Пакет | fl.events |
Класс | public class InteractionInputType |
Наследование | InteractionInputType Object |
Язык версии: | ActionScript 3.0 |
Версия продукта: | Flash CS3 |
Версии среды выполнения: | Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0 |
triggerEvent
объекта SliderEvent. Эти константы определяют строки, указывающие на источники ввода, которые могут вызвать событие: мышь и клавиатуру.
Связанные элементы API
Общедоступные свойства
Общедоступные методы
Общедоступные константы
Константа | Определено | ||
---|---|---|---|
KEYBOARD : String = "keyboard" [статические]
Константа InteractionInputType.KEYBOARD определяет значение свойства type объекта события клавиатуры. | InteractionInputType | ||
MOUSE : String = "mouse" [статические]
Константа InteractionInputType.MOUSE определяет значение свойства type объекта события мыши. | InteractionInputType |
Сведения о константе
KEYBOARD | Константа |
public static const KEYBOARD:String = "keyboard"
Язык версии: | ActionScript 3.0 |
Версия продукта: | Flash CS3 |
Версии среды выполнения: | Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0 |
Константа InteractionInputType.KEYBOARD
определяет значение свойства type
объекта события keyboard
.
MOUSE | Константа |
public static const MOUSE:String = "mouse"
Язык версии: | ActionScript 3.0 |
Версия продукта: | Flash CS3 |
Версии среды выполнения: | Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0 |
Константа InteractionInputType.MOUSE
определяет значение свойства type
объекта события mouse
.
Примеры Использование этого примера
InteractionInputTypeExample.as
В этом примере показано, как определить, был ли экземпляр Slider перемещен с помощью клавиатуры или мыши.
- Перетащите Slider на монтажный стол и назовите его
cb
. - Перетащите компонент Label на монтажный стол и назовите его
sliderLabel
. - Сохраните этот код под именем InteractionInputTypeExample.as в том же каталоге, где и FLA-файл.
- Присвойте параметру DocumentClass в FLA-файле значение InteractionInputTypeExample.
package { import flash.display.Sprite; import fl.events.SliderEvent; import fl.events.InteractionInputType; public class InteractionInputTypeExample extends Sprite { public function InteractionInputTypeExample() { slider.addEventListener(SliderEvent.CHANGE, analyzeSliderInput); slider.addEventListener(SliderEvent.THUMB_DRAG, analyzeSliderInput); sliderLabel.autoSize = "left"; sliderLabel.text = "Select and move slider with keyboard or mouse"; } private function analyzeSliderInput(e:SliderEvent):void { switch(e.triggerEvent) { case InteractionInputType.MOUSE: sliderLabel.text = "Slider has been moved with mouse"; break; case InteractionInputType.KEYBOARD: sliderLabel.text = "Slider has been moved with keyboard"; break; default: break; } } } }
Tue Jun 12 2018, 11:34 AM Z