Scene7에서 템플릿 매개 변수화

Scene7 FXG로 저장한 Illustrator 템플릿을 Scene7 Publishing System에 업로드한 후 변수 요소를 정의할 수 있습니다. 이렇게 하려면 [템플릿 게시 작성] 및 [미리 보기] 화면에서 변수 요소를 매개 변수화합니다. Scene7에서는 레이어의 텍스트 및 개체 매개 변수와 해당 속성을 정의하기 위한 도구를 제공합니다. 한 템플릿의 여러 버전을 만들 수도 있습니다.

FXG 템플릿을 매개 변수화하면 템플릿의 텍스트, 이미지 및 그래픽 가변성을 사용자 지정할 수 있습니다. 예를 들어 최종 사용자가 웹 사용자 인터페이스를 통해 텍스트를 수정할 수 있도록 한 줄의 텍스트를 매개 변수화할 수 있습니다. 최종 사용자가 필드에 개인 설정된 텍스트를 채울 수 있도록 빈 텍스트 필드를 변수로 정의할 수 있습니다. [S7 템플릿 게시 작성] 화면에서 디자인 요소의 특성과 속성을 매개 변수화할 수도 있습니다.

참고: DOM 조작을 사용하려는 경우에는 Scene7에서 템플릿을 매개 변수화할 필요가 없습니다.

FXG 템플릿에서 매개 변수 정의

FXG 템플릿의 매개 변수를 정의하려면 Scene7에서 다음 단계를 수행합니다.

  1. [찾아보기] 창에서 FXG 파일을 선택합니다.

  2. [작성]을 클릭하고 [템플릿 게시]를 선택하거나 파일의 [편집] 단추를 클릭합니다.

    [템플릿 게시] 화면이 열립니다.

    전체 화면으로 그래픽 보기
    [템플릿 게시] 화면에서 템플릿 매개 변수화.
    A.
    눈 아이콘을 클릭하여 레이어 표시 또는 숨기기

    B
    레이어를 선택하여 해당 속성 표시

    C.
    특성에 이름을 지정하여 변수로 만들기

    D.
    특성의 기본값 지정

  3. [템플릿 게시] 화면의 [레이어] 패널에서 매개 변수화하려는 요소가 포함된 레이어를 선택합니다.

    눈 아이콘을 클릭하여 켰다가 꺼서 원하는 개체를 선택했는지 확인합니다.
  4. [속성] 패널에서 [이름] 열(텍스트 매개 변수화) 또는 [매개 변수] 열(개체 매개 변수화)에서 매개 변수를 클릭합니다.

    텍스트
    텍스트 필드 안을 클릭합니다. 이 필드를 찾으려면 [속성] 하단으로 스크롤합니다. [매개 변수] 대화 상자가 나타납니다. 매개 변수화하려는 텍스트를 선택하고 [추가]를 클릭합니다. 텍스트의 각기 다른 부분을 선택하고 각 부분에 대한 매개 변수를 추가하면 동일한 텍스트 속성에서 여러 매개 변수를 만들 수 있습니다. 매개 변수의 이름을 변경하려면 매개 변수를 클릭하고 새 이름을 입력한 다음 [닫기]를 클릭합니다.

    개체
    [매개 변수] 열의 상자를 클릭합니다. [매개 변수 편집] 대화 상자가 나타납니다. 이름을 입력하고 [확인]을 클릭합니다.

    한 번에 여러 특성을 동일한 값으로 사용자 지정하려면 각 특성에 동일한 매개 변수 이름을 사용합니다. 예를 들어 템플릿에 사각형과 별이 있는 경우 각 항목의 SolidColor 색상 특성에 대한 [매개 변수] 이름으로 newcolor 를 입력할 수 있습니다. newcolor 값을 변경할 때마다 사각형과 별이 모두 새 색상으로 바뀝니다.

  5. [값] 또는 [데이터] 필드에 특성의 기본값을 지정합니다. 선택한 개체의 모든 속성을 설정하여 원하는 모양을 정확하게 지정합니다.

  6. (선택 사항) 매개 변수화하려는 모든 개체 또는 레이어에 대해 3-5 단계를 반복합니다.

  7. [저장] 또는 [다른 이름으로 저장]을 클릭합니다.

  8. [미리 보기]를 클릭하여 [FXG 미리 보기] 창을 열고 직접 만든 매개 변수를 해당 기본값과 함께 표시합니다.

FXG 템플릿에서 개체나 레이어 표시 또는 숨기기

숨겨진 개체와 레이어는 미리 보기나 출력에 표시되지 않지만 파일에서 삭제되지는 않습니다. 필요한 경우 다시 표시할 수 있습니다. 가시성은 변수로 만들 수 있는 특성입니다. 눈 아이콘을 클릭하여 켜거나 끄면 개체 또는 레이어 가시성의 기본값이 설정됩니다.

  1. [개체] 패널에서 개체 또는 레이어 이름 옆에 있는 눈 아이콘을 클릭하면 파일에서 숨겨집니다.

  2. 다시 클릭하면 개체가 표시됩니다.

한 템플릿의 여러 버전 만들기

특성을 편집하여 각기 다른 사용자에 맞게 템플릿의 여러 버전을 만들 수 있습니다.

[템플릿 게시] 화면에서 [다른 이름으로 저장]을 클릭하여 원본 FXG 템플릿을 덮어쓰지 않고 파일을 새 FXG 템플릿으로 저장합니다.

스트로크 텍스트 사용

스트로크 텍스트는 특성을 매개 변수화할 수 있는 방법을 보여 주는 한 예입니다. Scene7에서는 다음 스트로크 텍스트 기능을 지원합니다.

  • 스트로크 너비

  • 대시 기호로 된 스트로크 패턴

  • 다양한 연결 스타일

  • 다양한 끝 스타일

  • 스트로크 중복 인쇄

  • 스팟 색상 지원을 비롯하여 스트로크에 대한 별도의 색상 처리

다음 표에서는 스트로크 텍스트를 지원하는 특성에 대해 설명합니다.

속성

설명

s7:fill <Boolean> (S7FXG에만 해당)

텍스트에 채우기를 사용할지 여부를 지정합니다. 기본값은 true입니다.

s7:stroke <Boolean> (S7FXG에만 해당)

텍스트에 스트로크를 사용할지 여부를 지정합니다. 기본값은 false입니다.

s7:weight <number> (S7FXG에만 해당)

텍스트의 스트로크 너비(포인트)를 지정합니다. 기본값은 1포인트입니다.

s7:joints <string> ( miter , round , bevel ) (S7FXG에만 해당)

스트로크의 연결 유형을 지정합니다. 기본값은 round 입니다.

s7:caps <string> ( none , round , square ) (S7FXG에만 해당)

스트로크의 끝 모양 유형을 지정합니다. 기본값은 round 입니다.

s7:miterLimit <number> (S7FXG에만 해당)

연결이 스트로크의 마이터 연결일 때 마이터 제한을 지정합니다. 기본값은 4입니다.

s7:strokeOverprint <Boolean> (S7FXG에만 해당)

스트로크에 중복 인쇄를 사용할지 여부를 지정합니다. 기본값은 false입니다.

s7:strokeColorName (S7FXG에만 해당)

스트로크의 색상 이름을 정의한다는 점을 제외하고 s7:colorName 과 같습니다.

s7:strokeColorValue (S7FXG에만 해당)

스트로크의 색상 값을 정의한다는 점을 제외하고 s7:colorValue 와 같습니다.

s7:strokeColorspace (S7FXG에만 해당)

스트로크의 색상 공간을 정의한다는 점을 제외하고 s7:colorspace 와 같습니다.

flm:dashPattern <array> (S7FXG에만 해당)

기본적으로 대시 및 간격 패턴은 없습니다. 이 특성은 스트로크의 대시/간격 패턴을 정의합니다. 첫 번째 값은 스트로크의 대시입니다. 두 번째 값은 대시 사이의 간격입니다. 대시 및 간격으로 대체 값을 지정하여 여러 값의 배열을 동일한 방식으로 확장할 수 있습니다.

뒤틀린 텍스트 사용

뒤틀린 텍스트를 사용하면 물결 무늬, 플래그, 늘이기 등의 효과로 텍스트 모양을 수정할 수 있습니다.

뒤틀린 텍스트는 서식 있는 텍스트 개체에 지원됩니다. 텍스트는 세로 또는 가로 방향일 수 있으며 점 텍스트, 영역 텍스트 및 경로 유형 텍스트일 수 있습니다. 뒤틀린 텍스트를 적용하려면 먼저 전체 텍스트 개체를 선택해야 합니다.

Adobe Illustrator에서 뒤틀린 텍스트를 만들 수 있습니다.

텍스트를 뒤틀 때 다음 특성을 설정할 수 있습니다.

  • 스타일

  • 방향

  • 벤드

  • 가로 왜곡

  • 세로 왜곡

각 특성에 값 집합이 포함됩니다.

속성

기본값

Style s7:warpStyle

nonearcarcLowerarcUpperarchbulgeshellLowershellUpperflagwavefishrisefishEyeinflatesqueezetwist

none

Direction s7:warpDirection

horizontalvertical

horizontal

Bend s7:warpBend

-1에서 1 사이

0.5

Horizontal Distortion s7:warpHorizontalDistortion

-1에서 1 사이

0

Verticle Distortion s7:warpVerticalDistortion

-1에서 1 사이

0

참고: inflate fishEye 의 경우 s7:warpDirection 플래그를 가로나 세로로 변경해도 출력에 아무 영향을 주지 않습니다.

뒤틀린 텍스트를 만들고 사용하는 방법에 대한 자세한 내용은 Adobe Illustrator 설명서를 참조하십시오.