load() 및 save() 메서드 사용Flash Player 10 이상, Adobe AIR 1.5 이상 Flash Player 10에서는 FileReference 클래스에 load() 및 save() 메서드가 추가되었습니다. 이러한 메서드는 AIR 1.5에도 있으며 File 클래스는 FileReference 클래스의 메서드를 상속합니다. 이러한 메서드는 사용자가 Flash Player에서 파일 데이터를 안전하게 로드 및 저장할 수 있도록 설계되었습니다. 그러나 AIR 응용 프로그램에서 이러한 메서드를 사용하여 파일을 쉽게 비동기적으로 로드 및 저장할 수도 있습니다. 예를 들어 다음 코드에서는 문자열을 텍스트 파일에 저장합니다. var file:File = File.applicationStorageDirectory.resolvePath("test.txt"); var str:String = "Hello."; file.addEventListener(Event.COMPLETE, fileSaved); file.save(str); function fileSaved(event:Event):void { trace("Done."); } save() 메서드의 data 매개 변수는 String, XML 또는 ByteArray 값을 사용할 수 있습니다. 인수가 String 또는 XML 값이면 이 메서드는 파일을 UTF-8 인코딩 텍스트 파일로 저장합니다. 이 코드 샘플이 실행되면 응용 프로그램에 사용자가 저장된 파일 대상을 선택하는 대화 상자가 표시됩니다. 다음 코드에서는 UTF-8 인코딩 텍스트 파일에서 문자열을 로드합니다. var file:File = File.applicationStorageDirectory.resolvePath("test.txt"); file.addEventListener(Event.COMPLETE, loaded); file.load(); var str:String; function loaded(event:Event):void { var bytes:ByteArray = file.data; str = bytes.readUTFBytes(bytes.length); trace(str); } FileStream 클래스는 load() 및 save() 메서드가 제공하는 것보다 많은 기능을 제공합니다.
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