Imagine que você criou um aplicativo de mapeamento de ruas em que sempre que o usuário move o mapa você precisa atualizar a visualização (mesmo que o mapa tenha sido movido apenas alguns pixels).
Uma forma de criar essa funcionalidade seria reprocessar uma nova imagem contendo a visualização atualizada do mapa sempre que o usuário move o mapa. Como alternativa, você pode criar uma única imagem grande e usar o método
scroll()
.
O método
scroll()
copia um bitmap na tela e o cola em um local de deslocamento — especificado por parâmetros (
x
,
y
). Se acontecer de uma parte do bitmap ficar fora do palco, o efeito resultante indicará que a imagem foi deslocada. Quando combinado com uma função de temporizador (ou um evento
enterFrame
), você poderá fazer com a imagem pareça ser animada ou estar em rolagem.
O exemplo a seguir pega o exemplo de ruído perlin anterior e gera uma imagem de bitmap maior (três quartos dela são renderizados fora do palco). O método
scroll()
é então aplicado junto com um ouvinte do evento
enterFrame
que desloca a imagem por um pixel na direção diagonal para baixo. Esse método é chamado sempre que o quadro é inserido e, consequentemente, as partes da imagem fora da tela são renderizadas no Palco à medida que usamos a rolagem na imagem.
import flash.display.Bitmap;
import flash.display.BitmapData;
var myBitmapDataObject:BitmapData = new BitmapData(1000, 1000, false, 0x00FF0000);
var seed:Number = Math.floor(Math.random() * 100);
var channels:uint = BitmapDataChannel.GREEN | BitmapDataChannel.BLUE;
myBitmapDataObject.perlinNoise(100, 80, 6, seed, false, true, channels, false, null);
var myBitmap:Bitmap = new Bitmap(myBitmapDataObject);
myBitmap.x = -750;
myBitmap.y = -750;
addChild(myBitmap);
addEventListener(Event.ENTER_FRAME, scrollBitmap);
function scrollBitmap(event:Event):void
{
myBitmapDataObject.scroll(1, 1);
}