Descrição da animação

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O método addPropertyArray() da classe MotionBase adiciona uma matriz de valores para descrever cada propriedade interpolada.

Potencialmente, a matriz contém um item para cada quadro-chave na interpolação de movimento. Em geral, algumas dessas matrizes contêm uma quantidade de itens menor do que o número total de quadros-chave na interpolação de movimento. Essa situação ocorre quando o último valor da matriz não é alterado nos quadros restantes.

Se o comprimento do argumento da matriz for maior do que a propriedade duration do objeto Motion, addPropertyArray() fará o ajuste do valor da propriedade duration de modo adequado. Ela não adiciona quadros-chave às propriedades que foram adicionadas anteriormente. Os quadros-chave recém-adicionados permanecem nos quadros extras da animação.

As propriedades x e y do objeto Motion descrevem a mudança de posição do objeto interpolado no decorrer da execução da animação. Essas coordenadas são os valores que apresentam maior possibilidade de mudança em cada quadro-chave, se a posição do objeto de exibição for alterada. Você pode adicionar propriedades de movimento adicionais com o método addPropertyArray() . Por exemplo, adicione os valores scaleX e scaleY se o objeto interpolado estiver redimensionado. Adicione os valores cewX e skewY se ele estiver inclinado. Adicione a propriedade rotationConcat se ele estiver em rotação.

Use o método addPropertyArray() para definir as seguintes propriedades de interpolação:

x

Posição horizontal do ponto de transformação do objeto no espaço coordenado de seu objeto pai.

y

Posição vertical do ponto de transformação do objeto no espaço coordenado de seu objeto pai.

z

Posição de profundidade (eixo z) do ponto de transformação do objeto no espaço coordenado de seu objeto pai.

scaleX

Escala horizontal como uma porcentagem do objeto, como aplicada a partir do ponto de transformação.

scaleY

Escala vertical como porcentagem do objeto, como aplicada a partir do ponto de transformação.

skewX

Ângulo de inclinação horizontal do objeto em graus, como aplicado a partir do ponto de transformação.

skewY

Ângulo de inclinação vertical do objeto em graus, como aplicado a partir do ponto de transformação.

rotationX

Rotação do objeto ao redor do eixo x, a partir de sua orientação original.

rotationY

Rotação do objeto ao redor do eixo y, a partir de sua orientação original.

rotationConcat

Valores de rotação (eixo z) do objeto no movimento relacionado à orientação anterior, como aplicados a partir do ponto de transformação.

useRotationConcat

Se definido, faz com que o objeto de destino gire quando addPropertyArray() fornecer dados de movimento.

blendMode

Valor da classe BlendMode especificando a mistura de cores de um objeto com gráficos abaixo.

matrix3D

Propriedade matrix3D, caso haja alguma no quadro-chave (usada em interpolações em 3D). Se usada, todas as propriedades de transformação anteriores serão ignoradas.

rotationZ

Rotação do eixo z do objeto, em graus, a partir da sua orientação original referente ao contêiner 3D pai. Usado em interpolações em 3D no lugar de rotationConcat.

As propriedades adicionadas ao script gerado automaticamente dependem das propriedades que foram atribuídas à interpolação de movimento no Flash. Você pode adicionar, remover ou modificar algumas dessas propriedades ao personalizar a sua versão do script.

O código a seguir atribui valores às propriedades de uma interpolação de movimento chamada __motion_Wheel. Nesse caso, o objeto de exibição interpolado não muda de lugar, mas gira na mesma posição nos 29 quadros da interpolação de movimento. Os valores múltiplos atribuídos à matriz rotationConcat definem a rotação. Os outros valores de propriedades dessa interpolação de movimento não são alterados.

__motion_Wheel = new Motion(); 
__motion_Wheel.duration = 29; 
__motion_Wheel.addPropertyArray("x", [0]); 
__motion_Wheel.addPropertyArray("y", [0]); 
__motion_Wheel.addPropertyArray("scaleX", [1.00]); 
__motion_Wheel.addPropertyArray("scaleY", [1.00]); 
__motion_Wheel.addPropertyArray("skewX", [0]); 
__motion_Wheel.addPropertyArray("skewY", [0]); 
__motion_Wheel.addPropertyArray("rotationConcat", 
    [ 
        0,-13.2143,-26.4285,-39.6428,-52.8571,-66.0714,-79.2857,-92.4999,-105.714, 
        -118.929,-132.143,-145.357,-158.571,-171.786,-185,-198.214,-211.429,-224.643, 
        -237.857,-251.071,-264.286,-277.5,-290.714,-303.929,-317.143,-330.357, 
        -343.571,-356.786,-370 
    ] 
); 
__motion_Wheel.addPropertyArray("blendMode", ["normal"]); 

No exemplo a seguir, o objeto de exibição chamado Leaf_1 se move no palco. Suas matrizes de propriedade x e y contêm valores diferentes para cada um dos 100 quadros da animação. Além disso, o objeto gira em torno de seu eixo z ao mesmo tempo em que se move pelo palco. Os itens múltiplos da matriz de propriedade rotationZ determinam a rotação.

__motion_Leaf_1 = new MotionBase(); 
__motion_Leaf_1.duration = 100; 
__motion_Symbol1_4.addPropertyArray("y", 
    [     
        0,5.91999,11.84,17.76,23.68,29.6,35.52,41.44,47.36,53.28,59.2,65.12,71.04, 
        76.96,82.88,88.8,94.72,100.64,106.56,112.48,118.4,124.32,130.24,136.16,142.08, 
        148,150.455,152.909,155.364,157.818,160.273,162.727,165.182,167.636,170.091, 
        172.545,175,177.455,179.909,182.364,184.818,187.273,189.727,192.182,194.636, 
        197.091,199.545,202,207.433,212.865,218.298,223.73,229.163,234.596,240.028, 
        245.461,250.893,256.326,261.759,267.191,272.624,278.057,283.489, 
        288.922,294.354,299.787,305.22,310.652,316.085,321.517,326.95,330.475,334, 
        337.525,341.05,344.575,348.1,351.625,355.15,358.675,362.2,365.725,369.25, 
        372.775,376.3,379.825,383.35,386.875,390.4,393.925,397.45,400.975,404.5, 
        407.5,410.5,413.5,416.5,419.5,422.5,425.5 
    ] 
); 
__motion_Symbol1_4.addPropertyArray("scaleX", [1.00]); 
__motion_Symbol1_4.addPropertyArray("scaleY", [1.00]); 
__motion_Symbol1_4.addPropertyArray("skewX", [0]); 
__motion_Symbol1_4.addPropertyArray("skewY", [0]); 
__motion_Symbol1_4.addPropertyArray("z", 
    [ 
        0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0, 
        0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0, 
        0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0 
    ] 
); 
__motion_Symbol1_4.addPropertyArray("rotationX", [64.0361]); 
__motion_Symbol1_4.addPropertyArray("rotationY", [41.9578]); 
__motion_Symbol1_4.addPropertyArray("rotationZ", 
    [ 
        -18.0336,-17.5536,-17.0736,-16.5936,-16.1136,-15.6336,-15.1536,-14.6736, 
        -14.1936,-13.7136,-13.2336,-12.7536,-12.2736,-11.7936,-11.3136,-10.8336, 
        -10.3536,-9.8736,-9.3936,-8.9136,-8.4336,-7.9536,-7.4736,-6.9936,-6.5136, 
        -6.0336,-7.21542,-8.39723,-9.57905,-10.7609,-11.9427,-13.1245,-14.3063, 
        -15.4881,-16.67,-17.8518,-19.0336,-20.2154,-21.3972,-22.5791,-23.7609, 
        -24.9427,-26.1245,-27.3063,-28.4881,-29.67,-30.8518,-32.0336,-31.0771, 
        -30.1206,-29.164,-28.2075,-27.251,-26.2945,-25.338,-24.3814,-23.4249, 
        -22.4684,-21.5119,-20.5553,-19.5988,-18.6423,-17.6858,-16.7293,-15.7727 
        -14.8162,-13.8597,-12.9032,-11.9466,-10.9901,-10.0336,-10.9427,-11.8518, 
        -12.7609,-13.67,-14.5791,-15.4881,-16.3972,-17.3063,-18.2154,-19.1245, 
        -20.0336,-20.9427,-21.8518,-22.7609,-23.67,-24.5791,-25.4881,-26.3972, 
        -27.3063,-28.2154,-29.1245,-30.0336,-28.3193,-26.605,-24.8907,-23.1765, 
        -21.4622,-19.7479,-18.0336 
    ] 
); 
__motion_Symbol1_4.addPropertyArray("blendMode", ["normal"]);