Podstawy interakcji dotykowejFlash Player 10.1 i nowsze wersje, Adobe AIR 2 i nowsze wersje Gdy platforma Flash działa w środowisku, które obsługuje interakcje dotykowe, instancje klasy InteractiveObject mogą wykrywać zdarzenia dotyku i wywoływać funkcje obsługi. Co do zasady, obsługa zdarzeń dotyku, Multi-Touch i gestów odbywa się w języku ActionScript tak samo, jak obsługa innych zdarzeń (podstawowe informacje na ten temat zawiera sekcja Obsługa zdarzeń). Aby jednak środowisko wykonawcze Flash interpretowało dotyk lub gest, musi działać w środowisku sprzętowym i programowym, które obsługuje interakcje dotykowe i Multi-Touch. Sekcja Wykrywanie typów interakcji wejściowych zawiera tabelę z porównaniem różnych typów ekranów dotykowych. Ponadto, jeśli środowisko wykonawcze działa w aplikacji będącej jego kontenerem (np. przeglądarce), wówczas informacje o interakcjach przekazywane są do środowiska wykonawczego przez kontener. W niektórych przypadkach środowisko sprzętowe i system operacyjny obsługują interakcje Multi-Touch, jednak przeglądarka zawierająca środowisko wykonawcze Flash sama interpretuje te interakcje i nie przekazuje ich do środowiska wykonawczego. Niekiedy przeglądarka całkowicie ignoruje interakcje. Poniższy schemat ilustruje przepływ interakcji od użytkownika do środowiska wykonawczego: Na szczęście interfejs API języka ActionScript służący do tworzenia aplikacji obsługujących interakcje dotykowe zawiera klasy, metody i właściwości umożliwiające określenie poziomu obsługi interakcji dotykowych lub Multi-Touch w bieżącym środowisku wykonawczym. Odpowiednimi wywołaniami służącymi do określania poziomu obsługi interakcji dotykowych są tzw. „mechanizmy wykrywające” obsługę zdarzeń dotyku. Ważne pojęcia i terminyPoniższa lista zawiera objaśnienia terminów istotnych w kontekście tworzenia aplikacji obsługujących zdarzenia dotyku.
Struktura interfejsu API do obsługi interakcji dotykowychInterfejs API języka ActionScript służący do obsługi interakcji dotykowych został zaprojektowany z uwzględnieniem faktu, że faktyczna obsługa interakcji dotykowych jest uzależniona od platformy sprzętowej i programowej, na której działa środowisko wykonawcze Flash. Interfejs API do obsługi interakcji dotykowych zasadniczo spełnia zadania należące do trzech grup istotnych w kontekście pisania aplikacji dotykowych: wykrywanie obsługi, zdarzenia i fazy. Odpowiednio skoordynowane użycie elementów tego interfejsu API pozwala stworzyć przewidywalne i reaktywne mechanizmy interakcji z użytkownikiem — nawet jeśli na etapie tworzenia aplikacji nie jest znane urządzenie docelowe. Wykrywanie obsługiMechanizmy wykrywania obsługi w ramach interfejsu API umożliwiają testowanie środowiska sprzętowego i programowego w czasie wykonywania aplikacji. Wartości wpisywane przez środowisko wykonawcze określają zakres interakcji dotykowych dostępnych dla środowiska wykonawczego Flash w bieżącym kontekście. Zestaw właściwości i metod służących do wykrywania obsługi umożliwia przygotowanie aplikacji do reagowania na zdarzenia myszy (zamiast zdarzeń dotykowych, jeśli niektóre rodzaje interakcji dotykowych nie są obsługiwane w środowisku). Więcej informacji można znaleźć w sekcji Wykrywanie obsługi interakcji dotykowych. ZdarzeniaW języku ActionScript zdarzenia dotyku obsługiwane są tak samo, jak pozostałe zdarzenia — za pomocą detektorów i funkcji obsługi. Jednak przy obsłudze zdarzeń dotyku należy wziąć pod uwagę dodatkowe uwarunkowania:
Zwykle mechanizmy wykrywania obsługi używane są do warunkowej obsługi zdarzeń w aplikacji. Gdy aplikacja rozpozna środowisko wykonawcze, może wywoływać odpowiednie funkcje obsługi lub wybrać właściwe obiekty zdarzeń odzwierciedlające interakcje użytkownika z aplikacją. Aplikacja może także wykryć brak możliwości obsługi konkretnego rodzaju interakcji w bieżącym środowisku i zaoferować użytkownikowi alternatywny sposób interakcji lub wyświetlić stosowną informację. Więcej informacji można znaleźć w sekcjach Obsługa zdarzeń dotyku i Obsługa zdarzeń gestów. FazyW przypadku aplikacji dotykowych i Multi-Touch obiekty zdarzeń dotyku zawierają właściwości umożliwiające śledzenie kolejnych faz interakcji z użytkownikiem. Twórca aplikacji powinien napisać kod ActionScript obsługujący takie fazy, jak rozpoczęcie, aktualizacja lub zakończenie interakcji z użytkownikiem, co pozwoli na przekazywanie użytkownikowi stosownych informacji zwrotnych. Odpowiednia reakcja na fazy zdarzeń może polegać na zmianie wyglądu obiektów w miarę, jak użytkownik dotyka ekranu i przesuwa punkt kontaktu po ekranie. Fazy mogą także posłużyć do analizy charakterystyki konkretnego gestu, w miarę jak jest on wykonywany. W przypadku zdarzeń odzwierciedlających punkt kontaktu możliwe jest określenie czasu, przez jaki użytkownik dotyka konkretnego obiektu interaktywnego. Aplikacja może śledzić fazy poszczególnych punktów jednoczesnego kontaktu z urządzeniem dotykowym i odpowiednio reagować na każdą z tych faz. W przypadku gestów możliwe jest interpretowanie informacji o zachodzących przekształceniach gestu. Aplikacja może śledzić współrzędne punktu kontaktu (lub kilku punktów) przemieszczanych po ekranie. |
|