ActiepuntenFlash Player 9 of hoger, Adobe AIR 1.0 of hoger U kunt actiepunten tijdens het coderen insluiten in een Adobe F4V- of FLV-videobestand. In het verleden werden actiepunten in films ingesloten om de filmoperateur een visueel signaal te geven dat de filmrol bijna op was. In de video-indelingen Adobe F4V en FLV kunt u actiepunten gebruiken om een of meer acties in de toepassing te starten op het moment dat een actiepunt voorkomt in de videostream. U kunt meerdere verschillende soorten actiepunten gebruiken in Flash-video. U kunt ActionScript gebruiken om te interageren met actiepunten die u in een videobestand insluit wanneer u dit maakt.
Bij navigatieactiepunten wordt een hoofdframe gemaakt op de opgegeven actiepuntlocatie, zodat u met code de afspeelkop van een videospeler naar deze locatie kunt verplaatsen. U kunt bepaalde punten in een videobestand instellen op de plaatsen waar u wilt dat gebruikers gaan zoeken. U hebt bijvoorbeeld een video met meerdere hoofdstukken of segmenten en u kunt de video besturen door navigatieactiepunten in te sluiten in het videobestand. Zie “Actiepunten insluiten” in Flash gebruiken voor meer informatie over het coderen van Adobe-videobestanden met actiepunten. U kunt actiepuntparameters openen door ActionScript te schrijven. Actiepuntparameters maken deel uit van het gebeurtenisobject dat is ontvangen door de callbackhandler. Als u bepaalde handelingen in uw code wilt activeren wanneer een FLV-bestand een opgegeven actiepunt heeft bereikt, gebruikt u de gebeurtenishandler NetStream.onCuePoint. Om een actie voor een actiepunt in een F4V-videobestand te synchroniseren, moet u de actiepuntgegevens ophalen van de callbackfunctie onMetaData() of onXMPData() en het actiepunt starten met de klasse Timer in ActionScript 3.0. Zie onXMPData() gebruiken voor meer informatie over F4V-actiepunten. Zie Callbackmethoden schrijven voor metagegevens en actiepunten voor meer informatie over het werken met actiepunten en metagegevens. |
![]() |