Справочник по ActionScript® 3.0 для платформы Adobe® Flash®
Домашняя страница  |  Скрыть список пакетов и классов |  Пакеты  |  Классы  |  Что нового  |  Указатель  |  Приложения  |  Почему по-английски?
Фильтры: Получение данных с сервера...
Получение данных с сервера...
flashx.textLayout.events 

UpdateCompleteEvent  - AS3

Пакетflashx.textLayout.events
Классpublic class UpdateCompleteEvent
НаследованиеUpdateCompleteEvent Inheritance Event Inheritance Object

Язык версии: ActionScript 3.0
Версии среды выполнения: Flash Player 10, AIR 1.5

Экземпляр TextFlow обеспечивает передачу этого события после того, как для любого из контейнеров будет завершено обновление. Каждый текстовый контейнер имеет два состояния: компоновка и отображение. Это событие уведомляет о завершении этапа отображения. Таким образом, создается возможность вносить любые необходимые изменения в контейнер в тот момент, когда он подготовлен к отображению, но еще не выведен на экран.

Посмотреть примеры

Связанные элементы API



Общедоступные свойства
 СвойствоОпределено
 Inheritedbubbles : Boolean
[только для чтения] Определяет, является ли событие событием восходящей цепочки.
Event
 Inheritedcancelable : Boolean
[только для чтения] Указывает, можно ли предотвратить поведение, связанное с событием.
Event
 Inheritedconstructor : Object
Ссылка на объект класса или функцию конструктора для данного экземпляра объекта.
Object
  controller : ContainerController
Контроллер обновляемого контейнера
UpdateCompleteEvent
 InheritedcurrentTarget : Object
[только для чтения] Объект, активно обрабатывающий объект Event с помощью прослушивателя событий.
Event
 InheritedeventPhase : uint
[только для чтения] Текущая фаза в потоке событий.
Event
 Inheritedtarget : Object
[только для чтения] Целевой объект события.
Event
  textFlow : flashx.textLayout.elements:TextFlow
Обновленный TextFlow.
UpdateCompleteEvent
 Inheritedtype : String
[только для чтения] Тип события.
Event
Общедоступные методы
 МетодОпределено
  
UpdateCompleteEvent(type:String, bubbles:Boolean = false, cancelable:Boolean = false, textFlow:flashx.textLayout.elements:TextFlow = null, controller:ContainerController = null)
Конструктор
UpdateCompleteEvent
 Inherited
Создает дубликат экземпляра подкласса Event.
Event
 Inherited
formatToString(className:String, ... arguments):String
Служебная функция для реализации метода toString() в пользовательских классах ActionScript 3.0 Event.
Event
 Inherited
Показывает, определено ли заданное свойство для объекта.
Object
 Inherited
Проверяет, выполнялся ли для события вызова метода preventDefault().
Event
 Inherited
Показывает, есть ли экземпляр класса Object в цепи прототипов объекта, заданного в качестве параметра.
Object
 Inherited
Отменяет поведение по умолчанию для события, если такое поведение можно отменить.
Event
 Inherited
Показывает наличие заданного свойства и его перечисляемость.
Object
 Inherited
Задает доступность динамического свойства для операций цикла.
Object
 Inherited
Отменяет обработку прослушивателей событий в текущем узле, а также во всех узлах, которые следуют в потоке событий за текущим узлом.
Event
 Inherited
Отменяет обработку прослушивателей событий в узлах, которые следуют в потоке событий за текущим узлом.
Event
 Inherited
Возвращает строковое представление этого объекта, отформатированного в соответствии со стандартами, принятыми для данной локали.
Object
 Inherited
Возвращает строку, содержащую все свойства объекта Event.
Event
 Inherited
Возвращает элементарное значение заданного объекта.
Object
Общедоступные константы
 КонстантаОпределено
  UPDATE_COMPLETE : String = "updateComplete"
[статические] Определяет значение свойства type объекта UpdateCompleteEvent
UpdateCompleteEvent
Сведения о свойстве

controller

свойство
controller:ContainerController

Язык версии: ActionScript 3.0
Версии среды выполнения: Flash Player 10, AIR 1.5

Контроллер обновляемого контейнера



Реализация
    public function get controller():ContainerController
    public function set controller(value:ContainerController):void

textFlow

свойство 
textFlow:flashx.textLayout.elements:TextFlow

Язык версии: ActionScript 3.0
Версии среды выполнения: Flash Player 10, AIR 1.5

Обновленный TextFlow.



Реализация
    public function get textFlow():flashx.textLayout.elements:TextFlow
    public function set textFlow(value:flashx.textLayout.elements:TextFlow):void
Сведения о конструкторе

UpdateCompleteEvent

()Конструктор
public function UpdateCompleteEvent(type:String, bubbles:Boolean = false, cancelable:Boolean = false, textFlow:flashx.textLayout.elements:TextFlow = null, controller:ContainerController = null)

Язык версии: ActionScript 3.0
Версии среды выполнения: Flash Player 10, AIR 1.5

Конструктор

Параметры
type:String — тип события — используйте статическое свойство UPDATE_COMPLETE.
 
bubbles:Boolean (default = false) — Определяет, является ли событие событием восходящей цепочки. Это событие не является элементом восходящей цепочки.
 
cancelable:Boolean (default = false) — Указывает, можно ли предотвратить поведение, связанное с событием. Это событие не может быть отменено.
 
textFlow:flashx.textLayout.elements:TextFlow (default = null) — Элемент ContainerController, контейнер которого был обновлен
 
controller:ContainerController (default = null) — Обновленный TextFlow
Сведения о константе

UPDATE_COMPLETE

Константа
public static const UPDATE_COMPLETE:String = "updateComplete"

Язык версии: ActionScript 3.0
Версии среды выполнения: Flash Player 10, AIR 1.5

Определяет значение свойства type объекта UpdateCompleteEvent

DamageEvent_example.as

В этом примере показано, как использовать DamageEvent для отслеживания изменений в TextFlow и UpdateCompleteEvent для поддержания привязки в обновленном состоянии. В этом случае существует строка String, которая хранит копию текста в объекте TextFlow. Данная строка должна обновляться по мере изменения TextFlow. Основными действиями являются следующие: вызов addEventListener() и создание функции обработчика событий.

Вызов addEventListener() выполняется для экземпляра TextFlow. Возможно использование простых строк, например, damage и updateComplete, но надежнее использовать статические константы, например, DamageEvent.DAMAGE и UpdateCompleteEvent.UPDATE_COMPLETE.

package flashx.textLayout.events.examples {
    import flash.display.Sprite;
    
    import flashx.textLayout.container.ContainerController;
    import flashx.textLayout.conversion.ConversionType;
    import flashx.textLayout.conversion.TextConverter;
    import flashx.textLayout.edit.EditManager;
    import flashx.textLayout.elements.TextFlow;
    import flashx.textLayout.events.DamageEvent;
    import flashx.textLayout.events.UpdateCompleteEvent;
    
    public class DamageEvent_example extends Sprite
    {
        private var textFlow:TextFlow;
        private var text:String = "Text example";
        
        // In this example, the DamageEvent is used to mark when the text in the TextFlow has been changed,
        // so that a simple binding can be implemented that is optimized so that the binding is only updated
        // when the text is updated.
        public function DamageEvent_example()
        {
            textFlow = TextConverter.importToFlow(text, TextConverter.PLAIN_TEXT_FORMAT);
            textFlow.flowComposer.addController(new ContainerController(this, 200, 200));
            textFlow.interactionManager = new EditManager();
            textFlow.flowComposer.updateAllControllers();
                                    
            textFlow.addEventListener(DamageEvent.DAMAGE, damageHandler);
            textFlow.addEventListener(UpdateCompleteEvent.UPDATE_COMPLETE, updateHandler);
            
            // ... user clicks on the TextFlow and starts typing ...
        }
        
        private function updateHandler(event:UpdateCompleteEvent):void
        {
            if (text == null)
                text = TextConverter.export(textFlow, TextConverter.PLAIN_TEXT_FORMAT, ConversionType.STRING_TYPE) as String;
            trace(text);        // result: same as what's in the TextFlow
        }
        
        private function damageHandler(event:DamageEvent):void
        {
            text = null;
        }
    }
}




[ X ]Почему по-английски?
Содержимое Справочника ActionScript 3.0 отображается на английском языке

Не все части Справочника ActionScript 3.0 переводятся на все языки. Если какой-то текстовый элемент не переведен, он отображается на английском языке. Например, компонент ga.controls.HelpBox не переведен ни на один из языков. Это значит, что в русской версии справки компонент ga.controls.HelpBox будет отображаться на английском языке.