Do obiektu XML można przypisać literał XML, w następujący sposób:
var myXML:XML =
<order>
<item id='1'>
<menuName>burger</menuName>
<price>3.95</price>
</item>
<item id='2'>
<menuName>fries</menuName>
<price>1.45</price>
</item>
</order>
Z kolei poniższy fragment kodu ilustruje użycie konstruktora
new
do utworzenia instancji obiektu XML na podstawie ciągu znaków zawierającego dane XML:
var str:String = "<order><item id='1'><menuName>burger</menuName>"
+ "<price>3.95</price></item></order>";
var myXML:XML = new XML(str);
Jeśli dane XML w ciągu znaków nie będą poprawnie sformatowane (np. brakowało w nich będzie znacznika zamykającego), w czasie wykonywania zostanie zgłoszony błąd.
Możliwe jest także przekazanie danych do obiektu XML przez odwołanie (z innych zmiennych), co ilustruje poniższy przykład:
var tagname:String = "item";
var attributename:String = "id";
var attributevalue:String = "5";
var content:String = "Chicken";
var x:XML = <{tagname} {attributename}={attributevalue}>{content}</{tagname}>;
trace(x.toXMLString())
// Output: <item id="5">Chicken</item>
Aby załadować dane XML spod adresu URL, należy użyć klasy URLLoader, co ilustruje poniższy przykład:
import flash.events.Event;
import flash.net.URLLoader;
import flash.net.URLRequest;
var externalXML:XML;
var loader:URLLoader = new URLLoader();
var request:URLRequest = new URLRequest("xmlFile.xml");
loader.load(request);
loader.addEventListener(Event.COMPLETE, onComplete);
function onComplete(event:Event):void
{
var loader:URLLoader = event.target as URLLoader;
if (loader != null)
{
externalXML = new XML(loader.data);
trace(externalXML.toXMLString());
}
else
{
trace("loader is not a URLLoader!");
}
}
Do odczytywania danych XML z połączenia realizowanego przez gniazdo służy klasa XMLSocket. Więcej informacji zawiera opis
klasy XMLSocket
w
Skorowidzu języka ActionScript 3.0 dla platformy Adobe Flash
.