Uso dos métodos load() e save()Flash Player 10 e posterior, Adobe AIR 1.5 e posterior O Flash Player 10 adicionou os métodos load() e save() à classe FileReference. Esses métodos também estão no AIR 1.5 e a classe File herda os métodos da classe FileReference. Esses métodos foram projetados para fornecer um meio seguro para usuários carregarem e salvarem dados de arquivo em Flash Player. No entanto, os aplicativos AIR também podem usar esses métodos como uma maneira fácil de carregar e salvar arquivos de forma assíncrona. Por exemplo, o código a seguir salva uma seqüência de caracteres em um arquivo de texto: var file:File = File.applicationStorageDirectory.resolvePath("test.txt");
var str:String = "Hello.";
file.addEventListener(Event.COMPLETE, fileSaved);
file.save(str);
function fileSaved(event:Event):void
{
trace("Done.");
}
O parâmetro data do método save() pode usar um valor String, XML ou ByteArray. Quando o argumento é um valor String ou XML, o método salva o arquivo como arquivo de texto criptografado UTF-8. Quando esse exemplo de código é executado, o aplicativo exibe uma caixa de diálogo em que o usuário seleciona o destino do arquivo salvo. O código a seguir carrega uma seqüência de caracteres de um arquivo de texto codificado em UTF-8. var file:File = File.applicationStorageDirectory.resolvePath("test.txt");
file.addEventListener(Event.COMPLETE, loaded);
file.load();
var str:String;
function loaded(event:Event):void
{
var bytes:ByteArray = file.data;
str = bytes.readUTFBytes(bytes.length);
trace(str);
}
A classe FileStream fornece mais funcionalidade do que os métodos load() e save().
|
|