객체 지향 프로그래밍 소개

OOP(객체 지향 프로그래밍)는 프로그램 내의 코드를 객체로 그룹화하여 코드를 구성하는 방법입니다. 이 정의에서 객체라는 용어는 정보(데이터 값)와 기능이 포함된 개별 요소를 의미합니다. 객체 지향 접근을 사용하여 프로그램을 구성할 경우 특정 정보를 해당 정보와 관련된 공통 기능 또는 동작과 함께 그룹화할 수 있습니다. 예를 들어 앨범 제목, 트랙 제목 또는 아티스트 이름 등의 음악 정보를 "재생 목록에 트랙 추가" 또는 "해당 아티스트의 모든 노래 재생" 같은 기능과 함께 그룹화할 수 있습니다. 이러한 정보와 기능은 단일 항목인 객체(예: "Album" 또는 "MusicTrack")로 결합됩니다. 값과 함수를 하나로 묶을 경우 여러 가지 장점이 있습니다. 주요 장점 중 하나는 여러 변수 대신 하나의 변수만 사용하면 된다는 것입니다. 또한 관련된 기능이 단일 그룹으로 유지된다는 장점도 있습니다. 정보와 기능을 결합하면 실제와 보다 근접한 구조를 갖는 프로그램을 개발할 수 있다는 장점 또한 빼놓을 수 없습니다.