Skuteczną metodą oszczędzania pamięci jest stosowanie wektorów zamiast bitmap. Jednak używanie dużej liczby wektorów znacznie zwiększa zapotrzebowanie na zasoby procesora CPU lub procesora graficznego GPU. Stosowanie bitmap jest dobrą metodą optymalizacji renderowania, ponieważ środowisko wykonawcze korzysta z mniejszej mocy obliczeniowej przy rysowaniu pikseli na ekranie niż przy renderowaniu zawartości wektorowej.
|
|
|