Interfejs API do obsługi ekranów zawiera jedną klasę, Screen, która udostępnia elementy statyczne służące do pobierania informacji o ekranie systemowym, a także elementy instancji służące do opisywania konkretnego ekranu.
Do systemu komputerowego może być podłączonych kilka monitorów lub wyświetlaczy, które mogą odpowiadać kilku pulpitom (ekranom) tworzącym przestrzeń wirtualną. Klasa Screen środowiska AIR udostępnia informacje o ekranach, ich wzajemnym położeniu i użytecznej przestrzeni. Jeśli ten sam ekran jest wyświetlany (odwzorowany) na kilku monitorach, istnieje tylko jeden ekran logiczny. Jeśli rozmiar ekranu jest większy od obszaru wyświetlania monitora, nie ma możliwości określenia, która część ekranu jest w danej chwili widoczna.
Ekran reprezentuje niezależny obszar wyświetlanego pulpitu. Ekrany są opisane jako prostokąty na wirtualnym pulpicie. Lewy górny narożnik ekranu wyznaczonego jako monitor główny jest początkiem układu współrzędnych wirtualnego pulpitu. Wszystkie wartości opisujące ekran są podawane w pikselach.
Powiększ obraz
W tym układzie ekranów na wirtualnym pulpicie istnieją dwa ekrany. Współrzędne lewego górnego narożnika ekranu głównego (nr 1) są zawsze równe (0,0). Jeśli w wyniku zmiany układu ekranów ekran nr 2 zostanie wyznaczony jako ekran główny, współrzędne ekranu nr 1 staną się ujemne. Paski menu, paski zadań i Docki nie są uwzględniane w podawanych granicach ekranu wyznaczających obszar, z którego może korzystać aplikacja.
Szczegółowe informacje o klasie, metodach, właściwościach i zdarzeniach związanych z obsługą ekranu w interfejsie API ekranu zawiera
Skorowidz języka ActionScript 3.0 dla platformy Adobe Flash
.