| Пакет | fl.events |
| Класс | public class InteractionInputType |
| Наследование | InteractionInputType Object |
| Язык версии: | ActionScript 3.0 |
| Версия продукта: | Flash CS3 |
| Версии среды выполнения: | Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0 |
triggerEvent объекта SliderEvent. Эти константы определяют строки, указывающие на источники ввода, которые могут вызвать событие: мышь и клавиатуру.
Связанные элементы API
Общедоступные свойства
Общедоступные методы
Общедоступные константы
| Константа | Определено | ||
|---|---|---|---|
| KEYBOARD : String = "keyboard" [статические]
Константа InteractionInputType.KEYBOARD определяет значение свойства type объекта события клавиатуры. | InteractionInputType | ||
| MOUSE : String = "mouse" [статические]
Константа InteractionInputType.MOUSE определяет значение свойства type объекта события мыши. | InteractionInputType | ||
Сведения о константе
KEYBOARD | Константа |
public static const KEYBOARD:String = "keyboard"| Язык версии: | ActionScript 3.0 |
| Версия продукта: | Flash CS3 |
| Версии среды выполнения: | Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0 |
Константа InteractionInputType.KEYBOARD определяет значение свойства type объекта события keyboard.
MOUSE | Константа |
public static const MOUSE:String = "mouse"| Язык версии: | ActionScript 3.0 |
| Версия продукта: | Flash CS3 |
| Версии среды выполнения: | Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0 |
Константа InteractionInputType.MOUSE определяет значение свойства type объекта события mouse.
Примеры Использование этого примера
InteractionInputTypeExample.as
В этом примере показано, как определить, был ли экземпляр Slider перемещен с помощью клавиатуры или мыши.
- Перетащите Slider на монтажный стол и назовите его
cb. - Перетащите компонент Label на монтажный стол и назовите его
sliderLabel. - Сохраните этот код под именем InteractionInputTypeExample.as в том же каталоге, где и FLA-файл.
- Присвойте параметру DocumentClass в FLA-файле значение InteractionInputTypeExample.
package
{
import flash.display.Sprite;
import fl.events.SliderEvent;
import fl.events.InteractionInputType;
public class InteractionInputTypeExample extends Sprite
{
public function InteractionInputTypeExample() {
slider.addEventListener(SliderEvent.CHANGE, analyzeSliderInput);
slider.addEventListener(SliderEvent.THUMB_DRAG, analyzeSliderInput);
sliderLabel.autoSize = "left";
sliderLabel.text = "Select and move slider with keyboard or mouse";
}
private function analyzeSliderInput(e:SliderEvent):void {
switch(e.triggerEvent) {
case InteractionInputType.MOUSE:
sliderLabel.text = "Slider has been moved with mouse";
break;
case InteractionInputType.KEYBOARD:
sliderLabel.text = "Slider has been moved with keyboard";
break;
default:
break;
}
}
}
}
Tue Jun 12 2018, 11:34 AM Z
Скрыть унаследованные общедоступные свойства
Показать унаследованные общедоступные свойства