Visão panorâmica e rolagem de objetos de exibiçãoFlash Player 9 e posterior, Adobe AIR 1.0 e posterior Se houver um objeto de exibição muito grande para a área na qual deseja exibi-lo, você pode usar a propriedade scrollRect para definir a área visível do objeto de exibição. Além disso, alterando a propriedade scrollRect em resposta à entrada do usuário, você pode obter uma visão panorâmica do conteúdo à esquerda e à direita e percorrer para cima e para baixo. A propriedade scrollRect é uma ocorrência da classe Rectangle, que combina os valores necessários para definir uma área retangular como um único objeto. Para definir inicialmente a área visível do objeto de exibição, crie uma nova ocorrência de Rectangle e a atribua à propriedade scrollRect do objeto de exibição. Posteriormente, para percorrer ou obter a visão panorâmica, leia a propriedade scrollRect em uma variável separada de Rectangle e altere a propriedade desejada (por exemplo, altere a propriedade x da ocorrência de Rectangle para obter a visão panorâmica ou a propriedade y para percorrer). Em seguida, atribua novamente essa ocorrência de Rectangle à propriedade scrollRect para notificar o objeto de exibição do valor alterado. Por exemplo, o código a seguir define a área visível de um objeto TextField chamado bigText que é muito pequeno para se adaptar nos limites do arquivo SWF. Quando são clicados, os dois botões chamados up e down chamam funções que fazem com que o conteúdo do objeto TextField se movimente para cima ou para baixo, modificando a propriedade y da ocorrência scrollRect de Rectangle. import flash.events.MouseEvent; import flash.geom.Rectangle; // Define the initial viewable area of the TextField instance: // left: 0, top: 0, width: TextField's width, height: 350 pixels. bigText.scrollRect = new Rectangle(0, 0, bigText.width, 350); // Cache the TextField as a bitmap to improve performance. bigText.cacheAsBitmap = true; // called when the "up" button is clicked function scrollUp(event:MouseEvent):void { // Get access to the current scroll rectangle. var rect:Rectangle = bigText.scrollRect; // Decrease the y value of the rectangle by 20, effectively // shifting the rectangle down by 20 pixels. rect.y -= 20; // Reassign the rectangle to the TextField to "apply" the change. bigText.scrollRect = rect; } // called when the "down" button is clicked function scrollDown(event:MouseEvent):void { // Get access to the current scroll rectangle. var rect:Rectangle = bigText.scrollRect; // Increase the y value of the rectangle by 20, effectively // shifting the rectangle up by 20 pixels. rect.y += 20; // Reassign the rectangle to the TextField to "apply" the change. bigText.scrollRect = rect; } up.addEventListener(MouseEvent.CLICK, scrollUp); down.addEventListener(MouseEvent.CLICK, scrollDown); Como este exemplo ilustra, ao trabalhar com a propriedade scrollRect de um objeto de exibição, é melhor especificar que o Flash Player ou o AIR deve armazenar em cache o conteúdo do objeto de exibição como um bitmap, usando a propriedade cacheAsBitmap. Ao fazer isso, o Flash Player e o AIR não precisam redesenhar o conteúdo inteiro do objeto de exibição sempre que for movido e, assim, podem usar o bitmap em cache para renderizar a parte necessária diretamente na tela. Para obter detalhes, consulte Armazenamento em cache de objetos de exibição. |
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