Noções básicas de clipes de filmeFlash Player 9 e posterior, Adobe AIR 1.0 e posterior Os clipes de filme são elementos essenciais para quem cria conteúdo animado com a ferramenta de autoria do Flash e deseja controlar esse conteúdo com o ActionScript. Sempre que você cria um símbolo de clipe de filme no Flash, o Flash adiciona o símbolo à biblioteca desse documento Flash. Por padrão, esse símbolo se torna uma ocorrência da Classe MovieClip e, como tal, tem as propriedades e métodos da classe MovieClip. Quando uma ocorrência de um símbolo de clipe de filme é colocada no Palco, o clipe de filme avança automaticamente na linha de tempo (se tiver mais de um quadro), a menos que a reprodução seja alterada usando o ActionScript. É essa linha de tempo que distingue a classe MovieClip, permitindo que você crie a animação por meio de interpolações de movimento ou forma com a ferramenta de autoria do Flash. Entretanto, com um objeto de exibição que é uma ocorrência da classe Sprite, você pode criar a animação apenas alterando os valores do objeto de modo programático. Nas versões anteriores do ActionScript, a classe MovieClip era a base para todas as ocorrências no Palco. No ActionScript 3.0, um clipe de filme é apenas um dos muitos objetos que podem aparecer na tela. Se uma linha de tempo não for necessária para a função de um objeto de exibição, o uso da classe Shape ou Sprite no lugar da classe MovieClip poderá melhorar o desempenho de renderização. Para obter informações sobre a escolha do objeto de exibição apropriado para uma tarefa, consulte Escolha de uma subclasse de DisplayObject. Conceitos e termos importantesA lista de referência a seguir contém termos importantes relacionados aos clipes de filme:
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