Typy pierwotne

Aby wybrać najbardziej wydajny obiekt dla danego zastosowania i porównać działanie różnych wersji kodu, należy użyć metody getSize() .

Wszystkie typy pierwotne, z wyjątkiem typu String, zajmują od 4 do 8 bajtów pamięci. Użycie określonego typu pierwotnego nie spowoduje zmniejszenia tej ilości:

// Primitive types 
var a:Number; 
trace(getSize(a)); 
// output: 8 
 
var b:int; 
trace(getSize(b)); 
// output: 4 
 
var c:uint; 
trace(getSize(c)); 
// output: 4 
 
var d:Boolean; 
trace(getSize(d)); 
// output: 4 
 
var e:String;  
trace(getSize(e)); 
// output: 4

Dla typu Number, który reprezentuje wartość 64-bitową, maszyna ActionScript Virtual Machine (AVM) przydziela 8 bajtów, jeśli nie jest określona konkretna wartość typu Number. Wszystkie inne typy pierwotne są zapisywane na 4 bajtach.

// Primitive types 
var a:Number = 8; 
trace(getSize(a)); 
// output: 4 
 
a = Number.MAX_VALUE; 
trace(getSize(a)); 
// output: 8

Typ String jest zaimplementowany w inny sposób. Ilość przydzielonej pamięci jest zależna od długości ciągu znaków:

var name:String;         
trace(getSize(name)); 
// output: 4 
             
name = ""; 
trace(getSize(name)); 
// output: 24 
         
name = "Lorem Ipsum is simply dummy text of the printing and typesetting industry. Lorem Ipsum has been the industry's standard dummy text ever since the 1500s, when an unknown printer took a galley of type and scrambled it to make a type specimen book. It has survived not only five centuries, but also the leap into electronic typesetting, remaining essentially unchanged. It was popularized in the 1960s with the release of Letraset sheets containing Lorem Ipsum passages, and more recently with desktop publishing software like Aldus PageMaker including versions of Lorem Ipsum.";     
trace(getSize(name)); 
// output: 1172

Aby wybrać najbardziej wydajny obiekt dla danego zastosowania i porównać działanie różnych wersji kodu, należy użyć metody getSize() .