A classe GradientGlowFilter permite a aplicação de um efeito de brilho aprimorado em objetos de exibição ou objetos BitmapData. Os efeitos permitem que você tenha mais controle sobre o brilho e produza um efeito mais realista. Além disso, o filtro de brilho de gradiente permite aplicar um brilho gradiente nas bordas interna, externa ou superior de um objeto.
O exemplo a seguir desenha um círculo no palco e aplica um filtro de brilho de gradiente a ele. À medida que você move o mouse mais para a direita e para baixo, a quantidade de desfoque aumenta nas direções horizontal e vertical, respectivamente. Além disso, sempre que você clicar no palco, a intensidade do desfoque aumentará.
import flash.events.MouseEvent;
import flash.filters.BitmapFilterQuality;
import flash.filters.BitmapFilterType;
import flash.filters.GradientGlowFilter;
// Create a new Shape instance.
var shape:Shape = new Shape();
// Draw the shape.
shape.graphics.beginFill(0xFF0000, 100);
shape.graphics.moveTo(0, 0);
shape.graphics.lineTo(100, 0);
shape.graphics.lineTo(100, 100);
shape.graphics.lineTo(0, 100);
shape.graphics.lineTo(0, 0);
shape.graphics.endFill();
// Position the shape on the Stage.
addChild(shape);
shape.x = 100;
shape.y = 100;
// Define a gradient glow.
var gradientGlow:GradientGlowFilter = new GradientGlowFilter();
gradientGlow.distance = 0;
gradientGlow.angle = 45;
gradientGlow.colors = [0x000000, 0xFF0000];
gradientGlow.alphas = [0, 1];
gradientGlow.ratios = [0, 255];
gradientGlow.blurX = 10;
gradientGlow.blurY = 10;
gradientGlow.strength = 2;
gradientGlow.quality = BitmapFilterQuality.HIGH;
gradientGlow.type = BitmapFilterType.OUTER;
// Define functions to listen for two events.
function onClick(event:MouseEvent):void
{
gradientGlow.strength++;
shape.filters = [gradientGlow];
}
function onMouseMove(event:MouseEvent):void
{
gradientGlow.blurX = (stage.mouseX / stage.stageWidth) * 255;
gradientGlow.blurY = (stage.mouseY / stage.stageHeight) * 255;
shape.filters = [gradientGlow];
}
stage.addEventListener(MouseEvent.CLICK, onClick);
stage.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_MOVE, onMouseMove);