모션 트윈과 표시 객체 연결Flash Player 9 이상, Adobe AIR 1.0 이상, Flash CS3 이상 필요 마지막 작업은 모션 트윈과 모션 트윈이 조작하는 표시 객체를 연결하는 것입니다. AnimatorFactory 클래스는 모션 트윈과 대상 표시 객체 간의 연결을 관리합니다. AnimatorFactory 생성자의 인수는 Motion 객체입니다. var __animFactory_Wheel:AnimatorFactory = new AnimatorFactory(__motion_Wheel); AnimatorFactory 클래스의 addTarget() 메서드를 사용하여 대상 표시 객체를 모션 트윈과 연결합니다. Flash에서 복사된 ActionScript는 addTarget() 행을 주석 처리하며 인스턴스 이름을 지정하지 않습니다. // __animFactory_Wheel.addTarget(<instance name goes here>, 0); 복사본에서 표시 객체를 지정하여 모션 트윈과 연결합니다. 다음 예제에서 대상은 greenWheel 및 redWheel로 지정됩니다. __animFactory_Wheel.AnimatorFactory.addTarget(greenWheel, 0); __animFactory_Wheel.AnimationFactory.addTarget(redWheel, 0); addTarget()을 여러 번 호출하면 동일한 모션 트윈에 여러 표시 객체를 연결할 수 있습니다. |
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