Associação de uma interpolação de movimento com seus objetos de exibição
O Flash Player 9 e superior, Adobe AIR 1.0 e superior, requerem o Flash CS3 ou superior
A última tarefa é associar a interpolação de movimento ao objeto de exibição ou aos objetos que ele manipula.
A classe AnimatorFactory gerencia a associação entre uma interpolação de movimento e seus objetos de exibição de destino. O argumento para o construtor AnimatorFactory é o objeto Motion:
var __animFactory_Wheel:AnimatorFactory = new AnimatorFactory(__motion_Wheel);
Use o método
addTarget()
da classe AnimatorFactory para associar o objeto de exibição de destino à sua interpolação de movimento. O ActionScript copiado do Flash gera um comentário para a linha
addTarget()
e não especifica um nome de ocorrência:
// __animFactory_Wheel.addTarget(<instance name goes here>, 0);
Em sua cópia, especifique o objeto de exibição para associá-lo à interpolação de movimento. No exemplo a seguir, os destinos são especificados como
greenWheel
e
redWheel
:
__animFactory_Wheel.AnimatorFactory.addTarget(greenWheel, 0);
__animFactory_Wheel.AnimationFactory.addTarget(redWheel, 0);
Você pode associar vários objetos de exibição com a mesma interpolação de movimento usando várias chamadas de
addTarget().
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