Podstawy obsługi błędówFlash Player 9 i nowsze wersje, Adobe AIR 1.0 i nowsze wersje Błąd w czasie wykonywania występuje, gdy problem w kodzie ActionScript uniemożliwia wykonywanie treści w zamierzony sposób. Aby zapewnić użytkownikom płynne wykonywanie kodu ActionScript, należy napisać w aplikacji kod, który obsłuży błąd — naprawi go, utworzy rozwiązanie tymczasowe lub przynajmniej powiadomi użytkownika o jego wystąpieniu. Proces ten nazywany jest obsługą błędów. Obsługa błędów jest szerokim pojęciem, które łączy w sobie reagowanie na wiele rodzajów błędów wygenerowanych podczas kompilacji lub w czasie wykonywania. Błędy powstałe w czasie kompilacji są często łatwe do zidentyfikowania — należy je naprawić w celu zakończenia procesu tworzenia pliku SWF. Błędy czasu wykonania mogą być trudniejsze do wykrycia, ponieważ ich pojawienie się wymaga wykonania w danym momencie błędnego kodu. Jeśli fragment programu użytkownika zawiera kilka rozgałęzień kodu, np. instrukcję if..then..else, wówczas każdy możliwy warunek należy przetestować z wszystkimi możliwymi wartościami wejściowymi, których może użyć rzeczywisty użytkownik, aby potwierdzić, że kod jest wolny od błędów. Błędy czasu wykonania można podzielić na dwie kategorie: błędy programu to błędy w kodzie ActionScript, np. określenie nieprawidłowego typu danych dla parametru metody; błędy logiczne to błędy w logice (sprawdzanie danych i manipulacja wartością) programu, np. użycie nieprawidłowej formuły do obliczania stóp procentowych w aplikacji bankowej. Ponownie — oba typy błędów można często wykryć i poprawić przed czasem, dokładnie testując aplikację. W sytuacji idealnej przed wydaniem aplikacji do użytkowników końcowych użytkownik zidentyfikuje i usunie z niej wszystkie błędy. Jednak nie wszystkie błędy można przewidzieć lub im zapobiec. Na przykład: aplikacja ActionScript ładuje z danej strony internetowej informacje, które pozostają poza kontrolą użytkownika. Jeśli z jakiś przyczyn strona internetowa nie będzie dostępna, część aplikacji, która zależy od tych zewnętrznych danych, nie zadziała poprawnie. Najważniejszym aspektem obsługi błędów jest przygotowanie aplikacji na poprawne obsłużenie nieznanych błędów i przypadków. W razie błędu użytkownicy powinni mieć możliwość dalszego korzystania z aplikacji lub przynajmniej powinien pojawić się komunikat o błędzie wyjaśniający, dlaczego aplikacja nie działa. Błędy czasu wykonania reprezentowane są w języku ActionScript na dwa sposoby:
Aby dowiedzieć się, czy dana metoda może wywoływać błąd, czy zdarzenie błędu, należy zapoznać się z opisem tej metody w dokumentacji Skorowidz języka ActionScript 3.0 dla platformy Adobe Flash. Ważne pojęcia i terminyPoniższa lista zawiera istotne terminy dotyczące procedur obsługi błędów:
|
|