Basisbeginselen van het filteren van weergaveobjecten

Flash Player 9 of hoger, Adobe AIR 1.0 of hoger

U kunt een toepassing onder andere verfijnen door het toevoegen van eenvoudige grafische effecten. U kunt een slagschaduw achter een foto plaatsen om een 3D-effect te krijgen of een gloed rondom een knop om te tonen dat deze actief is. ActionScript 3.0 bevat tien filters die u kunt toepassen op elk weergaveobject of op een instantie BitmapData. Deze variëren van basisfilters, zoals de slagschaduw- en gloedfilters, tot complexe filters zoals het verschuivingskaartfilter en het convolutiefilter.

Opmerking: Naast de ingebouwde filters, kunt u ook aangepaste filters en effecten programmeren met Pixel Bender. Zie Werken met Pixel Bender-arceringen .

Belangrijke concepten en termen

De volgende lijst bevat belangrijke termen die u bij het maken van filters zult tegenkomen:

Schuine kant
Een rand die wordt gevormd door het lichter maken van pixels aan twee zijden en het donkerder maken van pixels aan de twee tegenovergestelde zijden. Met dit effect creëert u een driedimensionale rand. Het effect wordt gebruikt voor verheven of dieper liggende knoppen en vergelijkbare afbeeldingen.

Convolutie
Pixels in een afbeelding vervormen door elke waarde van de pixel te combineren met de waarden van een aantal of alle naastgelegen pixels, waarbij gebruik wordt gemaakt van verschillende verhoudingen.

Verschuiving
Pixels in een afbeelding verschuiven of verplaatsen naar een nieuwe positie.

Matrix
Een raster van getallen dat wordt gebruikt voor het uitvoeren van bepaalde wiskundige berekeningen door de getallen in het raster toe te passen op diverse waarden en vervolgens de resultaten te combineren.