Odczytując stan właściwości System.totalMemory, można określić ilość pamięci (w bajtach) używaną w danej chwili przez środowisko wykonawcze Właściwość ta umożliwia monitorowanie wykorzystania pamięci i optymalizowanie aplikacji na podstawie zmian poziomu wykorzystania pamięci. Na przykład, jeśli określony efekt wizualny powoduje znaczny wzrost zużycia pamięci, można go zmodyfikować lub całkowicie wyeliminować.
Właściwość System.ime to odwołanie aktualnie zainstalowanego edytora IME (Input Method Editor). Ta właściwość umożliwia wykrywanie zdarzeń imeComposition (flash.events.IMEEvent.IME_COMPOSITION) przy użyciu metody addEventListener().
Trzecia właściwość klasy System to useCodePage. Gdy właściwość useCodePage jest ustawiona na true, środowisko ładuje zewnętrzne pliki tekstowe przy wykorzystaniu tradycyjnej strony kodowej systemu operacyjnego. Jeśli ta właściwość jest ustawiona na false, środowisko wykonawcze interpretuje plik zewnętrzny jako tekst Unicode.
W przypadku ustawienia dla właściwości System.useCodePage wartości true należy pamiętać o tym, że tradycyjna strona kodowa systemu operacyjnego musi zawierać znaki używane w zewnętrznym pliku tekstowym — tylko wówczas możliwe będzie wyświetlanie tekstu. Na przykład: jeśli załadowany zostanie zewnętrzny plik tekstowy, który zawiera znaki języka chińskiego, nie pojawią się one w systemie Windows o angielskiej stronie kodowej, ponieważ ta strona kodowa nie zawiera znaków języka chińskiego.
Aby mieć pewność, że użytkownicy wszystkich platform będą mogli wyświetlać zewnętrzne pliki tekstowe używane w aplikacjach, należy kodować wszystkie zewnętrzne pliki tekstowe jako Unicode i pozostawić dla właściwości System.useCodePage wartość false. Dzięki temu środowisko interpretuje tekst jako zapisany w kodzie Unicode.