Met de methode
flash.display.BitmapData.encode()
worden bitmapgegevens door het besturingssysteem gecomprimeerd in een van de volgende indelingen voor afbeeldingscompressie:
-
PNG
- Maakt gebruik van PNG-compressie en optioneel van snelle compressie waarbij compressiesnelheid belangrijker is dan de bestandsgrootte. Als u PNG-compressie wilt gebruiken, geeft u een nieuw
flash.display.PNGEncoderOptions
-object door als de tweede parameter van de methode
BitmapData.encode()
.
-
JPEG
- Maakt gebruik van JPEG-compressie, waarbij u desgewenst de afbeeldingskwaliteit kunt opgeven. Als u JPEG-compressie wilt gebruiken, geeft u een nieuw
flash.display.JPENGEncoderOptions
-object door als de tweede parameter van de methode
BitmapData.encode()
.
-
JPEGXR
- Maakt gebruik van JPEG Extended Range (XR)-compressie, waarbij u desgewenst instellingen voor kleurkanaal, verlies en entropie kunt opgeven. Als u JPEGXR-compressie wilt gebruiken, geeft u een nieuw
flash.display.JPEGXREncoderOptions
-object door als de tweede parameter van de methode
BitmapData.encode()
.
U kunt deze functie voor het verwerken van afbeeldingen gebruiken in een workflow voor het uploaden naar of het downloaden van een server.
Met het volgende voorbeeldsnippet wordt een BitmapData-object gecomprimeerd aan de hand van
JPEGEncoderOptions
:
// Compress a BitmapData object as a JPEG file.
var bitmapData:BitmapData = new BitmapData(640,480,false,0x00FF00);
var byteArray:ByteArray = new ByteArray();
bitmapData.encode(new Rectangle(0,0,640,480), new flash.display.JPEGEncoderOptions(), byteArray);
|
|
|