения.
AccConst
  ROLE_SYSTEM_CHART : uint = 0x11
[статические] Роль MSAA, указывающая представление объектом графического изображения, используемого для представления данных.
AccConst
  ROLE_SYSTEM_CHECKBUTTON : uint = 0x2C
[статические] Роль MSAA, указывающая представление объектом элемента управления флажка. Эту функцию можно включать и отключать независимо от других функций.
AccConst
  ROLE_SYSTEM_CLIENT : uint = 0xA
[статические] Роль MSAA, указывающая представление объектом клиентской области окна.
AccConst
  ROLE_SYSTEM_CLOCK : uint = 0x3D
[статические] Роль MSAA, указывающая представление объектом элемента управления для отображения времени.
AccConst
  ROLE_SYSTEM_COLUMN : uint = 0x1B
[статические] Роль MSAA, указывающая представление объектом столбца ячеек в таблице.
AccConst
  ROLE_SYSTEM_COLUMNHEADER : uint = 0x19
[статические] Роль MSAA, указывающая представление объектом заголовка столбца с визуальной меткой для столбца в таблице.
AccConst
  ROLE_SYSTEM_COMBOBOX : uint = 0x2E
[статические] Роль MSAA, указывающая представление объектом раскрывающегося списка, т. е. элемента управления редактирования со связанным полем списка, обеспечивающим набор заранее определенных возможностей выбора.
AccConst
  ROLE_SYSTEM_CURSOR : uint = 0x6
[статические] Роль MSAA, указывающая представление объектом системного указателя мыши.
AccConst
  ROLE_SYSTEM_DIAGRAM : uint = 0x35
[статические] Роль MSAA, указывающая представление объектом графического изображения, используемого для построения диаграмм данных.
AccConst
  ROLE_SYSTEM_DIAL : uint = 0x31
[статические] Роль MSAA, указывающая представление объектом круговой шкалы или регулятора.
AccConst
  ROLE_SYSTEM_DIALOG : uint = 0x12
[статические] Роль MSAA, указывающая представление объектом диалогового поля или поля сообщений.
AccConst
  ROLE_SYSTEM_DOCUMENT : uint = 0xF
[статические] Роль MSAA, указывающая представление объектом окна документа.
AccConst
  ROLE_SYSTEM_DROPLIST : uint = 0x2F
[статические] Роль MSAA, указывающая представление объектом поля раскрывающегося списка.
AccConst
  ROLE_SYSTEM_EQUATION : uint = 0x37
[статические] Роль MSAA, указывающая представление объектом математического уравнения.
AccConst
  ROLE_SYSTEM_GRAPHIC : uint = 0x28
[статические] Роль MSAA, указывающая представление объектом изображения.
AccConst
  ROLE_SYSTEM_GRIP : uint = 0x4
[статические] Роль MSAA, указывающая представление объектом специального указателя мыши, позволяющего пользователю управлять такими элементами пользовательского интерфейса, как окно.
AccConst
  ROLE_SYSTEM_GROUPING : uint = 0x14
[статические] Роль MSAA, указывающая логическое группирование объектом других объектов.
AccConst
  ROLE_SYSTEM_HELPBALLOON : uint = 0x1F
[статические] Роль MSAA, указывающая отображение объектом справки в виде ToolTip или выноски со справочной информацией.
AccConst
  ROLE_SYSTEM_HOTKEYFIELD : uint = 0x32
[статические] Роль MSAA, указывающая представление объектом поля горячих клавиш, позволяющего пользователям вводить комбинацию или последовательность нажатий клавиш.
AccConst
  ROLE_SYSTEM_INDICATOR : uint = 0x27
[статические] Роль MSAA, указывающая представление объектом индикатора, такого как графического указателя, определяющего текущий элемент.
AccConst
  ROLE_SYSTEM_IPADDRESS : uint = 0x3F
[статические] Роль MSAA, указывающая представление объектом элемента управления редактирования, созданного для адреса Internet Protocol (IP).
AccConst
  ROLE_SYSTEM_LINK : uint = 0x1E
[статические] Роль MSAA, указывающая представление объектом ссылки на какой-либо элемент.
AccConst
  ROLE_SYSTEM_LIST : uint = 0x21
[статические] Роль MSAA, указывающая представление объектом поля списка, где пользователь может выбрать один или более элементов.
AccConst
  ROLE_SYSTEM_LISTITEM : uint = 0x22
[статические] Роль MSAA, указывающая представление объектом элемента в поле списка или в области списка в раскрывающемся списке, поле выпадающего списка или поле списка с прокруткой.
AccConst
  ROLE_SYSTEM_MENUBAR : uint = 0x2
[статические] Роль MSAA, указывающая представление объектом строки меню, обычно следующей за (под) строкой заголовка окна, в котором пользователь может выбирать меню.
AccConst
  ROLE_SYSTEM_MENUITEM : uint = 0xC
[статические] Роль MSAA, указывающая представление объектом пункта меню, являющегося записью в меню, которую пользователь может выбрать для выполнения команды, выбора параметра или отображения другого меню.
AccConst
  ROLE_SYSTEM_MENUPOPUP : uint = 0xB
[статические] Роль MSAA, указывающая представление объектом меню, являющегося списком параметров, которые могут быть выбраны пользователем для выполнения действия.
AccConst
  ROLE_SYSTEM_OUTLINE : uint = 0x23
[статические] Роль MSAA, указывающая представление объектом структуры или дерева, например элемента управления представления в виде дерева, отображающего иерархический список и позволяющего пользователю свертывать и развертывать ветви.
AccConst
  ROLE_SYSTEM_OUTLINEBUTTON : uint = 0x40
[статические] Роль MSAA, указывающая представление объектом элементов для навигации наподобие элемента структуры.
AccConst
  ROLE_SYSTEM_OUTLINEITEM : uint = 0x24
[статические] Роль MSAA, указывающая представление объектом элемента в структуре или дереве.
AccConst
  ROLE_SYSTEM_PAGETAB : uint = 0x25
[статические] Роль MSAA, указывающая представление объектом вкладки страницы.
AccConst
  ROLE_SYSTEM_PAGETABLIST : uint = 0x3C
[статические] Роль MSAA, указывающая представление объектом контейнера элементов управления вкладок страницы.
AccConst
  ROLE_SYSTEM_PANE : uint = 0x10
[статические] Роль MSAA, указывающая представление объектом панели в окне рамки или документа.
AccConst
  ROLE_SYSTEM_PROGRESSBAR : uint = 0x30
[статические] Роль MSAA, указывающая представление объектом индикатора выполнения, динамически отображающего процентное отношение выполнения текущей операции.
AccConst
  ROLE_SYSTEM_PROPERTYPAGE : uint = 0x26
[статические] Роль MSAA, указывающая представление объектом таблицы свойств.
AccConst
  ROLE_SYSTEM_PUSHBUTTON : uint = 0x2B
[статические] Роль MSAA, указывающая представление объектом элемента управления нажимной кнопки.
AccConst
  ROLE_SYSTEM_RADIOBUTTON : uint = 0x2D
[статические] Роль MSAA, указывающая представление объектом кнопки выбора (также называемой переключателем).
AccConst
  ROLE_SYSTEM_ROW : uint = 0x1C
[статические] Роль MSAA, указывающая представление объектом строки ячеек в таблице.
AccConst
  ROLE_SYSTEM_ROWHEADER : uint = 0x1A
[статические] Роль MSAA, указывающая представление объектом заголовка строки с визуальной меткой для строки таблицы.
AccConst
  ROLE_SYSTEM_SCROLLBAR : uint = 0x3
[статические] Роль MSAA, указывающая представление объектом вертикальной или горизонтальной полосы прокрутки, которая может являться элементом области клиента или использоваться в элементе управления.
AccConst
  ROLE_SYSTEM_SEPARATOR : uint = 0x15
[статические] Роль MSAA, указывающая использование объекта для визуального деления пространства на две области, такого как пункт меню разделителя или черта, разделяющая панели в окне.
AccConst
  ROLE_SYSTEM_SLIDER : uint = 0x33
[статические] Роль MSAA, указывающая представление объектом ползунка, позволяющего пользователю настроить данные приращения между минимальным и максимальным значениями.
AccConst
  ROLE_SYSTEM_SOUND : uint = 0x5
[статические] Роль MSAA, указывающая представление объектом системного звука, связанного с различными событиями в системе.
AccConst
  ROLE_SYSTEM_SPINBUTTON : uint = 0x34
[статические] Роль MSAA, указывающая представление объектом регулятора, являющегося элементом управления, позволяющим пользователю увеличивать или уменьшать значение, отображаемое в отдельном сопутствующем элементе управления, связанном с этим регулятором.
AccConst
  ROLE_SYSTEM_SPLITBUTTON : uint = 0x3E
[статические] Роль MSAA, указывающая представление объектом кнопки на панели инструментов со значком раскрывающегося списка рядом с кнопкой.
AccConst
  ROLE_SYSTEM_STATICTEXT : uint = 0x29
[статические] Роль MSAA, указывающая представление объектом текста только для чтения, например меток для других элементов управления или инструкций в диалоговом поле.
AccConst
  ROLE_SYSTEM_STATUSBAR : uint = 0x17
[статические] Роль MSAA, указывающая представление объектом строки состояния, обычно являющейся областью в нижней части окна и отображающей информацию о текущей операции, состоянии приложения или выбранном объекте.
AccConst
  ROLE_SYSTEM_TABLE : uint = 0x18
[статические] Роль MSAA, указывающая представление объектом таблицы, содержащей строки и столбцы ячеек и дополнительно заголовки столбцов и строк.
AccConst
  ROLE_SYSTEM_TEXT : uint = 0x2A
[статические] Роль MSAA, указывающая представление объектом выбираемого текста, который может быть редактируемым или только для чтения.
AccConst
  ROLE_SYSTEM_TITLEBAR : uint = 0x1
[статические] Роль MSAA, указывающая представление объектом строки заголовка или подписи для окна.
AccConst
  ROLE_SYSTEM_TOOLBAR : uint = 0x16
[статические] Роль MSAA, указывающая представление объектом панели инструментов, являющейся группой элементов управления, обеспечивающих быстрый доступ к часто используемым функциям.
AccConst
  ROLE_SYSTEM_TOOLTIP : uint = 0xD
[статические] Роль MSAA, указывающая представление объектом ToolTip с полезными советами.
AccConst
  ROLE_SYSTEM_WHITESPACE : uint = 0x3B
[статические] Роль MSAA, указывающая представление объектом пустых областей между другими элементами.
AccConst
  ROLE_SYSTEM_WINDOW : uint = 0x9
[статические] Роль MSAA, указывающая представление объектом рамки окна, обычно содержащей такие нижестоящие элементы, как строка заголовка, клиент и другие типичные объекты окна.
AccConst
  SELFLAG_ADDSELECTION : uint = 0x8
[статические] Флаг выбора MSAA, добавляющий объект к текущему выбору, что может привести к непоследовательному выбору.
AccConst
  SELFLAG_EXTENDSELECTION : uint = 0x4
[статические] Флаг выбора MSAA, изменяющий выбор таким образом, что все объекты между привязкой выбора и этим объектом принимают состояние выбора объекта привязки.
AccConst
  SELFLAG_NONE : uint = 0
[статические] Константа, представляющая отсутствие любых флагов выбора MSAA.
AccConst
  SELFLAG_REMOVESELECTION : uint = 0x10
[статические] Флаг выбора MSAA, удаляющий объект из текущего выбора, что может привести к непоследовательному выбору.
AccConst
  SELFLAG_TAKEFOCUS : uint = 0x1
[статические] Флаг выбора MSAA, устанавливающий фокус на объект и назначающий его привязкой выбора.
AccConst
  SELFLAG_TAKESELECTION : uint = 0x2
[статические] Флаг выбора MSAA, выделяющий объект и удаляющий его из всех остальных объектов в контейнере.
AccConst
  SELFLAG_VALID : uint = 0x1F
[статические] Битовая маска, представляющая все допустимые флаги выделения MSAA.
AccConst
  STATE_SYSTEM_ALERT_HIGH : uint = 0x10000000
[статические] Флаг состояния MSAA, указывающий отображение объектом важной информации, которую требуется передать пользователю немедленно.
AccConst
  STATE_SYSTEM_ALERT_LOW : uint = 0x4000000
[статические] Флаг состояния MSAA, указывающий отображение объектом второстепенной информации, которая может быть не важна для пользователя.
AccConst
  STATE_SYSTEM_ALERT_MEDIUM : uint = 0x8000000
[статические] Флаг состояния MSAA, указывающий отображение объектом важной информации, которую не требуется передать пользователю немедленно.
AccConst
  STATE_SYSTEM_ANIMATED : uint = 0x4000
[статические] Флаг состояния MSAA, указывающий быстрое или постоянное изменение внешнего вида объекта.
AccConst
  STATE_SYSTEM_BUSY : uint = 0x800
[статические] Флаг состояния MSAA, указывающий невозможность для объекта принимать ввод в данное время.
AccConst
  STATE_SYSTEM_CHECKED : uint = 0x10
[статические] Флаг состояния MSAA, указывающий выбор флажка объекта.
AccConst
  STATE_SYSTEM_COLLAPSED : uint = 0x400
[статические] Флаг состояния MSAA, указывающий скрытие нижестоящих элементов данного объекта с ролью ROLE_SYSTEM_OUTLINEITEM.
AccConst
  STATE_SYSTEM_DEFAULT : uint = 0x100
[статические] Флаг состояния MSAA, указывающий кнопку или пункт меню по умолчанию.
AccConst
  STATE_SYSTEM_EXPANDED : uint = 0x200
[статические] Флаг состояния MSAA, указывающий отображение нижестоящих элементов данного объекта с ролью ROLE_SYSTEM_OUTLINEITEM.
AccConst
  STATE_SYSTEM_EXTSELECTABLE : uint = 0x2000000
[статические] Флаг состояния MSAA, указывающий возможность расширения объектом своего выбора с использованием SELFLAG_EXTENDSELECTION в методе IAccessible::accSelect.
AccConst
  STATE_SYSTEM_FLOATING : uint = 0x1000
[статические] Флаг состояния MSAA, указывающий, что объект не обрезан в соответствии с границей своего вышестоящего объекта и не перемещается автоматически при перемещении вышестоящего объекта.
AccConst
  STATE_SYSTEM_FOCUSABLE : uint = 0x100000
[статические] Флаг состояния MSAA, указывающий, что объект находится в активном окне и может получить фокус клавиатуры.
AccConst
  STATE_SYSTEM_FOCUSED : uint = 0x4
[статические] Флаг состояния MSAA, указывающий наличие фокуса клавиатуры у объекта в настоящее время.
AccConst
  STATE_SYSTEM_HASPOPUP : uint = 0x40000000
[статические] Флаг состояния MSAA, указывающий наличие всплывающего меню у объекта.
AccConst
  STATE_SYSTEM_HOTTRACKED : uint = 0x80
[статические] Флаг состояния MSAA, указывающий текущее отслеживание объекта мышью, что означает изменение внешнего вида объекта для указания того, что курсор мыши наведен на объект.
AccConst
  STATE_SYSTEM_INVISIBLE : uint = 0x8000
[статические] Флаг состояния MSAA, указывающий скрытие или невидимость объекта.
AccConst
  STATE_SYSTEM_LINKED : uint = 0x400000
[статические] Флаг состояния MSAA, указывающий наличие ссылки у объекта.
AccConst
  STATE_SYSTEM_MARQUEED : uint = 0x2000
[статические] Флаг состояния MSAA, указывающий отображение объектом прокрутки или перемещения текста или графических объектов.
AccConst
  STATE_SYSTEM_MIXED : uint = 0x20
[статические] Флаг состояния MSAA, указывающий отсутствие определения состояния для флажка с тремя состояниями или кнопки панели инструментов.
AccConst
  STATE_SYSTEM_MOVEABLE : uint = 0x40000
[статические] Флаг состояния MSAA, указывающий возможность перемещения объекта.
AccConst
  STATE_SYSTEM_MULTISELECTABLE : uint = 0x1000000
[статические] Флаг состояния MSAA, указывающий возможность для объекта принимать несколько выделенных элементов (т. е. SELFLAG_ADDSELECTION для метода IAccessible::accSelect является действительным).
AccConst
  STATE_SYSTEM_NORMAL : uint = 0
[статические] Константа, представляющая отсутствие любых флагов состояния MSAA.
AccConst
  STATE_SYSTEM_OFFSCREEN : uint = 0x10000
[статические] Флаг состояния MSAA, указывающий отсутствие экранного представления для объекта.
AccConst
  STATE_SYSTEM_PRESSED : uint = 0x8
[статические] Флаг состояния MSAA, указывающий нажатие объекта.
AccConst
  STATE_SYSTEM_PROTECTED : uint = 0x20000000
[статические] Флаг состояния MSAA, указывающий, что объект является элементом управления редактирования, защищенным паролем.
AccConst
  STATE_SYSTEM_READONLY : uint = 0x40
[статические] Флаг состояния MSAA, указывающий, что объект предназначен только для чтения.
AccConst
  STATE_SYSTEM_SELECTABLE : uint = 0x200000
[статические] Флаг состояния MSAA, указывающий возможность для объекта принимать выбор.
AccConst
  STATE_SYSTEM_SELECTED : uint = 0x2
[статические] Флаг состояния MSAA, указывающий выбор объекта.
AccConst
  STATE_SYSTEM_SELFVOICING : uint = 0x80000
[статические] Флаг состояния MSAA, указывающий возможность для объекта использовать преобразование текста в речь (TTS) для собственного описания.
AccConst
  STATE_SYSTEM_SIZEABLE : uint = 0x20000
[статические] Флаг состояния MSAA, указывающий возможность изменения размера объекта.
AccConst
  STATE_SYSTEM_TRAVERSED : uint = 0x800000
[статические] Флаг состояния MSAA, указывающий упорядочение объекта.
AccConst
  STATE_SYSTEM_UNAVAILABLE : uint = 0x1
[статические] Флаг состояния MSAA, указывающий недоступность объекта.
AccConst
  STATE_SYSTEM_VALID : uint = 0x7FFFFFFF
[статические] Битовая маска, представляющая все допустимые флаги состояния MSAA.
AccConst
Сведения о константе

EVENT_OBJECT_ACCELERATORCHANGE

Константа
public static const EVENT_OBJECT_ACCELERATORCHANGE:uint = 0x8012

Язык версии: ActionScript 3.0
Версия продукта: Flex 4
Версии среды выполнения: Flash Player 10, AIR 1.5

Событие MSAA, указывающее изменение свойства MSAA KeyboardShortcut объекта.

Приложения сервера MSAA отправляют это событие для своих доступных объектов.

EVENT_OBJECT_CONTENTSCROLLED

Константа 
public static const EVENT_OBJECT_CONTENTSCROLLED:uint = 0x8015

Язык версии: ActionScript 3.0
Версия продукта: Flex 4
Версии среды выполнения: Flash Player 10, AIR 1.5

Событие MSAA, указывающее окончание прокрутки объекта окна. (MSAA 2.0)

В отличие от подобного события (EVENT_SYSTEM_SCROLLEND) это событие будет связано непосредственно с окном прокрутки. Отличия отсутствуют между горизонтальной или вертикальной прокруткой.

Это событие должно передаваться при каждом завершении операции прокрутки, в том числе при прокрутке с помощью полос прокрутки, колеса мыши или клавиш клавиатуры.

EVENT_OBJECT_CREATE

Константа 
public static const EVENT_OBJECT_CREATE:uint = 0x8000

Язык версии: ActionScript 3.0
Версия продукта: Flex 4
Версии среды выполнения: Flash Player 10, AIR 1.5

Событие MSAA, указывающее создание объекта.

Система отправляет это событие для следующих элементов пользовательского интерфейса: текстового курсора, элемента управления заголовка, элемента управления представления в виде списка, элемента управления табуляцией, элемента управления панели инструментов, элемента управления представления в виде дерева и объекта окна. Приложения сервера MSAA отправляют это событие для своих доступных объектов. Серверы должны отправить это событие всем нижестоящим объектам объекта перед отправкой события вышестоящему объекту. Серверы должны гарантировать, что все нижестоящие объекты полностью созданы и готовы принимать вызовы IAccessible от клиентов, когда вышестоящий объект отправляет это событие.

EVENT_OBJECT_DEFACTIONCHANGE

Константа 
public static const EVENT_OBJECT_DEFACTIONCHANGE:uint = 0x8011

Язык версии: ActionScript 3.0
Версия продукта: Flex 4
Версии среды выполнения: Flash Player 10, AIR 1.5

Событие MSAA, указывающее изменение свойства MSAA DefaultAction объекта.

Система отправляет это событие для диалоговых полей. Приложения сервера MSAA отправляют это событие для своих доступных объектов.

EVENT_OBJECT_DESCRIPTIONCHANGE

Константа 
public static const EVENT_OBJECT_DESCRIPTIONCHANGE:uint = 0x800D

Язык версии: ActionScript 3.0
Версия продукта: Flex 4
Версии среды выполнения: Flash Player 10, AIR 1.5

Событие MSAA, указывающее изменение свойства MSAA Description объекта.

Приложения сервера MSAA отправляют это событие для своих доступных объектов.

EVENT_OBJECT_DESTROY

Константа 
public static const EVENT_OBJECT_DESTROY:uint = 0x8001

Язык версии: ActionScript 3.0
Версия продукта: Flex 4
Версии среды выполнения: Flash Player 10, AIR 1.5

Событие MSAA, указывающее удаление объекта.

Система отправляет это событие для следующих элементов пользовательского интерфейса: текстового курсора, элемента управления заголовка, элемента управления представления в виде списка, элемента управления табуляцией, элемента управления панели инструментов, элемента управления представления в виде дерева и объекта окна. Приложения сервера MSAA отправляют это событие для своих доступных объектов. Это событие может быть отправлено или не отправлено для нижестоящих объектов. Однако клиенты могут предположить, что все нижестоящие элементы объекта были удалены, когда вышестоящий объект отправляет это событие.

EVENT_OBJECT_FOCUS

Константа 
public static const EVENT_OBJECT_FOCUS:uint = 0x8005

Язык версии: ActionScript 3.0
Версия продукта: Flex 4
Версии среды выполнения: Flash Player 10, AIR 1.5

Событие MSAA, указывающее получение объектом фокуса клавиатуры.

Система отправляет это событие для следующих элементов пользовательского интерфейса: элемента управления представления в виде списка, строки меню, всплывающего меню, окна переключения, элемента управления табуляцией, элемента управления представления в виде дерева и объекта окна. Приложения сервера MSAA отправляют это событие для своих доступных объектов.

EVENT_OBJECT_HELPCHANGE

Константа 
public static const EVENT_OBJECT_HELPCHANGE:uint = 0x8010

Язык версии: ActionScript 3.0
Версия продукта: Flex 4
Версии среды выполнения: Flash Player 10, AIR 1.5

Событие MSAA, указывающее изменение свойства MSAA Help объекта.

Приложения сервера MSAA отправляют это событие для своих доступных объектов.

EVENT_OBJECT_HIDE

Константа 
public static const EVENT_OBJECT_HIDE:uint = 0x8003

Язык версии: ActionScript 3.0
Версия продукта: Flex 4
Версии среды выполнения: Flash Player 10, AIR 1.5

Событие MSAA, указывающее скрытие объекта.

Система отправляет это событие для следующих элементов пользовательского интерфейса: текстового курсора и указателя мыши. Приложения сервера MSAA отправляют это событие для своих доступных объектов. При создании этого события для вышестоящего объекта все нижестоящие объекты уже скрыты. Поэтому приложениям сервера не требуется отправлять это событие для нижестоящих объектов. Скрытые объекты включают флаг STATE_SYSTEM_INVISIBLE в отличие от отображаемых объектов. Событие EVENT_OBJECT_HIDE также обозначает, что установлен флаг STATE_SYSTEM_INVISIBLE. Поэтому серверы не должны отправлять событие EVENT_STATE_CHANGE в этом случае.

EVENT_OBJECT_INVOKED

Константа 
public static const EVENT_OBJECT_INVOKED:uint = 0x8013

Язык версии: ActionScript 3.0
Версия продукта: Flex 4
Версии среды выполнения: Flash Player 10, AIR 1.5

Событие MSAA, указывающее вызов объекта, например при нажатии кнопки пользователем. (MSAA 2.0)

EVENT_OBJECT_LOCATIONCHANGE

Константа 
public static const EVENT_OBJECT_LOCATIONCHANGE:uint = 0x800B

Язык версии: ActionScript 3.0
Версия продукта: Flex 4
Версии среды выполнения: Flash Player 10, AIR 1.5

Событие MSAA, указывающее изменение местоположения, формы или размера объекта.

Система отправляет это событие для следующих элементов пользовательского интерфейса: текстового курсора и объекта окна. Приложения сервера MSAA отправляют это событие для своих доступных объектов. Это событие создается в качестве ответа для объекта верхнего уровня в иерархии объектов, которая изменилась, а не для нижестоящих элементов, которые могут в ней содержаться. Например, если пользователь изменяет размер окна, то система отправляет это уведомление для окна, но не для строки меню, области заголовка, полос прокрутки или других объектов, которые также изменились. Система не отправляет это событие для каждого нединамического нижестоящего окна при перемещении вышестоящего объекта. Если приложение явно изменяет размер нижестоящих окон в результате изменения собственного размера, то система отправит несколько событий для нижестоящих элементов, размер которых был изменен. Если свойство состояния объекта установлено на STATE_SYSTEM_FLOATING, серверы должны отправить EVENT_OBJECT_LOCATIONCHANGE при каждом изменении местоположения объекта. Если у объекта нет этого состояния, серверы должны инициировать это событие только при перемещении объекта относительно его вышестоящего узла.

EVENT_OBJECT_NAMECHANGE

Константа 
public static const EVENT_OBJECT_NAMECHANGE:uint = 0x800C

Язык версии: ActionScript 3.0
Версия продукта: Flex 4
Версии среды выполнения: Flash Player 10, AIR 1.5

Событие MSAA, указывающее изменение свойства MSAA Name объекта.

Система отправляет это событие для следующих элементов пользовательского интерфейса: флажка, указателя мыши, элемента управления представления в виде списка, нажимной кнопки, переключателя, элемента управления строки состояния, элемента управления представления в виде дерева и объекта окна. Приложения сервера MSAA отправляют это событие для своих доступных объектов.

EVENT_OBJECT_PARENTCHANGE

Константа 
public static const EVENT_OBJECT_PARENTCHANGE:uint = 0x800F

Язык версии: ActionScript 3.0
Версия продукта: Flex 4
Версии среды выполнения: Flash Player 10, AIR 1.5

Событие MSAA, указывающее наличие нового вышестоящего объекта для объекта.

Приложения сервера MSAA отправляют это событие для своих доступных объектов.

EVENT_OBJECT_REORDER

Константа 
public static const EVENT_OBJECT_REORDER:uint = 0x8004

Язык версии: ActionScript 3.0
Версия продукта: Flex 4
Версии среды выполнения: Flash Player 10, AIR 1.5

Событие MSAA , указывающее добавление и удаление объекта контейнера, а также переупорядочивание его нижестоящих элементов.

Система отправляет это событие для следующих элементов пользовательского интерфейса: элемента управления заголовка, элемента управления представления в виде списка, элемента управления панели инструментов и объекта окна. Приложения сервера MSAA отправляют это событие для своих доступных объектов при необходимости. Например, событие создается объектом представления в виде списка при изменении числа нижестоящих элементов или порядка элементов. Это событие также отправляется нижестоящим окном при изменении порядка по оси z для нижестоящих окон.

EVENT_OBJECT_SELECTION

Константа 
public static const EVENT_OBJECT_SELECTION:uint = 0x8006

Язык версии: ActionScript 3.0
Версия продукта: Flex 4
Версии среды выполнения: Flash Player 10, AIR 1.5

Событие MSAA, указывающее изменение выбора в объекте контейнера.

Система отправляет это событие для следующих элементов пользовательского интерфейса: элемента управления представления в виде списка, элемента управления табуляцией, элемента управления представления в виде дерева и объекта окна. Приложения сервера MSAA отправляют это событие для своих доступных объектов. Это событие сообщает об одном выборе: или нижестоящий элемент был выбран в контейнере, который ранее не содержал никаких выбранных нижестоящих элементов, или выбор изменился от одного нижестоящего элемента на другой.

EVENT_OBJECT_SELECTIONADD

Константа 
public static const EVENT_OBJECT_SELECTIONADD:uint = 0x8007

Язык версии: ActionScript 3.0
Версия продукта: Flex 4
Версии среды выполнения: Flash Player 10, AIR 1.5

Событие MSAA, указывающее добавление элемента в объекте контейнера к выбранным элементам.

Система отправляет это событие для следующих элементов пользовательского интерфейса: поля списка, элемента управления представления в виде списка и элемента управления представления в виде дерева. Приложения сервера MSAA отправляют это событие для своих доступных объектов. Это событие обозначает, что к существующему выбору добавлен нижестоящий элемент.

EVENT_OBJECT_SELECTIONREMOVE

Константа 
public static const EVENT_OBJECT_SELECTIONREMOVE:uint = 0x8008

Язык версии: ActionScript 3.0
Версия продукта: Flex 4
Версии среды выполнения: Flash Player 10, AIR 1.5

Событие MSAA, указывающее удаление элемента в объекте контейнера из выбранных элементов.

Система отправляет это событие для следующих элементов пользовательского интерфейса: поля списка, элемента управления представления в виде списка и элемента управления представления в виде дерева. Приложения сервера MSAA отправляют это событие для своих доступных объектов. Это событие обозначает, что из существующего выбора удален нижестоящий элемент.

EVENT_OBJECT_SELECTIONWITHIN

Константа 
public static const EVENT_OBJECT_SELECTIONWITHIN:uint = 0x8009

Язык версии: ActionScript 3.0
Версия продукта: Flex 4
Версии среды выполнения: Flash Player 10, AIR 1.5

Событие MSAA, указывающее наличие множественных изменений выбора в объекте контейнера.

Система отправляет это событие полям списка. Приложения сервера MSAA отправляют это событие для своих доступных объектов. Это событие может быть отправлено при значительном изменении выбранных элементов в элементе управления. Это событие сообщает клиенту о том, что произошли многочисленные изменения выбора (вместо отправки нескольких событий EVENT_OBJECT_SELECTIONADD или EVENT_OBJECT_SELECTIONREMOVE). Клиент может запросить выбранные элементы путем вызова метода IAccessible::get_accSelection объекта контейнера и перечисления выбранных элементов.

EVENT_OBJECT_SHOW

Константа 
public static const EVENT_OBJECT_SHOW:uint = 0x8002

Язык версии: ActionScript 3.0
Версия продукта: Flex 4
Версии среды выполнения: Flash Player 10, AIR 1.5

Событие MSAA, указывающее отображение скрытого объекта.

Система отправляет это событие для следующих элементов пользовательского интерфейса: текстового курсора, указателя мыши и объекта окна. Приложения сервера MSAA отправляют это событие для своих доступных объектов. Клиенты могут предположить, что при отправлении этого события вышестоящим объектом все нижестоящие объекты уже отображаются на экране. Поэтому приложениям сервера не требуется отправлять это событие для нижестоящих объектов. Скрытые объекты включают флаг STATE_SYSTEM_INVISIBLE в отличие от отображаемых объектов. Событие EVENT_OBJECT_SHOW также обозначает, что сброшен флаг STATE_SYSTEM_INVISIBLE. Поэтому серверы не должны отправлять событие EVENT_STATE_CHANGE в этом случае.

EVENT_OBJECT_STATECHANGE

Константа 
public static const EVENT_OBJECT_STATECHANGE:uint = 0x800A

Язык версии: ActionScript 3.0
Версия продукта: Flex 4
Версии среды выполнения: Flash Player 10, AIR 1.5

Событие MSAA, указывающее изменение состояния объекта.

Система отправляет это событие для следующих элементов пользовательского интерфейса: флажка, раскрывающегося списка, элемента управления заголовка, нажимной кнопки, переключателя, полосы прокрутки, элемента управления панели инструментов, элемента управления представления в виде дерева, элемента управления перемещением вверх и вниз и объекта окна. Приложения сервера MSAA отправляют это событие для своих доступных объектов. Например, состояние может измениться при нажатии или отпускании объекта кнопки или при включении или отключении объекта.

EVENT_OBJECT_TEXTSELECTIONCHANGED

Константа 
public static const EVENT_OBJECT_TEXTSELECTIONCHANGED:uint = 0x8014

Язык версии: ActionScript 3.0
Версия продукта: Flex 4
Версии среды выполнения: Flash Player 10, AIR 1.5

Событие MSAA, указывающее изменение выделения текста объекта. (MSAA 2.0)

EVENT_OBJECT_VALUECHANGE

Константа 
public static const EVENT_OBJECT_VALUECHANGE:uint = 0x800E

Язык версии: ActionScript 3.0
Версия продукта: Flex 4
Версии среды выполнения: Flash Player 10, AIR 1.5

Событие MSAA, указывающее изменение свойства MSAA Value объекта.

Система отправляет это событие для следующих элементов пользовательского интерфейса: средства редактирования, элемента управления заголовка, элемента управления горячими клавишами, элемента управления индикатора выполнения, полосы прокрутки, элемента управления прокруткой и элемента управления перемещением вверх и вниз. Приложения сервера MSAA отправляют это событие для своих доступных объектов.

EVENT_SYSTEM_ALERT

Константа 
public static const EVENT_SYSTEM_ALERT:uint = 0x0002

Язык версии: ActionScript 3.0
Версия продукта: Flex 4
Версии среды выполнения: Flash Player 10, AIR 1.5

Событие MSAA, указывающее создание предупреждения.

Приложения сервера MSAA отправляют это событие при каждом значительном изменении пользовательского интерфейса, о котором требуется сообщить пользователю.

EVENT_SYSTEM_CAPTUREEND

Константа 
public static const EVENT_SYSTEM_CAPTUREEND:uint = 0x0009

Язык версии: ActionScript 3.0
Версия продукта: Flex 4
Версии среды выполнения: Flash Player 10, AIR 1.5

Событие MSAA, указывающее потерю окном захвата мышью.

Это событие отправляется системой; приложения сервера MSAA никогда не отправляют это событие.

EVENT_SYSTEM_CAPTURESTART

Константа 
public static const EVENT_SYSTEM_CAPTURESTART:uint = 0x0008

Язык версии: ActionScript 3.0
Версия продукта: Flex 4
Версии среды выполнения: Flash Player 10, AIR 1.5

Событие MSAA, указывающее получение окном захвата мышью.

Это событие отправляется системой; приложения сервера MSAA никогда не отправляют это событие.

EVENT_SYSTEM_CONTEXTHELPEND

Константа 
public static const EVENT_SYSTEM_CONTEXTHELPEND:uint = 0x000D

Язык версии: ActionScript 3.0
Версия продукта: Flex 4
Версии среды выполнения: Flash Player 10, AIR 1.5

Событие MSAA, указывающее выход окна из режима справки, зависящего от контекста.

EVENT_SYSTEM_CONTEXTHELPSTART

Константа 
public static const EVENT_SYSTEM_CONTEXTHELPSTART:uint = 0x000C

Событие MSAA, указывающее вхождение окна в режим справки, зависящий от контекста.

EVENT_SYSTEM_DIALOGEND

Константа 
public static const EVENT_SYSTEM_DIALOGEND:uint = 0x0011

Язык версии: ActionScript 3.0
Версия продукта: Flex 4
Версии среды выполнения: Flash Player 10, AIR 1.5

Событие MSAA, указывающее закрытие диалогового окна.

Это событие отправляется системой для стандартных диалоговых полей. Приложения сервера MSAA отправляют это событие для пользовательских диалоговых полей.

EVENT_SYSTEM_DIALOGSTART

Константа 
public static const EVENT_SYSTEM_DIALOGSTART:uint = 0x0010

Язык версии: ActionScript 3.0
Версия продукта: Flex 4
Версии среды выполнения: Flash Player 10, AIR 1.5

Событие MSAA, указывающее отображение диалогового окна.

Это событие отправляется системой для стандартных диалоговых полей. Серверные приложения MSAA отправляют это событие для пользовательских диалоговых полей (окон, которые функционируют как диалоговые поля, но не созданы стандартным способом).

EVENT_SYSTEM_DRAGDROPEND

Константа 
public static const EVENT_SYSTEM_DRAGDROPEND:uint = 0x000F

Язык версии: ActionScript 3.0
Версия продукта: Flex 4
Версии среды выполнения: Flash Player 10, AIR 1.5

Событие MSAA, указывающее готовность приложения к выходу из режима перетаскивания.

Приложения, поддерживающие операции перетаскивания, должны отправлять это событие в отличие от системы.

EVENT_SYSTEM_DRAGDROPSTART

Константа 
public static const EVENT_SYSTEM_DRAGDROPSTART:uint = 0x000E

Язык версии: ActionScript 3.0
Версия продукта: Flex 4
Версии среды выполнения: Flash Player 10, AIR 1.5

Событие MSAA, указывающее готовность приложения к режиму перетаскивания.

Приложения, поддерживающие операции перетаскивания, должны отправлять это событие в отличие от системы.

EVENT_SYSTEM_FOREGROUND

Константа 
public static const EVENT_SYSTEM_FOREGROUND:uint = 0x0003

Язык версии: ActionScript 3.0
Версия продукта: Flex 4
Версии среды выполнения: Flash Player 10, AIR 1.5

Событие MSAA, указывающее изменение активного окна.

Система отправляет это событие, даже если окно переднего плана изменено на другое окно в том же потоке. Приложения сервера MSAA никогда не отправляют это событие.

EVENT_SYSTEM_MENUEND

Константа 
public static const EVENT_SYSTEM_MENUEND:uint = 0x0005

Язык версии: ActionScript 3.0
Версия продукта: Flex 4
Версии среды выполнения: Flash Player 10, AIR 1.5

Событие MSAA, указывающее закрытие меню в строке меню.

Система отправляет это событие для стандартных меню. Приложения сервера MSAA отправляют это событие для пользовательских меню.

EVENT_SYSTEM_MENUPOPUPEND

Константа 
public static const EVENT_SYSTEM_MENUPOPUPEND:uint = 0x0007

Язык версии: ActionScript 3.0
Версия продукта: Flex 4
Версии среды выполнения: Flash Player 10, AIR 1.5

Событие MSAA, указывающее закрытие всплывающего меню.

Система отправляет это событие для стандартных меню. Приложения сервера MSAA отправляют это событие для пользовательских меню. Когда всплывающее меню закрыто, клиент получает это сообщение, за которым практически немедленно следует событие EVENT_SYSTEM_MENUEND.

EVENT_SYSTEM_MENUPOPUPSTART

Константа 
public static const EVENT_SYSTEM_MENUPOPUPSTART:uint = 0x0006

Язык версии: ActionScript 3.0
Версия продукта: Flex 4
Версии среды выполнения: Flash Player 10, AIR 1.5

Событие MSAA, указывающее отображение всплывающего меню.

Система отправляет это событие для стандартных меню. Серверные приложения MSAA отправляют это событие для пользовательских меню (элементов пользовательского интерфейса, которые функционируют как меню, но не созданы стандартным способом).

EVENT_SYSTEM_MENUSTART

Константа 
public static const EVENT_SYSTEM_MENUSTART:uint = 0x0004

Язык версии: ActionScript 3.0
Версия продукта: Flex 4
Версии среды выполнения: Flash Player 10, AIR 1.5

Событие MSAA, указывающее выбор пункта меню в строке меню.

Система отправляет это событие для стандартных меню. Серверные приложения MSAA отправляют это событие для пользовательских меню (элементов пользовательского интерфейса, которые функционируют как меню, но не созданы стандартным способом). Система может инициировать более одного события EVENT_SYSTEM_MENUSTART, которое может иметь или не иметь соответствующее событие EVENT_SYSTEM_MENUEND.

EVENT_SYSTEM_MINIMIZEEND

Константа 
public static const EVENT_SYSTEM_MINIMIZEEND:uint = 0x0017

Язык версии: ActionScript 3.0
Версия продукта: Flex 4
Версии среды выполнения: Flash Player 10, AIR 1.5

Событие MSAA, указывающее выполнение свертывания или развертывания для объекта окна.

Это событие отправляется системой; приложения сервера MSAA никогда не отправляют это событие.

EVENT_SYSTEM_MINIMIZESTART

Константа 
public static const EVENT_SYSTEM_MINIMIZESTART:uint = 0x0016

Язык версии: ActionScript 3.0
Версия продукта: Flex 4
Версии среды выполнения: Flash Player 10, AIR 1.5

Событие MSAA, указывающее готовность объекта окна к свертыванию или развертыванию.

Это событие отправляется системой; приложения сервера MSAA никогда не отправляют это событие.

EVENT_SYSTEM_MOVESIZEEND

Константа 
public static const EVENT_SYSTEM_MOVESIZEEND:uint = 0x000B

Язык версии: ActionScript 3.0
Версия продукта: Flex 4
Версии среды выполнения: Flash Player 10, AIR 1.5

Событие MSAA, указывающее окончание перемещения или изменения размера окна.

Это событие отправляется системой; приложения сервера MSAA никогда не отправляют это событие.

EVENT_SYSTEM_MOVESIZESTART

Константа 
public static const EVENT_SYSTEM_MOVESIZESTART:uint = 0x000A

Язык версии: ActionScript 3.0
Версия продукта: Flex 4
Версии среды выполнения: Flash Player 10, AIR 1.5

Событие MSAA, указывающее перемещение или изменение размера окна.

Это событие отправляется системой; приложения сервера MSAA никогда не отправляют это событие.

EVENT_SYSTEM_SCROLLINGEND

Константа 
public static const EVENT_SYSTEM_SCROLLINGEND:uint = 0x0013

Язык версии: ActionScript 3.0
Версия продукта: Flex 4
Версии среды выполнения: Flash Player 10, AIR 1.5

Событие MSAA, указывающее окончание прокрутки на полосе прокрутки.

Это событие отправляется системой для полос прокрутки, прикрепленных к окну, и для стандартных элементов управления полосы прокрутки. Приложения сервера MSAA отправляют это событие для пользовательских полос прокрутки.

EVENT_SYSTEM_SCROLLINGSTART

Константа 
public static const EVENT_SYSTEM_SCROLLINGSTART:uint = 0x0012

Язык версии: ActionScript 3.0
Версия продукта: Flex 4
Версии среды выполнения: Flash Player 10, AIR 1.5

Событие MSAA, указывающее начало прокрутки на полосе прокрутки.

Это событие отправляется системой для полос прокрутки, прикрепленных к окну, и для стандартных элементов управления полосы прокрутки. Серверные приложения MSAA отправляют это событие для пользовательских полос прокрутки (элементов пользовательского интерфейса, которые функционируют как полосы прокрутки, но не созданы стандартным способом).

EVENT_SYSTEM_SOUND

Константа 
public static const EVENT_SYSTEM_SOUND:uint = 0x0001

Язык версии: ActionScript 3.0
Версия продукта: Flex 4
Версии среды выполнения: Flash Player 10, AIR 1.5

Событие MSAA, указывающее воспроизведение звука.

Система отправляет это событие при воспроизведении системного звука (например, для меню), даже если звук не слышен (например, при отсутствии звукового файла или звуковой платы). Приложения сервера MSAA отправляют это событие при создании звука элементом специального пользовательского интерфейса.

EVENT_SYSTEM_SWITCHEND

Константа 
public static const EVENT_SYSTEM_SWITCHEND:uint = 0x0015

Язык версии: ActionScript 3.0
Версия продукта: Flex 4
Версии среды выполнения: Flash Player 10, AIR 1.5

Событие MSAA, обозначающее отпускание клавиш ALT+TAB пользователем.

Это событие отправляется системой; приложения сервера MSAA никогда не отправляют это событие. При выполнении только одного приложения во время нажатия клавиш ALT+TAB пользователем система отправляет это событие без соответствующего события EVENT_SYSTEM_SWITCHSTART.

EVENT_SYSTEM_SWITCHSTART

Константа 
public static const EVENT_SYSTEM_SWITCHSTART:uint = 0x0014

Язык версии: ActionScript 3.0
Версия продукта: Flex 4
Версии среды выполнения: Flash Player 10, AIR 1.5

Событие MSAA, обозначающее отпускание клавиш ALT+TAB пользователем, что активирует окно переключения.

Это событие отправляется системой; приложения сервера MSAA никогда не отправляют это событие. При выполнении только одного приложения во время нажатия клавиш ALT+TAB пользователем система отправляет событие EVENT_SYSTEM_SWITCHEND без соответствующего события EVENT_SYSTEM_SWITCHSTART.

ROLE_SYSTEM_ALERT

Константа 
public static const ROLE_SYSTEM_ALERT:uint = 0x8

Язык версии: ActionScript 3.0
Версия продукта: Flex 4
Версии среды выполнения: Flash Player 10, AIR 1.5

Роль MSAA, указывающая представление объектом предупреждения или условия, о котором должен быть оповещен пользователь.

Эта роль должна использоваться только для объектов, которые воплощают предупреждение, но не связаны с другим элементом пользовательского интерфейса, таким как окно сообщений, графика, текст или звук.

ROLE_SYSTEM_ANIMATION

Константа 
public static const ROLE_SYSTEM_ANIMATION:uint = 0x36

Язык версии: ActionScript 3.0
Версия продукта: Flex 4
Версии среды выполнения: Flash Player 10, AIR 1.5

Роль MSAA, указывающая представление объектом элемента управления анимации с изменяющимся в течение времени содержимым, например элемента управления, отображающего последовательность растровых фреймов наподобие киноленты.

Элементы управления анимации обычно отображаются при копировании файлов или при выполнении другой затратной по времени задачи.

ROLE_SYSTEM_APPLICATION

Константа 
public static const ROLE_SYSTEM_APPLICATION:uint = 0xE

Язык версии: ActionScript 3.0
Версия продукта: Flex 4
Версии среды выполнения: Flash Player 10, AIR 1.5

Роль MSAA, указывающая представление объектом основного окна приложения.

ROLE_SYSTEM_BORDER

Константа 
public static const ROLE_SYSTEM_BORDER:uint = 0x13

Язык версии: ActionScript 3.0
Версия продукта: Flex 4
Версии среды выполнения: Flash Player 10, AIR 1.5

Роль MSAA, указывающая представление объектом границы окна.

Вся рамка представлена единым объектом, а не отдельными объектами для каждой стороны.

ROLE_SYSTEM_BUTTONDROPDOWN

Константа 
public static const ROLE_SYSTEM_BUTTONDROPDOWN:uint = 0x38

Язык версии: ActionScript 3.0
Версия продукта: Flex 4
Версии среды выполнения: Flash Player 10, AIR 1.5

Роль MSAA, указывающая представление объектом кнопки, раскрывающей список элементов.

ROLE_SYSTEM_BUTTONDROPDOWNGRID

Константа 
public static const ROLE_SYSTEM_BUTTONDROPDOWNGRID:uint = 0x3A

Язык версии: ActionScript 3.0
Версия продукта: Flex 4
Версии среды выполнения: Flash Player 10, AIR 1.5

Роль MSAA, указывающая представление объектом кнопки, раскрывающей сетку.

ROLE_SYSTEM_BUTTONMENU

Константа 
public static const ROLE_SYSTEM_BUTTONMENU:uint = 0x39

Язык версии: ActionScript 3.0
Версия продукта: Flex 4
Версии среды выполнения: Flash Player 10, AIR 1.5

Роль MSAA, указывающая представление объектом кнопки, раскрывающей меню.

ROLE_SYSTEM_CARET

Константа 
public static const ROLE_SYSTEM_CARET:uint = 0x7

Язык версии: ActionScript 3.0
Версия продукта: Flex 4
Версии среды выполнения: Flash Player 10, AIR 1.5

Роль MSAA, указывающая представление объектом системного текстового курсора.

ROLE_SYSTEM_CELL

Константа 
public static const ROLE_SYSTEM_CELL:uint = 0x1D

Язык версии: ActionScript 3.0
Версия продукта: Flex 4
Версии среды выполнения: Flash Player 10, AIR 1.5

Роль MSAA, указывающая представление объектом ячейки в таблице.

ROLE_SYSTEM_CHARACTER

Константа 
public static const ROLE_SYSTEM_CHARACTER:uint = 0x20

Язык версии: ActionScript 3.0
Версия продукта: Flex 4
Версии среды выполнения: Flash Player 10, AIR 1.5

Роль MSAA, указывающая представление объектом мультипликационного графического объекта, такого как помощник Microsoft Office, обычно отображаемого для предоставления справочной информации пользователям приложения.

ROLE_SYSTEM_CHART

Константа 
public static const ROLE_SYSTEM_CHART:uint = 0x11

Язык версии: ActionScript 3.0
Версия продукта: Flex 4
Версии среды выполнения: Flash Player 10, AIR 1.5

Роль MSAA, указывающая представление объектом графического изображения, используемого для представления данных.

ROLE_SYSTEM_CHECKBUTTON

Константа 
public static const ROLE_SYSTEM_CHECKBUTTON:uint = 0x2C

Язык версии: ActionScript 3.0
Версия продукта: Flex 4
Версии среды выполнения: Flash Player 10, AIR 1.5

Роль MSAA, указывающая представление объектом элемента управления флажка. Эту функцию можно включать и отключать независимо от других функций.

ROLE_SYSTEM_CLIENT

Константа 
public static const ROLE_SYSTEM_CLIENT:uint = 0xA

Язык версии: ActionScript 3.0
Версия продукта: Flex 4
Версии среды выполнения: Flash Player 10, AIR 1.5

Роль MSAA, указывающая представление объектом клиентской области окна.

ROLE_SYSTEM_CLOCK

Константа 
public static const ROLE_SYSTEM_CLOCK:uint = 0x3D

Язык версии: ActionScript 3.0
Версия продукта: Flex 4
Версии среды выполнения: Flash Player 10, AIR 1.5

Роль MSAA, указывающая представление объектом элемента управления для отображения времени.

ROLE_SYSTEM_COLUMN

Константа 
public static const ROLE_SYSTEM_COLUMN:uint = 0x1B

Язык версии: ActionScript 3.0
Версия продукта: Flex 4
Версии среды выполнения: Flash Player 10, AIR 1.5

Роль MSAA, указывающая представление объектом столбца ячеек в таблице.

ROLE_SYSTEM_COLUMNHEADER

Константа 
public static const ROLE_SYSTEM_COLUMNHEADER:uint = 0x19

Язык версии: ActionScript 3.0
Версия продукта: Flex 4
Версии среды выполнения: Flash Player 10, AIR 1.5

Роль MSAA, указывающая представление объектом заголовка столбца с визуальной меткой для столбца в таблице.

ROLE_SYSTEM_COMBOBOX

Константа 
public static const ROLE_SYSTEM_COMBOBOX:uint = 0x2E

Язык версии: ActionScript 3.0
Версия продукта: Flex 4
Версии среды выполнения: Flash Player 10, AIR 1.5

Роль MSAA, указывающая представление объектом раскрывающегося списка, т. е. элемента управления редактирования со связанным полем списка, обеспечивающим набор заранее определенных возможностей выбора.

ROLE_SYSTEM_CURSOR

Константа 
public static const ROLE_SYSTEM_CURSOR:uint = 0x6

Язык версии: ActionScript 3.0
Версия продукта: Flex 4
Версии среды выполнения: Flash Player 10, AIR 1.5

Роль MSAA, указывающая представление объектом системного указателя мыши.

ROLE_SYSTEM_DIAGRAM

Константа 
public static const ROLE_SYSTEM_DIAGRAM:uint = 0x35

Язык версии: ActionScript 3.0
Версия продукта: Flex 4
Версии среды выполнения: Flash Player 10, AIR 1.5

Роль MSAA, указывающая представление объектом графического изображения, используемого для построения диаграмм данных.

ROLE_SYSTEM_DIAL

Константа 
public static const ROLE_SYSTEM_DIAL:uint = 0x31

Язык версии: ActionScript 3.0
Версия продукта: Flex 4
Версии среды выполнения: Flash Player 10, AIR 1.5

Роль MSAA, указывающая представление объектом круговой шкалы или регулятора.

Также это может быть объект только для чтения с элементом, подобным спидометру.

ROLE_SYSTEM_DIALOG

Константа 
public static const ROLE_SYSTEM_DIALOG:uint = 0x12

Язык версии: ActionScript 3.0
Версия продукта: Flex 4
Версии среды выполнения: Flash Player 10, AIR 1.5

Роль MSAA, указывающая представление объектом диалогового поля или поля сообщений.

ROLE_SYSTEM_DOCUMENT

Константа 
public static const ROLE_SYSTEM_DOCUMENT:uint = 0xF

Язык версии: ActionScript 3.0
Версия продукта: Flex 4
Версии среды выполнения: Flash Player 10, AIR 1.5

Роль MSAA, указывающая представление объектом окна документа.

Окно документа всегда содержится в пределах окна приложения. Эта роль применяется только к окнам многодокументного интерфейса (MDI) и ссылается на объект, который содержит строку заголовка MDI.

ROLE_SYSTEM_DROPLIST

Константа 
public static const ROLE_SYSTEM_DROPLIST:uint = 0x2F

Язык версии: ActionScript 3.0
Версия продукта: Flex 4
Версии среды выполнения: Flash Player 10, AIR 1.5

Роль MSAA, указывающая представление объектом поля раскрывающегося списка.

Он отображает один элемент и разрешает пользователю отобразить и выбрать другой элемент из списка альтернативных значений.

ROLE_SYSTEM_EQUATION

Константа 
public static const ROLE_SYSTEM_EQUATION:uint = 0x37

Язык версии: ActionScript 3.0
Версия продукта: Flex 4
Версии среды выполнения: Flash Player 10, AIR 1.5

Роль MSAA, указывающая представление объектом математического уравнения.

ROLE_SYSTEM_GRAPHIC

Константа 
public static const ROLE_SYSTEM_GRAPHIC:uint = 0x28

Язык версии: ActionScript 3.0
Версия продукта: Flex 4
Версии среды выполнения: Flash Player 10, AIR 1.5

Роль MSAA, указывающая представление объектом изображения.

ROLE_SYSTEM_GRIP

Константа 
public static const ROLE_SYSTEM_GRIP:uint = 0x4

Язык версии: ActionScript 3.0
Версия продукта: Flex 4
Версии среды выполнения: Flash Player 10, AIR 1.5

Роль MSAA, указывающая представление объектом специального указателя мыши, позволяющего пользователю управлять такими элементами пользовательского интерфейса, как окно.

Например, пользователь может щелкнуть по захвату для изменения размера, расположенному в нижнем правом углу окна, и перетащить его, чтобы изменить размер окна.

ROLE_SYSTEM_GROUPING

Константа 
public static const ROLE_SYSTEM_GROUPING:uint = 0x14

Язык версии: ActionScript 3.0
Версия продукта: Flex 4
Версии среды выполнения: Flash Player 10, AIR 1.5

Роль MSAA, указывающая логическое группирование объектом других объектов.

Связь «родитель-потомок» может существовать или отсутствовать между группирующим объектом и объектами, которые он содержит.

ROLE_SYSTEM_HELPBALLOON

Константа 
public static const ROLE_SYSTEM_HELPBALLOON:uint = 0x1F

Язык версии: ActionScript 3.0
Версия продукта: Flex 4
Версии среды выполнения: Flash Player 10, AIR 1.5

Роль MSAA, указывающая отображение объектом справки в виде ToolTip или выноски со справочной информацией.

ROLE_SYSTEM_HOTKEYFIELD

Константа 
public static const ROLE_SYSTEM_HOTKEYFIELD:uint = 0x32

Язык версии: ActionScript 3.0
Версия продукта: Flex 4
Версии среды выполнения: Flash Player 10, AIR 1.5

Роль MSAA, указывающая представление объектом поля горячих клавиш, позволяющего пользователям вводить комбинацию или последовательность нажатий клавиш.

ROLE_SYSTEM_INDICATOR

Константа 
public static const ROLE_SYSTEM_INDICATOR:uint = 0x27

Язык версии: ActionScript 3.0
Версия продукта: Flex 4
Версии среды выполнения: Flash Player 10, AIR 1.5

Роль MSAA, указывающая представление объектом индикатора, такого как графического указателя, определяющего текущий элемент.

ROLE_SYSTEM_IPADDRESS

Константа 
public static const ROLE_SYSTEM_IPADDRESS:uint = 0x3F

Язык версии: ActionScript 3.0
Версия продукта: Flex 4
Версии среды выполнения: Flash Player 10, AIR 1.5

Роль MSAA, указывающая представление объектом элемента управления редактирования, созданного для адреса Internet Protocol (IP). Средства редактирования группируются по разделам для различных частей IP-адреса.

ROLE_SYSTEM_LINK

Константа 
public static const ROLE_SYSTEM_LINK:uint = 0x1E

Язык версии: ActionScript 3.0
Версия продукта: Flex 4
Версии среды выполнения: Flash Player 10, AIR 1.5

Роль MSAA, указывающая представление объектом ссылки на какой-либо элемент.

Этот объект может быть похожим на текст или графику, но он действует как кнопка.

ROLE_SYSTEM_LIST

Константа 
public static const ROLE_SYSTEM_LIST:uint = 0x21

Язык версии: ActionScript 3.0
Версия продукта: Flex 4
Версии среды выполнения: Flash Player 10, AIR 1.5

Роль MSAA, указывающая представление объектом поля списка, где пользователь может выбрать один или более элементов.

ROLE_SYSTEM_LISTITEM

Константа 
public static const ROLE_SYSTEM_LISTITEM:uint = 0x22

Язык версии: ActionScript 3.0
Версия продукта: Flex 4
Версии среды выполнения: Flash Player 10, AIR 1.5

Роль MSAA, указывающая представление объектом элемента в поле списка или в области списка в раскрывающемся списке, поле выпадающего списка или поле списка с прокруткой.

ROLE_SYSTEM_MENUBAR

Константа 
public static const ROLE_SYSTEM_MENUBAR:uint = 0x2

Язык версии: ActionScript 3.0
Версия продукта: Flex 4
Версии среды выполнения: Flash Player 10, AIR 1.5

Роль MSAA, указывающая представление объектом строки меню, обычно следующей за (под) строкой заголовка окна, в котором пользователь может выбирать меню.

ROLE_SYSTEM_MENUITEM

Константа 
public static const ROLE_SYSTEM_MENUITEM:uint = 0xC

Язык версии: ActionScript 3.0
Версия продукта: Flex 4
Версии среды выполнения: Flash Player 10, AIR 1.5

Роль MSAA, указывающая представление объектом пункта меню, являющегося записью в меню, которую пользователь может выбрать для выполнения команды, выбора параметра или отображения другого меню.

Функционально пункты меню могут быть эквивалентными нажимной кнопке, переключателю, флажку или меню.

ROLE_SYSTEM_MENUPOPUP

Константа 
public static const ROLE_SYSTEM_MENUPOPUP:uint = 0xB

Язык версии: ActionScript 3.0
Версия продукта: Flex 4
Версии среды выполнения: Flash Player 10, AIR 1.5

Роль MSAA, указывающая представление объектом меню, являющегося списком параметров, которые могут быть выбраны пользователем для выполнения действия.

Эта роль должна быть у всех типов меню, включая раскрывающиеся меню, которые выводятся на экран посредством выбора из строки меню, и контекстные меню, которые выводятся на экран при нажатии правой кнопки мыши.

ROLE_SYSTEM_OUTLINE

Константа 
public static const ROLE_SYSTEM_OUTLINE:uint = 0x23

Язык версии: ActionScript 3.0
Версия продукта: Flex 4
Версии среды выполнения: Flash Player 10, AIR 1.5

Роль MSAA, указывающая представление объектом структуры или дерева, например элемента управления представления в виде дерева, отображающего иерархический список и позволяющего пользователю свертывать и развертывать ветви.

ROLE_SYSTEM_OUTLINEBUTTON

Константа 
public static const ROLE_SYSTEM_OUTLINEBUTTON:uint = 0x40

Язык версии: ActionScript 3.0
Версия продукта: Flex 4
Версии среды выполнения: Flash Player 10, AIR 1.5

Роль MSAA, указывающая представление объектом элементов для навигации наподобие элемента структуры. Для перемещения по структуре можно использовать клавиши со стрелками вверх и вниз. Для разворачивания и сворачивания меню вместо клавиш со стрелками вверх и вниз используется нажатие клавиши пробела или Enter, когда элемент имеет фокус.

ROLE_SYSTEM_OUTLINEITEM

Константа 
public static const ROLE_SYSTEM_OUTLINEITEM:uint = 0x24

Язык версии: ActionScript 3.0
Версия продукта: Flex 4
Версии среды выполнения: Flash Player 10, AIR 1.5

Роль MSAA, указывающая представление объектом элемента в структуре или дереве.

ROLE_SYSTEM_PAGETAB

Константа 
public static const ROLE_SYSTEM_PAGETAB:uint = 0x25

Язык версии: ActionScript 3.0
Версия продукта: Flex 4
Версии среды выполнения: Flash Player 10, AIR 1.5

Роль MSAA, указывающая представление объектом вкладки страницы. Обычно единственным нижестоящим элементом элемента управления вкладок страницы является объект ROLE_SYSTEM_GROUPING, включающий в себя содержимое связанной страницы.

ROLE_SYSTEM_PAGETABLIST

Константа 
public static const ROLE_SYSTEM_PAGETABLIST:uint = 0x3C

Язык версии: ActionScript 3.0
Версия продукта: Flex 4
Версии среды выполнения: Flash Player 10, AIR 1.5

Роль MSAA, указывающая представление объектом контейнера элементов управления вкладок страницы.

ROLE_SYSTEM_PANE

Константа 
public static const ROLE_SYSTEM_PANE:uint = 0x10

Язык версии: ActionScript 3.0
Версия продукта: Flex 4
Версии среды выполнения: Flash Player 10, AIR 1.5

Роль MSAA, указывающая представление объектом панели в окне рамки или документа.

Пользователи могут перемещаться между панелями и в пределах содержимого текущей панели, но не между элементами различных панелей. Таким образом, панели представляют более низкий уровень группирования, чем окна фрейма и документы, но более высокий по сравнению с отдельными элементами управления. Как правило, навигация между панелями осуществляется при нажатии пользователем клавиш TAB, F6 или CTRL+TAB в зависимости от контекста.

ROLE_SYSTEM_PROGRESSBAR

Константа 
public static const ROLE_SYSTEM_PROGRESSBAR:uint = 0x30

Язык версии: ActionScript 3.0
Версия продукта: Flex 4
Версии среды выполнения: Flash Player 10, AIR 1.5

Роль MSAA, указывающая представление объектом индикатора выполнения, динамически отображающего процентное отношение выполнения текущей операции.

Этот элемент управления обычно не принимает ввод пользователя.

ROLE_SYSTEM_PROPERTYPAGE

Константа 
public static const ROLE_SYSTEM_PROPERTYPAGE:uint = 0x26

Язык версии: ActionScript 3.0
Версия продукта: Flex 4
Версии среды выполнения: Flash Player 10, AIR 1.5

Роль MSAA, указывающая представление объектом таблицы свойств.

ROLE_SYSTEM_PUSHBUTTON

Константа 
public static const ROLE_SYSTEM_PUSHBUTTON:uint = 0x2B

Язык версии: ActionScript 3.0
Версия продукта: Flex 4
Версии среды выполнения: Flash Player 10, AIR 1.5

Роль MSAA, указывающая представление объектом элемента управления нажимной кнопки.

ROLE_SYSTEM_RADIOBUTTON

Константа 
public static const ROLE_SYSTEM_RADIOBUTTON:uint = 0x2D

Язык версии: ActionScript 3.0
Версия продукта: Flex 4
Версии среды выполнения: Flash Player 10, AIR 1.5

Роль MSAA, указывающая представление объектом кнопки выбора (также называемой переключателем).

Это одна из группы взаимоисключающих параметров. Все объекты, совместно использующие единый вышестоящий узел и имеющие этот атрибут, рассматриваются как часть единой взаимоисключающей группы. Объекты ROLE_SYSTEM_GROUPING используются для разделения в отдельные группы при необходимости.

ROLE_SYSTEM_ROW

Константа 
public static const ROLE_SYSTEM_ROW:uint = 0x1C

Язык версии: ActionScript 3.0
Версия продукта: Flex 4
Версии среды выполнения: Flash Player 10, AIR 1.5

Роль MSAA, указывающая представление объектом строки ячеек в таблице.

ROLE_SYSTEM_ROWHEADER

Константа 
public static const ROLE_SYSTEM_ROWHEADER:uint = 0x1A

Язык версии: ActionScript 3.0
Версия продукта: Flex 4
Версии среды выполнения: Flash Player 10, AIR 1.5

Роль MSAA, указывающая представление объектом заголовка строки с визуальной меткой для строки таблицы.

ROLE_SYSTEM_SCROLLBAR

Константа 
public static const ROLE_SYSTEM_SCROLLBAR:uint = 0x3

Язык версии: ActionScript 3.0
Версия продукта: Flex 4
Версии среды выполнения: Flash Player 10, AIR 1.5

Роль MSAA, указывающая представление объектом вертикальной или горизонтальной полосы прокрутки, которая может являться элементом области клиента или использоваться в элементе управления.

ROLE_SYSTEM_SEPARATOR

Константа 
public static const ROLE_SYSTEM_SEPARATOR:uint = 0x15

Язык версии: ActionScript 3.0
Версия продукта: Flex 4
Версии среды выполнения: Flash Player 10, AIR 1.5

Роль MSAA, указывающая использование объекта для визуального деления пространства на две области, такого как пункт меню разделителя или черта, разделяющая панели в окне.

ROLE_SYSTEM_SLIDER

Константа 
public static const ROLE_SYSTEM_SLIDER:uint = 0x33

Язык версии: ActionScript 3.0
Версия продукта: Flex 4
Версии среды выполнения: Flash Player 10, AIR 1.5

Роль MSAA, указывающая представление объектом ползунка, позволяющего пользователю настроить данные приращения между минимальным и максимальным значениями.

ROLE_SYSTEM_SOUND

Константа 
public static const ROLE_SYSTEM_SOUND:uint = 0x5

Язык версии: ActionScript 3.0
Версия продукта: Flex 4
Версии среды выполнения: Flash Player 10, AIR 1.5

Роль MSAA, указывающая представление объектом системного звука, связанного с различными событиями в системе.

ROLE_SYSTEM_SPINBUTTON

Константа 
public static const ROLE_SYSTEM_SPINBUTTON:uint = 0x34

Язык версии: ActionScript 3.0
Версия продукта: Flex 4
Версии среды выполнения: Flash Player 10, AIR 1.5

Роль MSAA, указывающая представление объектом регулятора, являющегося элементом управления, позволяющим пользователю увеличивать или уменьшать значение, отображаемое в отдельном сопутствующем элементе управления, связанном с этим регулятором.

ROLE_SYSTEM_SPLITBUTTON

Константа 
public static const ROLE_SYSTEM_SPLITBUTTON:uint = 0x3E

Язык версии: ActionScript 3.0
Версия продукта: Flex 4
Версии среды выполнения: Flash Player 10, AIR 1.5

Роль MSAA, указывающая представление объектом кнопки на панели инструментов со значком раскрывающегося списка рядом с кнопкой.

ROLE_SYSTEM_STATICTEXT

Константа 
public static const ROLE_SYSTEM_STATICTEXT:uint = 0x29

Язык версии: ActionScript 3.0
Версия продукта: Flex 4
Версии среды выполнения: Flash Player 10, AIR 1.5

Роль MSAA, указывающая представление объектом текста только для чтения, например меток для других элементов управления или инструкций в диалоговом поле.

Статичный текст не может быть изменен или выделен.

ROLE_SYSTEM_STATUSBAR

Константа 
public static const ROLE_SYSTEM_STATUSBAR:uint = 0x17

Язык версии: ActionScript 3.0
Версия продукта: Flex 4
Версии среды выполнения: Flash Player 10, AIR 1.5

Роль MSAA, указывающая представление объектом строки состояния, обычно являющейся областью в нижней части окна и отображающей информацию о текущей операции, состоянии приложения или выбранном объекте.

Строка состояния может иметь несколько полей для отображения различных видов информации.

ROLE_SYSTEM_TABLE

Константа 
public static const ROLE_SYSTEM_TABLE:uint = 0x18

Язык версии: ActionScript 3.0
Версия продукта: Flex 4
Версии среды выполнения: Flash Player 10, AIR 1.5

Роль MSAA, указывающая представление объектом таблицы, содержащей строки и столбцы ячеек и дополнительно заголовки столбцов и строк.

ROLE_SYSTEM_TEXT

Константа 
public static const ROLE_SYSTEM_TEXT:uint = 0x2A

Язык версии: ActionScript 3.0
Версия продукта: Flex 4
Версии среды выполнения: Flash Player 10, AIR 1.5

Роль MSAA, указывающая представление объектом выбираемого текста, который может быть редактируемым или только для чтения.

ROLE_SYSTEM_TITLEBAR

Константа 
public static const ROLE_SYSTEM_TITLEBAR:uint = 0x1

Язык версии: ActionScript 3.0
Версия продукта: Flex 4
Версии среды выполнения: Flash Player 10, AIR 1.5

Роль MSAA, указывающая представление объектом строки заголовка или подписи для окна.

ROLE_SYSTEM_TOOLBAR

Константа 
public static const ROLE_SYSTEM_TOOLBAR:uint = 0x16

Язык версии: ActionScript 3.0
Версия продукта: Flex 4
Версии среды выполнения: Flash Player 10, AIR 1.5

Роль MSAA, указывающая представление объектом панели инструментов, являющейся группой элементов управления, обеспечивающих быстрый доступ к часто используемым функциям.

ROLE_SYSTEM_TOOLTIP

Константа 
public static const ROLE_SYSTEM_TOOLTIP:uint = 0xD

Язык версии: ActionScript 3.0
Версия продукта: Flex 4
Версии среды выполнения: Flash Player 10, AIR 1.5

Роль MSAA, указывающая представление объектом ToolTip с полезными советами.

ROLE_SYSTEM_WHITESPACE

Константа 
public static const ROLE_SYSTEM_WHITESPACE:uint = 0x3B

Язык версии: ActionScript 3.0
Версия продукта: Flex 4
Версии среды выполнения: Flash Player 10, AIR 1.5

Роль MSAA, указывающая представление объектом пустых областей между другими элементами.

ROLE_SYSTEM_WINDOW

Константа 
public static const ROLE_SYSTEM_WINDOW:uint = 0x9

Язык версии: ActionScript 3.0
Версия продукта: Flex 4
Версии среды выполнения: Flash Player 10, AIR 1.5

Роль MSAA, указывающая представление объектом рамки окна, обычно содержащей такие нижестоящие элементы, как строка заголовка, клиент и другие типичные объекты окна.

SELFLAG_ADDSELECTION

Константа 
public static const SELFLAG_ADDSELECTION:uint = 0x8

Язык версии: ActionScript 3.0
Версия продукта: Flex 4
Версии среды выполнения: Flash Player 10, AIR 1.5

Флаг выбора MSAA, добавляющий объект к текущему выбору, что может привести к непоследовательному выбору.

Этот флаг изменяет фокус или привязку выбора только в том случае, если он соединен с SELFLAG_TAKEFOCUS. Варианты поведения SELFLAG_ADDSELECTION | SELFLAG_TAKEFOCUS эквивалентны добавлению элемента к выбору вручную путем удерживания клавиши CTRL и щелчка по невыделенному объекту в проводнике Windows.

Этот флаг нельзя объединить с SELFLAG_REMOVESELECTION или SELFLAG_TAKESELECTION.

SELFLAG_EXTENDSELECTION

Константа 
public static const SELFLAG_EXTENDSELECTION:uint = 0x4

Язык версии: ActionScript 3.0
Версия продукта: Flex 4
Версии среды выполнения: Flash Player 10, AIR 1.5

Флаг выбора MSAA, изменяющий выбор таким образом, что все объекты между привязкой выбора и этим объектом принимают состояние выбора объекта привязки.

Таким образом, если объект привязки не выбран, объекты удаляются из выбора; если объект привязки выбран, выбор расширяется и включает этот объект и все промежуточные объекты. Состояние выбора назначается посредством объединения этого флага с SELFLAG_ADDSELECTION или SELFLAG_REMOVESELECTION.

Этот флаг изменяет фокус или привязку выбора только в том случае, если он соединен с SELFLAG_TAKEFOCUS. Варианты поведения SELFLAG_EXTENDSELECTION | SELFLAG_TAKEFOCUS эквивалентны добавлению элемента к выбору вручную путем удерживания клавиши SHIFT и щелчка по невыделенному объекту в проводнике Windows.

Этот флаг нельзя объединить с SELFLAG_TAKESELECTION.

SELFLAG_NONE

Константа 
public static const SELFLAG_NONE:uint = 0

Константа, представляющая отсутствие любых флагов выбора MSAA.

SELFLAG_REMOVESELECTION

Константа 
public static const SELFLAG_REMOVESELECTION:uint = 0x10

Язык версии: ActionScript 3.0
Версия продукта: Flex 4
Версии среды выполнения: Flash Player 10, AIR 1.5

Флаг выбора MSAA, удаляющий объект из текущего выбора, что может привести к непоследовательному выбору.

Этот флаг изменяет фокус или привязку выбора только в том случае, если он соединен с SELFLAG_TAKEFOCUS. Варианты поведения SELFLAG_REMOVESELECTION | SELFLAG_TAKEFOCUS эквивалентны удалению элемента из выбора вручную путем удерживания клавиши CTRL и щелчка по выделенному объекту в проводнике Windows.

Этот флаг нельзя объединить с SELFLAG_ADDSELECTION или SELFLAG_TAKESELECTION.

SELFLAG_TAKEFOCUS

Константа 
public static const SELFLAG_TAKEFOCUS:uint = 0x1

Язык версии: ActionScript 3.0
Версия продукта: Flex 4
Версии среды выполнения: Flash Player 10, AIR 1.5

Флаг выбора MSAA, устанавливающий фокус на объект и назначающий его привязкой выбора.

При использовании отдельно этот флажок не изменяет выбор и его варианты поведения аналогичны перемещению фокуса вручную путем нажатия клавиш со стрелками и удерживания клавиши CTRL в проводнике Windows или в любом окне списка, допускающего выбор нескольких элементов.

Для объектов, имеющих состояние STATE_SYSTEM_MULTISELECTABLE, SELFLAG_TAKEFOCUS может быть объединен со следующими значениями:

  • SELFLAG_TAKESELECTION
  • SELFLAG_EXTENDSELECTION
  • SELFLAG_ADDSELECTION
  • SELFLAG_REMOVESELECTION
  • SELFLAG_ADDSELECTION | SELFLAG_EXTENDSELECTION
  • SELFLAG_REMOVESELECTION | SELFLAG_EXTENDSELECTION

SELFLAG_TAKESELECTION

Константа 
public static const SELFLAG_TAKESELECTION:uint = 0x2

Язык версии: ActionScript 3.0
Версия продукта: Flex 4
Версии среды выполнения: Flash Player 10, AIR 1.5

Флаг выбора MSAA, выделяющий объект и удаляющий его из всех остальных объектов в контейнере.

Этот флаг изменяет фокус или привязку выбора только в том случае, если он соединен с SELFLAG_TAKEFOCUS. Варианты поведения SELFLAG_TAKESELECTION | SELFLAG_TAKEFOCUS эквивалентны одному щелчку по элементу в проводнике Windows.

Этот флаг нельзя объединить со следующими флагами:

  • SELFLAG_ADDSELECTION
  • SELFLAG_REMOVESELECTION
  • SELFLAG_EXTENDSELECTION

SELFLAG_VALID

Константа 
public static const SELFLAG_VALID:uint = 0x1F

Язык версии: ActionScript 3.0
Версия продукта: Flex 4
Версии среды выполнения: Flash Player 10, AIR 1.5

Битовая маска, представляющая все допустимые флаги выделения MSAA.

STATE_SYSTEM_ALERT_HIGH

Константа 
public static const STATE_SYSTEM_ALERT_HIGH:uint = 0x10000000

Язык версии: ActionScript 3.0
Версия продукта: Flex 4
Версии среды выполнения: Flash Player 10, AIR 1.5

Флаг состояния MSAA, указывающий отображение объектом важной информации, которую требуется передать пользователю немедленно.

Например, индикатор уровня аккумулятора, достигающий критически низкого уровня, может перейти в это состояние, при этом утилита доступа для пользователей с нарушениями зрения немедленно передает эту информацию пользователю и программа увеличения изображения на экране прокручивает экран для отображения индикатора аккумулятора. Это состояние также используется для любого предложения или операции, которые должны быть завершены перед продолжением действий пользователя.

STATE_SYSTEM_ALERT_LOW

Константа 
public static const STATE_SYSTEM_ALERT_LOW:uint = 0x4000000

Язык версии: ActionScript 3.0
Версия продукта: Flex 4
Версии среды выполнения: Flash Player 10, AIR 1.5

Флаг состояния MSAA, указывающий отображение объектом второстепенной информации, которая может быть не важна для пользователя.

Например, это состояние применяется, когда Word изменяет внешний вид кнопки мастера подсказок на панели инструментов для указания того, что пользователь может использовать имеющуюся подсказку.

STATE_SYSTEM_ALERT_MEDIUM

Константа 
public static const STATE_SYSTEM_ALERT_MEDIUM:uint = 0x8000000

Язык версии: ActionScript 3.0
Версия продукта: Flex 4
Версии среды выполнения: Flash Player 10, AIR 1.5

Флаг состояния MSAA, указывающий отображение объектом важной информации, которую не требуется передать пользователю немедленно.

Например, когда индикатор уровня аккумулятора приближается к низкому уровню, может быть создано предупреждение средней степени важности. Утилиты доступа для пользователей с нарушениями зрения могут затем создать звуковое предупреждение, чтобы информировать пользователя о наличии важной информации без вмешательства в работу пользователя. Пользователь может ознакомиться с информацией предупреждения в любое удобное время.

STATE_SYSTEM_ANIMATED

Константа 
public static const STATE_SYSTEM_ANIMATED:uint = 0x4000

Язык версии: ActionScript 3.0
Версия продукта: Flex 4
Версии среды выполнения: Flash Player 10, AIR 1.5

Флаг состояния MSAA, указывающий быстрое или постоянное изменение внешнего вида объекта.

Графические объекты, которые анимируются лишь иногда, должны быть описаны как ROLE_SYSTEM_GRAPHIC, причем свойство состояния следует установить на STATE_SYSTEM_ANIMATED. Это состояние не должно использоваться для обозначения изменения местоположения объекта.

STATE_SYSTEM_BUSY

Константа 
public static const STATE_SYSTEM_BUSY:uint = 0x800

Язык версии: ActionScript 3.0
Версия продукта: Flex 4
Версии среды выполнения: Flash Player 10, AIR 1.5

Флаг состояния MSAA, указывающий невозможность для объекта принимать ввод в данное время.

STATE_SYSTEM_CHECKED

Константа 
public static const STATE_SYSTEM_CHECKED:uint = 0x10

Язык версии: ActionScript 3.0
Версия продукта: Flex 4
Версии среды выполнения: Flash Player 10, AIR 1.5

Флаг состояния MSAA, указывающий выбор флажка объекта.

STATE_SYSTEM_COLLAPSED

Константа 
public static const STATE_SYSTEM_COLLAPSED:uint = 0x400

Язык версии: ActionScript 3.0
Версия продукта: Flex 4
Версии среды выполнения: Flash Player 10, AIR 1.5

Флаг состояния MSAA, указывающий скрытие нижестоящих элементов данного объекта с ролью ROLE_SYSTEM_OUTLINEITEM.

STATE_SYSTEM_DEFAULT

Константа 
public static const STATE_SYSTEM_DEFAULT:uint = 0x100

Язык версии: ActionScript 3.0
Версия продукта: Flex 4
Версии среды выполнения: Flash Player 10, AIR 1.5

Флаг состояния MSAA, указывающий кнопку или пункт меню по умолчанию.

STATE_SYSTEM_EXPANDED

Константа 
public static const STATE_SYSTEM_EXPANDED:uint = 0x200

Язык версии: ActionScript 3.0
Версия продукта: Flex 4
Версии среды выполнения: Flash Player 10, AIR 1.5

Флаг состояния MSAA, указывающий отображение нижестоящих элементов данного объекта с ролью ROLE_SYSTEM_OUTLINEITEM.

STATE_SYSTEM_EXTSELECTABLE

Константа 
public static const STATE_SYSTEM_EXTSELECTABLE:uint = 0x2000000

Язык версии: ActionScript 3.0
Версия продукта: Flex 4
Версии среды выполнения: Flash Player 10, AIR 1.5

Флаг состояния MSAA, указывающий возможность расширения объектом своего выбора с использованием SELFLAG_EXTENDSELECTION в методе IAccessible::accSelect.

STATE_SYSTEM_FLOATING

Константа 
public static const STATE_SYSTEM_FLOATING:uint = 0x1000

Язык версии: ActionScript 3.0
Версия продукта: Flex 4
Версии среды выполнения: Flash Player 10, AIR 1.5

Флаг состояния MSAA, указывающий, что объект не обрезан в соответствии с границей своего вышестоящего объекта и не перемещается автоматически при перемещении вышестоящего объекта.

STATE_SYSTEM_FOCUSABLE

Константа 
public static const STATE_SYSTEM_FOCUSABLE:uint = 0x100000

Язык версии: ActionScript 3.0
Версия продукта: Flex 4
Версии среды выполнения: Flash Player 10, AIR 1.5

Флаг состояния MSAA, указывающий, что объект находится в активном окне и может получить фокус клавиатуры.

STATE_SYSTEM_FOCUSED

Константа 
public static const STATE_SYSTEM_FOCUSED:uint = 0x4

Язык версии: ActionScript 3.0
Версия продукта: Flex 4
Версии среды выполнения: Flash Player 10, AIR 1.5

Флаг состояния MSAA, указывающий наличие фокуса клавиатуры у объекта в настоящее время.

Не следует путать фокус объекта с выбором объекта.

STATE_SYSTEM_HASPOPUP

Константа 
public static const STATE_SYSTEM_HASPOPUP:uint = 0x40000000

Язык версии: ActionScript 3.0
Версия продукта: Flex 4
Версии среды выполнения: Flash Player 10, AIR 1.5

Флаг состояния MSAA, указывающий наличие всплывающего меню у объекта. (MSAA 2.0)

STATE_SYSTEM_HOTTRACKED

Константа 
public static const STATE_SYSTEM_HOTTRACKED:uint = 0x80

Язык версии: ActionScript 3.0
Версия продукта: Flex 4
Версии среды выполнения: Flash Player 10, AIR 1.5

Флаг состояния MSAA, указывающий текущее отслеживание объекта мышью, что означает изменение внешнего вида объекта для указания того, что курсор мыши наведен на объект.

STATE_SYSTEM_INVISIBLE

Константа 
public static const STATE_SYSTEM_INVISIBLE:uint = 0x8000

Язык версии: ActionScript 3.0
Версия продукта: Flex 4
Версии среды выполнения: Flash Player 10, AIR 1.5

Флаг состояния MSAA, указывающий скрытие или невидимость объекта.

Список имен файлов в поле списка может содержать несколько сотен имен, но только некоторые из них отображаются для пользователя. Остальные отсечены вышестоящим узлом и должны иметь свойство STATE_SYSTEM_INVISIBLE.

Объекты, которые никогда не видимы, должны быть установлены как STATE_SYSTEM_OFFSCREEN. Обратите внимание, что объект может рассматриваться как видимый (то есть, флажок STATE_SYSTEM_INVISIBLE не установлен) и может быть закрыт другой программой, являясь не видимым для пользователя. Например, объект рассматривается как видимый при отображении в главном окне приложения, даже если при этом он закрыт диалоговым окном.

STATE_SYSTEM_LINKED

Константа 
public static const STATE_SYSTEM_LINKED:uint = 0x400000

Язык версии: ActionScript 3.0
Версия продукта: Flex 4
Версии среды выполнения: Flash Player 10, AIR 1.5

Флаг состояния MSAA, указывающий наличие ссылки у объекта.

STATE_SYSTEM_MARQUEED

Константа 
public static const STATE_SYSTEM_MARQUEED:uint = 0x2000

Язык версии: ActionScript 3.0
Версия продукта: Flex 4
Версии среды выполнения: Flash Player 10, AIR 1.5

Флаг состояния MSAA, указывающий отображение объектом прокрутки или перемещения текста или графических объектов.

STATE_SYSTEM_MIXED

Константа 
public static const STATE_SYSTEM_MIXED:uint = 0x20

Язык версии: ActionScript 3.0
Версия продукта: Flex 4
Версии среды выполнения: Flash Player 10, AIR 1.5

Флаг состояния MSAA, указывающий отсутствие определения состояния для флажка с тремя состояниями или кнопки панели инструментов.

Флажок не является установленным или не установленным, поэтому находится в третьем (смешанном) состоянии.

STATE_SYSTEM_MOVEABLE

Константа 
public static const STATE_SYSTEM_MOVEABLE:uint = 0x40000

Язык версии: ActionScript 3.0
Версия продукта: Flex 4
Версии среды выполнения: Flash Player 10, AIR 1.5

Флаг состояния MSAA, указывающий возможность перемещения объекта.

STATE_SYSTEM_MULTISELECTABLE

Константа 
public static const STATE_SYSTEM_MULTISELECTABLE:uint = 0x1000000

Язык версии: ActionScript 3.0
Версия продукта: Flex 4
Версии среды выполнения: Flash Player 10, AIR 1.5

Флаг состояния MSAA, указывающий возможность для объекта принимать несколько выделенных элементов (т. е. SELFLAG_ADDSELECTION для метода IAccessible::accSelect является действительным).

STATE_SYSTEM_NORMAL

Константа 
public static const STATE_SYSTEM_NORMAL:uint = 0

Язык версии: ActionScript 3.0
Версия продукта: Flex 4
Версии среды выполнения: Flash Player 10, AIR 1.5

Константа, представляющая отсутствие любых флагов состояния MSAA.

STATE_SYSTEM_OFFSCREEN

Константа 
public static const STATE_SYSTEM_OFFSCREEN:uint = 0x10000

Язык версии: ActionScript 3.0
Версия продукта: Flex 4
Версии среды выполнения: Flash Player 10, AIR 1.5

Флаг состояния MSAA, указывающий отсутствие экранного представления для объекта.

Это состояние может быть у объекта звука или предупреждения или у скрытого окна, которое никогда не будет отображаться.

STATE_SYSTEM_PRESSED

Константа 
public static const STATE_SYSTEM_PRESSED:uint = 0x8

Язык версии: ActionScript 3.0
Версия продукта: Flex 4
Версии среды выполнения: Flash Player 10, AIR 1.5

Флаг состояния MSAA, указывающий нажатие объекта.

STATE_SYSTEM_PROTECTED

Константа 
public static const STATE_SYSTEM_PROTECTED:uint = 0x20000000

Язык версии: ActionScript 3.0
Версия продукта: Flex 4
Версии среды выполнения: Flash Player 10, AIR 1.5

Флаг состояния MSAA, указывающий, что объект является элементом управления редактирования, защищенным паролем.

STATE_SYSTEM_READONLY

Константа 
public static const STATE_SYSTEM_READONLY:uint = 0x40

Язык версии: ActionScript 3.0
Версия продукта: Flex 4
Версии среды выполнения: Flash Player 10, AIR 1.5

Флаг состояния MSAA, указывающий, что объект предназначен только для чтения.

STATE_SYSTEM_SELECTABLE

Константа 
public static const STATE_SYSTEM_SELECTABLE:uint = 0x200000

Язык версии: ActionScript 3.0
Версия продукта: Flex 4
Версии среды выполнения: Flash Player 10, AIR 1.5

Флаг состояния MSAA, указывающий возможность для объекта принимать выбор.

STATE_SYSTEM_SELECTED

Константа 
public static const STATE_SYSTEM_SELECTED:uint = 0x2

Язык версии: ActionScript 3.0
Версия продукта: Flex 4
Версии среды выполнения: Flash Player 10, AIR 1.5

Флаг состояния MSAA, указывающий выбор объекта.

STATE_SYSTEM_SELFVOICING

Константа 
public static const STATE_SYSTEM_SELFVOICING:uint = 0x80000

Язык версии: ActionScript 3.0
Версия продукта: Flex 4
Версии среды выполнения: Flash Player 10, AIR 1.5

Флаг состояния MSAA, указывающий возможность для объекта использовать преобразование текста в речь (TTS) для собственного описания.

Основанная на речи специальная возможность не должна объявлять информацию, когда объект с этим состоянием имеет фокус, потому что объект автоматически объявит информацию о себе.

STATE_SYSTEM_SIZEABLE

Константа 
public static const STATE_SYSTEM_SIZEABLE:uint = 0x20000

Язык версии: ActionScript 3.0
Версия продукта: Flex 4
Версии среды выполнения: Flash Player 10, AIR 1.5

Флаг состояния MSAA, указывающий возможность изменения размера объекта.

STATE_SYSTEM_TRAVERSED

Константа 
public static const STATE_SYSTEM_TRAVERSED:uint = 0x800000

Язык версии: ActionScript 3.0
Версия продукта: Flex 4
Версии среды выполнения: Flash Player 10, AIR 1.5

Флаг состояния MSAA, указывающий упорядочение объекта.

STATE_SYSTEM_UNAVAILABLE

Константа 
public static const STATE_SYSTEM_UNAVAILABLE:uint = 0x1

Язык версии: ActionScript 3.0
Версия продукта: Flex 4
Версии среды выполнения: Flash Player 10, AIR 1.5

Флаг состояния MSAA, указывающий недоступность объекта.

STATE_SYSTEM_VALID

Константа 
public static const STATE_SYSTEM_VALID:uint = 0x7FFFFFFF

Язык версии: ActionScript 3.0
Версия продукта: Flex 4
Версии среды выполнения: Flash Player 10, AIR 1.5

Битовая маска, представляющая все допустимые флаги состояния MSAA.





[ X ]Почему по-английски?
Содержимое Справочника ActionScript 3.0 отображается на английском языке

Не все части Справочника ActionScript 3.0 переводятся на все языки. Если какой-то текстовый элемент не переведен, он отображается на английском языке. Например, компонент ga.controls.HelpBox не переведен ни на один из языков. Это значит, что в русской версии справки компонент ga.controls.HelpBox будет отображаться на английском языке.