Een arcering gebruiken

Flash Player 10 of hoger, Adobe AIR 1.5 of hoger

Als er een Pixel Bender-arcering beschikbaar is als Shader-object in ActionScript, kan de arcering op verschillende manieren worden gebruikt:

  • Vulling bij het tekenen van een arcering: in de arcering wordt gedefinieerd welk gedeelte wordt gevuld van een vorm die met de teken-api is getekend.

  • Overvloeimodus: de arcering bepaalt de overvloeiing tussen twee elkaar overlappende weergaveobjecten.

  • Filter: in de arcering wordt een filter gedefinieerd waarmee het uiterlijk van visuele inhoud wordt gewijzigd.

  • Zelfstandige verwerking van arcering: de verwerking van de arcering wordt uitgevoerd; er wordt niet opgegeven waarvoor de uitvoer wordt gebruikt. De arcering kan eventueel ook op de achtergrond worden uitgevoerd. Het resultaat is beschikbaar zodra de verwerking is voltooid. Deze techniek kan worden gebruikt om bitmapgegevens te genereren en ook om niet-visuele gegevens te verwerken.