Associação de uma interpolação de movimento com seus objetos de exibição

O Flash Player 9 e superior, Adobe AIR 1.0 e superior, requerem o Flash CS3 ou superior

A última tarefa é associar a interpolação de movimento ao objeto de exibição ou aos objetos que ele manipula.

A classe AnimatorFactory gerencia a associação entre uma interpolação de movimento e seus objetos de exibição de destino. O argumento para o construtor AnimatorFactory é o objeto Motion:

var __animFactory_Wheel:AnimatorFactory = new AnimatorFactory(__motion_Wheel);

Use o método addTarget() da classe AnimatorFactory para associar o objeto de exibição de destino à sua interpolação de movimento. O ActionScript copiado do Flash gera um comentário para a linha addTarget() e não especifica um nome de ocorrência:

// __animFactory_Wheel.addTarget(<instance name goes here>, 0);

Em sua cópia, especifique o objeto de exibição para associá-lo à interpolação de movimento. No exemplo a seguir, os destinos são especificados como greenWheel e redWheel :

__animFactory_Wheel.AnimatorFactory.addTarget(greenWheel, 0); 
__animFactory_Wheel.AnimationFactory.addTarget(redWheel, 0);

Você pode associar vários objetos de exibição com a mesma interpolação de movimento usando várias chamadas de addTarget().