Tworzenie niestandardowych klas błęduFlash Player 9 i nowsze wersje, Adobe AIR 1.0 i nowsze wersje Aby w języku ActionScript utworzyć własne, wyspecjalizowane klasy błędu, można rozszerzyć jedną ze standardowych klas Error. Istnieje wiele powodów do tworzenia własnych klas błędów:
Wyspecjalizowana klasa błędu musi rozszerzać klasę Error języka ActionScript. Poniżej przedstawiony został przykład wyspecjalizowanej klasy AppError, która rozszerza klasę Error: public class AppError extends Error
{
public function AppError(message:String, errorID:int)
{
super(message, errorID);
}
}
Poniższy kod przedstawia przykład użycia klasy AppError w projekcie: try
{
throw new AppError("Encountered Custom AppError", 29);
}
catch (error:AppError)
{
trace(error.errorID + ": " + error.message)
}
Uwaga: Aby zastąpić metodę Error.toString() w podklasie, należy dodać do niej jeden parametr ...(rest). Specyfikacja języka ECMAScript, na której oparty jest język ActionScript 3.0, definiuje w ten sposób metodę Error.toString(), a język ActionScript 3.0 definiuje ją w ten sam sposób, co zapewnia kompatybilność wsteczną. Dlatego aby zastąpić metodę Error.toString(), należy dokładnie uzgodnić parametry. Nie należy przekazywać w czasie wykonywania żadnych parametrów do metody toString(), ponieważ parametry te są ignorowane.
|
|