Filtr Moduł cieniującyFlash Player 10 i nowsze wersje, Adobe AIR 1.5 i nowsze wersje Klasa ShaderFilter umożliwia stosowanie niestandardowego efektu filtru zdefiniowanego jako moduł cieniujący Pixel Bender. Ponieważ efekt filtra zapisano jako moduł cieniujący Pixel Bender, efekt można w pełni dostosować do własnych potrzeb. Filtrowana treść jest przekazywana do modułu cieniującego jako dane wejściowe obrazu, a wynik operacji modułu cieniującego staje się wynikiem działania filtra. Uwaga: Filtr Moduł cieniujący jest dostępny w programach ActionScript pisanych dla programu Flash Player 10 i środowiska Adobe AIR 1.5 lub nowszych wersji.
W celu zastosowania filtra modułu cieniującego do obiektu należy najpierw utworzyć instancję Shader reprezentującą używany moduł cieniujący Pixel Bender. Więcej informacji na temat tworzenia instancji Shader oraz określania danych obrazu wejściowego i wartości parametrów zawiera sekcja Praca z modułami cieniującymi Pixel Bender. Korzystając z modułu cieniującego w charakterze filtra, należy pamiętać o następujących trzech ważnych kwestiach:
Dysponując obiektem Shader dla modułu cieniującego, można utworzyć instancję ShaderFilter. Jest to rzeczywisty obiekt filtrujący, którego używa się podobnie, jak każdego innego filtru. W celu utworzenia instancji ShaderFilter korzystającej z obiektu Shader należy wywołać konstruktora ShaderFilter() i przekazać obiekt Shader jako argument, zgodnie z zapisem w poniższym listingu: var myFilter:ShaderFilter = new ShaderFilter(myShader); Pełny przykład użycia filtru modułu cieniującego zawiera sekcja Używanie modułu cieniującego jako filtra. |
|