Korzystanie z metod load() i save()Flash Player 10 i nowsze wersje, Adobe AIR 1.5 i nowsze wersje Metody load() i save() zostały dodane do klasy FileReference przez program Flash Player 10. Te metody są zawarte również w środowisku AIR 1.5, a klasa File dziedziczy metody z klasy FileReference. Te metody zostały zaprojektowane w celu udostępnienia użytkownikom bezpiecznych sposobów na ładowanie i zapisywanie danych plików w programie Flash Player. Jednak aplikacje AIR również mogą korzystać z tych metod jako łatwego sposobu na asynchroniczne ładowanie i zapisywanie plików. Na przykład poniższy kod zapisuje ciąg znaków do pliku tekstowego: var file:File = File.applicationStorageDirectory.resolvePath("test.txt");
var str:String = "Hello.";
file.addEventListener(Event.COMPLETE, fileSaved);
file.save(str);
function fileSaved(event:Event):void
{
trace("Done.");
}
Parametr data metody save() może pobrać wartość String, XML lub ByteArray. Jeśli argumentem jest wartość String lub XML, metoda zapisuje plik jako plik tekstowy z kodowaniem UTF-8. W momencie wykonania tego przykładowego kodu aplikacja wyświetli okno dialogowe, w którym użytkownik będzie mógł wybrać miejsce docelowe dla zapisywanego pliku. Poniższy kod ładuje ciąg znaków z pliku tekstowego z kodowaniem UTF-8: var file:File = File.applicationStorageDirectory.resolvePath("test.txt");
file.addEventListener(Event.COMPLETE, loaded);
file.load();
var str:String;
function loaded(event:Event):void
{
var bytes:ByteArray = file.data;
str = bytes.readUTFBytes(bytes.length);
trace(str);
}
Klasa FileStream udostępnia więcej funkcji niż ta udostępniona przez metody load() and save():
|
|