Пакет | fl.motion |
Класс | public class AnimatorFactory |
Наследование | AnimatorFactory AnimatorFactoryBase Object |
Язык версии: | ActionScript 3.0 |
Версия продукта: | Flash CS3 |
Версии среды выполнения: | Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0 |
Используйте конструктор AnimatorFactory для создания экземпляра AnimatorFactory. Затем используйте методы, унаследованные от класса AnimatorFactoryBase, для соотнесения нужных свойств с экранными объектами.
Связанные элементы API
Общедоступные свойства
Общедоступные методы
Метод | Определено | ||
---|---|---|---|
Создает экземпляр AnimatorFactory, который можно использовать для присвоения свойств объекта MotionBase экранным объектам. | AnimatorFactory | ||
addTarget(target:DisplayObject, repeatCount:int = 0, autoPlay:Boolean = true, startFrame:int = -1, useCurrentFrame:Boolean = false):AnimatorBase
Создает и возвращает экземпляр класса AnimatorBase, у которого целевое свойство равно DisplayObject (если применимо), т. е. свойству targetName объекта targetParent, а свойство Motion при создании сохраняется в экземпляре AnimatorFactoryBase. | AnimatorFactoryBase | ||
addTargetInfo(targetParent:DisplayObject, targetName:String, repeatCount:int = 0, autoPlay:Boolean = true, startFrame:int = -1, useCurrentFrame:Boolean = false, initialPosition:Array = null, zIndex:int = -1, placeholderName:String = null, instanceFactoryClass:Class = null):AnimatorBase
Ссылается на родительский объект DisplayObjectContainer, после чего создает и возвращает экземпляр класса AnimatorBase, у которого целевое свойство равно DisplayObject (если применимо), т. е. свойству targetName объекта targetParent, а свойство Motion при создании сохраняется в экземпляре AnimatorFactoryBase. | AnimatorFactoryBase | ||
Показывает, определено ли заданное свойство для объекта. | Object | ||
Показывает, есть ли экземпляр класса Object в цепи прототипов объекта, заданного в качестве параметра. | Object | ||
Показывает наличие заданного свойства и его перечисляемость. | Object | ||
Задает доступность динамического свойства для операций цикла. | Object | ||
Возвращает строковое представление этого объекта, отформатированного в соответствии со стандартами, принятыми для данной локали. | Object | ||
Возвращает строковое представление заданного объекта. | Object | ||
Возвращает элементарное значение заданного объекта. | Object |
Сведения о конструкторе
AnimatorFactory | () | Конструктор |
public function AnimatorFactory(motion:MotionBase, motionArray:Array = null)
Язык версии: | ActionScript 3.0 |
Версия продукта: | Flash CS3 |
Версии среды выполнения: | Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0 |
Создает экземпляр AnimatorFactory, который можно использовать для присвоения свойств объекта MotionBase экранным объектам.
Параметрыmotion:MotionBase — Объект MotionBase, содержащий необходимые свойства движения.
| |
motionArray:Array (default = null )
|
Связанные элементы API
Примеры Использование этого примера
MotionBaseExample.as
В этом примере демонстрируется анимация спрайта с помощью классов MotionBase и AnimatorFactory. Объекту MotionBase назначаются массивы координат x и y, и затем он используется для создания объекта AnimatorFactory. Затем объект AnimatorFactory передается спрайту в виде заполненного прямоугольника.
package { import flash.display.MovieClip; import flash.display.Sprite; import fl.motion.AnimatorFactory; import fl.motion.MotionBase; import flash.geom.Point; public class MotionBaseExample extends MovieClip { private var motionBase:MotionBase; private var animFactory:AnimatorFactory; private var size:uint = 100; private var bgColor:uint = 0xFFCC00; public function MotionBaseExample():void { var boxObj:sprite = new Sprite(); boxObj.graphics.beginFill(bgColor); boxObj.graphics.drawRect(0, 0, size, size); boxObj.graphics.endFill(); addChild(boxObj); motionBase = new MotionBase(); motionBase.duration = 20; motionBase.addPropertyArray("x",[0,50,95,134,169,199,225,247,265,280]); motionBase.addPropertyArray("y",[0,1,0,4,12,21,32,44,52,38]); animFactory = new AnimatorFactory(motionBase); animFactory.transformationPoint = new Point(2, 2); animFactory.addTarget(boxObj, 0); } } }
Tue Jun 12 2018, 11:34 AM Z