자산 디자인 및 태그 지정

Scene7에서는 자산 라이브러리의 [샘플 eVideo 컨텐츠] 패널에 샘플 오디오, 배경, 테두리, 캡션, 효과, 그래픽, 전환 및 비디오를 제공합니다. 이러한 샘플 자산을 사용하는 것은 물론 비디오 다시 자르기에 사용할 고유한 자산을 만들 수도 있습니다. Adobe Flash 제작 도구, Adobe Photoshop 또는 Adobe Illustrator를 사용하여 고유한 자산을 만들 수 있습니다. 자산 파일을 Flash 9 이상, ActionScript 3 SWF 파일로 게시합니다.

자산을 만들고 Scene7에 업로드한 후 비디오 다시 자르기 자산으로 태그를 지정합니다. 태그를 지정하면 Scene7에서 비디오 다시 자르기 자산으로 인식할 수 있습니다. 효과나 전환은 직접 만들 수 없습니다. 이 기능이 필요한 경우 Scene7에 문의하십시오.

중요: 비디오 다시 자르기에 사용하는 자산이 최종 사용자가 비디오를 보는 데 사용하도록 선택한 뷰어에서 어떻게 표시되는지를 고려합니다. 가장 중요한 것은 선택한 뷰어에서 제대로 표시되도록 각 자산에 고해상도를 설정해야 한다는 점입니다. 비디오는 해상도가 낮아도 재생되지만 뷰어와 동일한 해상도를 사용하는 것이 좋습니다. 또한 자산의 종횡비가 선택한 뷰어와 일치해야 합니다.

자산 파일 유형

다음 표에서는 비디오 다시 자르기를 만드는 데 사용되는 자산 파일 유형에 대해 설명합니다.

자산 유형

허용되는 파일 유형

오디오

MP3

배경

GIF, PNG, SWF

테두리

GIF, PNG, SWF(테두리로 표시)

캡션

SWF(캡션으로 표시)

효과

SWF(Scene7의 샘플 사용)

그래픽

GIF, JPG, PNG, SWF(SWF 파일을 오버레이로 표시)

전환

SWF(Scene7의 샘플 사용)

비디오

FLV, F4V, MP4

중요: 비디오 다시 자르기에 Flash Player 9 이상, ActionScript 3 SWF 파일을 사용합니다. 다른 유형의 SWF는 허용되지 않습니다.
참고: Scene7에서는 효과 및 전환 파일을 제공합니다. 이 파일은 비디오 다시 자르기에 사용하기 위해 업로드할 수 없습니다. 효과와 전환은 [비디오 다시 자르기] 창의 [샘플 eVideo 컨텐츠] 패널에서 사용할 수 있습니다. 고유한 효과와 전환을 디자인하려는 경우 Scene7에 문의하십시오.

테두리 디자인 및 태그 지정

Adobe Flash Professional, Adobe Photoshop, Adobe Illustrator 또는 Adobe Fireworks®를 사용하여 비디오 다시 자르기의 테두리를 디자인할 수 있습니다. Scene7에서는 SWF 파일을 사용하는 것이 좋습니다. PNG와 GIF는 크기를 조정할 때 흐림 또는 픽셀레이션 효과를 표시할 수 있습니다.

  1. Adobe Flash Professional, Adobe Photoshop, Adobe Illustrator 또는 Adobe Fireworks를 사용하여 테두리를 만들고 다음 지침을 따릅니다.

    • Flash Player 9 이상 SWF(정적 또는 애니메이션), PNG 또는 GIF 파일 형식

    • SWF 파일을 ActionScript3로 설정

    • 24fps(초당 프레임 수)

    • SWF 파일에서 문서 클래스 참조 안 함

  2. 기본 타임라인에서만 애니메이션을 만듭니다. 비디오 클립 안에 애니메이션을 중첩하지 마십시오.

    테두리가 단계 가장자리에 닿지 않고 비디오 다시 자르기에서 해당 공간을 유지 관리하려는 경우 뷰어 사전 설정 크기의 투명 동영상 클립을 모든 레이어 위에 배치합니다. Scene7에서는 단계에 맞게 테두리 크기를 조정합니다.
  3. 테두리 파일을 Scene7에 업로드하고 [세부 사항 보기]에서 엽니다.

  4. [메타데이터] 패널을 열고 [다시 자르기 SWF 유형] 메뉴를 연 다음 [테두리]를 선택합니다.

캡션 디자인 및 태그 지정

  1. Adobe Flash Professional CS3 이상을 사용하여 캡션을 만들고 Flash Player 9 이상 SWF 파일 형식으로 게시합니다.

    멀티바이트 글꼴은 너무 커서 포함할 수 없으므로 Scene7에서는 시스템 글꼴을 사용하여 캡션 텍스트를 표시합니다.
  2. 동적 텍스트 개체를 추가하여 캡션 입력과 표시를 허용합니다. [속성] 패널에서 개체 이름을 inputField로 지정합니다. [속성] 패널에서 기본 글꼴, 색상 및 크기를 설정하고 그래픽을 더 추가할 수 있습니다.

  3. 캡션을 Scene7에 업로드하고 [세부 사항 보기]에서 엽니다.

  4. [메타데이터] 패널을 열고 [다시 자르기 SWF 유형] 메뉴를 연 다음 [Flash 캡션]을 선택합니다.

오버레이 그래픽 디자인 및 태그 지정

크기 조정 시 더 나은 이미지 품질을 얻기 위해 벡터 그래픽을 사용하여 오버레이를 만들 수 있습니다. 비트맵 이미지를 사용하는 경우 더 나은 투명도를 생성하는 PNG 파일을 사용하는 것이 좋지만 JPG 및 GIF 파일을 오버레이에 사용할 수도 있습니다.

  1. Adobe Flash Professional 등의 벡터 그래픽 애플리케이션을 사용하여 오버레이를 만들고 다음 지침을 따릅니다.

    • 투명 캔버스가 있는 Flash Player 9 이상 SWF, JPG, GIF 또는 PNG 파일(더 나은 투명도를 생성하는 PNG 파일이 권장됨)

    • 24fps(초당 프레임 수)

    • SWF 파일에서 문서 클래스를 참조할 수 없음

    • 기본 타임라인에서만 애니메이션 작성 비디오 클립 안에 애니메이션을 중첩하지 마십시오.

  2. 그래픽 파일을 Scene7에 업로드하고 [세부 사항 보기]에서 엽니다.

  3. [메타데이터] 패널을 열고 [다시 자르기 SWF 유형] 메뉴를 연 다음 [오버레이]를 선택합니다.