Animação com a API de desenhoFlash Player 9 e posterior, Adobe AIR 1.0 e posterior Uma vantagem da criação de conteúdo com a API de desenho é que você não está limitado a posicionar o conteúdo apenas uma vez. O que você desenha pode ser modificado pela manutenção e modificação das variáveis que usa ao desenhar. Você pode transmitir a animação alterando as variáveis e redesenhando, em um período de quadros ou com um temporizador. Por exemplo, o código a seguir altera a exibição com cada quadro transmitido (atendendo ao evento Event.ENTER_FRAME), incrementando a contagem de graus atual, direciona o objeto graphics para limpar e redesenhar na posição atualizada. stage.frameRate = 31; var currentDegrees:Number = 0; var radius:Number = 40; var satelliteRadius:Number = 6; var container:Sprite = new Sprite(); container.x = stage.stageWidth / 2; container.y = stage.stageHeight / 2; addChild(container); var satellite:Shape = new Shape(); container.addChild(satellite); addEventListener(Event.ENTER_FRAME, doEveryFrame); function doEveryFrame(event:Event):void { currentDegrees += 4; var radians:Number = getRadians(currentDegrees); var posX:Number = Math.sin(radians) * radius; var posY:Number = Math.cos(radians) * radius; satellite.graphics.clear(); satellite.graphics.beginFill(0); satellite.graphics.drawCircle(posX, posY, satelliteRadius); } function getRadians(degrees:Number):Number { return degrees * Math.PI / 180; } Para produzir um resultado significativamente diferente, você pode modificar as variáveis base iniciais no início do código, currentDegrees, radius esatelliteRadius. Por exemplo, tente reduzir a variável radius e/ou aumentar a variável totalSatellites. Esse é apenas um exemplo de como a API de desenho pode criar uma exibição visual cuja complexidade oculta a simplicidade de sua criação. |
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