U kunt veel geheugen besparen door vectors te gebruiken in plaats van bitmaps. Het gebruik van vectors, vooral in grote aantallen, vergroot echter aanzienlijk de behoefte aan CPU- of GPU-bronnen. Het gebruik van bitmaps is een goede manier om rendering te optimaliseren, omdat de runtime minder verwerkingsbronnen nodig heeft om pixels op het scherm te tekenen dan om vectorinhoud te renderen.
|
|
|