Konieczne jest przygotowanie procedur obsługi zdarzeń i komunikatów o błędach wejścia/wyjścia.
W urządzeniu mobilnym dostęp do Internetu może być bardziej ograniczony niż w komputerze stacjonarnym podłączonym do szybkiego łącza internetowego. W przypadku uzyskiwania dostępu do treści zewnętrznej na urządzeniach mobilnych obowiązują dwa ograniczenia: dostępność i szybkość transferu. Dlatego należy dopilnować, aby zasoby były niewielkie oraz należy dodać procedury obsługi dla każdego zdarzenia IO_ERROR w celu ewentualnego poinformowania użytkownika o problemie.
Załóżmy na przykład, że użytkownik przegląda witrynę internetową na urządzeniu przenośnym i nagle traci połączenie sieciowe podczas przejazdu między dwiema stacjami metra. W momencie utraty połączenia akurat ładowany był zasób dynamiczny. W komputerze stacjonarnym można użyć pustego detektora zdarzeń, aby zapobiec pojawianiu się błędów środowiska wykonawczego, ponieważ prawdopodobieństwo realizacji takiego scenariusza jest znikome. Jednak w przypadku urządzenia mobilnego należy zastosować rozwiązanie bardziej rozbudowane niż prosty pusty detektor.
Poniższy kod nie reaguje na błędy wejścia/wyjścia. Przedstawiono nieprawidłowy kod, z którego nie należy korzystać:
var loader:Loader = new Loader();
loader.contentLoaderInfo.addEventListener( Event.COMPLETE, onComplete );
addChild( loader );
loader.load( new URLRequest ("asset.swf" ) );
function onComplete( e:Event ):void
{
var loader:Loader = e.currentTarget.loader;
loader.x = ( stage.stageWidth - e.currentTarget.width ) >> 1;
loader.y = ( stage.stageHeight - e.currentTarget.height ) >> 1;
}
Lepszą metodą jest obsłużenie takiego błędu i wyświetlenie komunikatu o błędzie. Poniższy kod poprawnie obsługuje błąd:
var loader:Loader = new Loader();
loader.contentLoaderInfo.addEventListener ( Event.COMPLETE, onComplete );
loader.contentLoaderInfo.addEventListener ( IOErrorEvent.IO_ERROR, onIOError );
addChild ( loader );
loader.load ( new URLRequest ("asset.swf" ) );
function onComplete ( e:Event ):void
{
var loader:Loader = e.currentTarget.loader;
loader.x = ( stage.stageWidth - e.currentTarget.width ) >> 1;
loader.y = ( stage.stageHeight - e.currentTarget.height ) >> 1;
}
function onIOError ( e:IOErrorEvent ):void
{
// Show a message explaining the situation and try to reload the asset.
// If it fails again, ask the user to retry when the connection will be restored
}
Dobrą praktyką jest zaoferowanie użytkownikowi możliwości ponownego załadowania treści. Jest to możliwe w procedurze obsługi
onIOError()
.