Podstawy klipów filmowychFlash Player 9 i nowsze wersje, Adobe AIR 1.0 i nowsze wersje Klipy filmowe to element o kluczowym znaczeniu przy tworzeniu treści animowanych w środowisku Flash oraz przy sterowaniu takimi treściami za pomocą języka ActionScript. Każdy symbol klipu filmowego utworzony w programie Flash jest dodawany do biblioteki danego dokumentu Flash. Domyślnie symbol taki staje się instancją klasy MovieClip, dlatego oferuje właściwości i metody tej klasy. Instancja symbolu klipu filmowego umieszczona na stole montażowym jest automatycznie odtwarzana wzdłuż osi czasu (jeśli ma więcej niż jedną klatkę), chyba że sposób odtwarzania zostanie zmodyfikowany przez kod ActionScript. Oś czasu jest elementem wyróżniającym klasę MovieClip, pozwalającym na tworzenie animacji ruchu lub kształtu w narzędziu Flash do tworzenia treści. Natomiast w przypadku obiektów wyświetlanych będących instancjami klasy Sprite animację można realizować wyłącznie programowo, zmieniając wartości obiektu. W poprzednich wersjach języka ActionScript klasa MovieClip byłą klasą bazową dla wszystkich instancji na stole montażowym. W języku ActionScript 3.0 klip filmowy jest tylko jednym z wielu obiektów wyświetlanych, jakie mogą być widoczne na ekranie. Jeśli oś czasu nie jest niezbędna do działania obiektu wyświetlanego, użycie klasy Shape lub Sprite zamiast klasy MovieClip może przyczynić się do przyspieszenia renderowania. Więcej informacji o wybieraniu obiektów wyświetlanych odpowiednich do różnych zadań zawiera sekcja Wybór podklasy DisplayObject. Ważne pojęcia i terminyPoniższa lista zawiera ważne terminy związane z klipami filmowymi:
|
|