Rolagem de bitmapsFlash Player 9 e posterior, Adobe AIR 1.0 e posterior Imagine que você criou um aplicativo de mapeamento de ruas em que sempre que o usuário move o mapa você precisa atualizar a visualização (mesmo que o mapa tenha sido movido apenas alguns pixels). Uma forma de criar essa funcionalidade seria reprocessar uma nova imagem contendo a visualização atualizada do mapa sempre que o usuário move o mapa. Como alternativa, você pode criar uma única imagem grande e usar o método scroll(). O método scroll() copia um bitmap na tela e o cola em um local de deslocamento — especificado por parâmetros (x, y). Se acontecer de uma parte do bitmap ficar fora do palco, o efeito resultante indicará que a imagem foi deslocada. Quando combinado com uma função de temporizador (ou um evento enterFrame), você poderá fazer com a imagem pareça ser animada ou estar em rolagem. O exemplo a seguir pega o exemplo de ruído perlin anterior e gera uma imagem de bitmap maior (três quartos dela são renderizados fora do palco). O método scroll() é então aplicado junto com um ouvinte do evento enterFrame que desloca a imagem por um pixel na direção diagonal para baixo. Esse método é chamado sempre que o quadro é inserido e, conseqüentemente, as partes da imagem fora da tela são renderizadas no Palco à medida que usamos a rolagem na imagem. import flash.display.Bitmap; import flash.display.BitmapData; var myBitmapDataObject:BitmapData = new BitmapData(1000, 1000, false, 0x00FF0000); var seed:Number = Math.floor(Math.random() * 100); var channels:uint = BitmapDataChannel.GREEN | BitmapDataChannel.BLUE; myBitmapDataObject.perlinNoise(100, 80, 6, seed, false, true, channels, false, null); var myBitmap:Bitmap = new Bitmap(myBitmapDataObject); myBitmap.x = -750; myBitmap.y = -750; addChild(myBitmap); addEventListener(Event.ENTER_FRAME, scrollBitmap); function scrollBitmap(event:Event):void { myBitmapDataObject.scroll(1, 1); } |
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