Matrix 객체 사용

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Matrix 클래스는 특정 좌표 공간의 점을 다른 좌표 공간에 매핑하는 방법을 결정하는 변형 행렬을 나타냅니다. Matrix 객체의 속성을 설정하여 Matrix 객체를 Transform 객체의 matrix 속성에 적용한 다음, 이 Transform 객체를 표시 객체의 transform 속성으로 적용하면 표시 객체에서 다양한 그래픽 변환 작업을 수행할 수 있습니다. 이러한 변환 기능에는 평행 이동(xy 위치 변경), 회전, 크기 조절, 기울이기 등이 있습니다.

Matrix 객체의 속성(a, b, c, d, tx, ty)을 직접 조정하여 행렬을 정의할 수도 있지만 createBox() 메서드를 사용하면 더 쉽습니다. 이 메서드에는 결과 행렬의 크기 조절, 회전 및 평행 이동 효과를 직접 정의할 수 있는 매개 변수가 포함되어 있습니다. 예를 들어 다음 코드를 사용하면 가로 방향으로 2.0배 크기 조절, 세로 방향으로 3.0배 크기 조절, 45° 각도로 회전, 오른쪽으로 10픽셀 이동 및 아래쪽으로 20픽셀 이동하는 Matrix 객체가 만들어집니다.

var matrix:Matrix = new Matrix(); 
var scaleX:Number = 2.0; 
var scaleY:Number = 3.0; 
var rotation:Number = 2 * Math.PI * (45 / 360); 
var tx:Number = 10; 
var ty:Number = 20; 
matrix.createBox(scaleX, scaleY, rotation, tx, ty);

scale(), rotate()translate() 메서드를 사용하여 Matrix 객체의 크기 조절, 회전 및 평행 이동 효과를 조정할 수도 있습니다. 이러한 메서드는 기존 Matrix 객체의 값을 결합합니다. 예를 들어 다음 코드에서는 scale() 메서드와 rotate() 메서드가 두 번 호출되므로 Matrix 객체가 4배로 확대되고 60° 회전합니다.

var matrix:Matrix = new Matrix(); 
var rotation:Number = 2 * Math.PI * (30 / 360); // 30° 
var scaleFactor:Number = 2; 
matrix.scale(scaleFactor, scaleFactor); 
matrix.rotate(rotation); 
matrix.scale(scaleX, scaleY); 
matrix.rotate(rotation); 
 
myDisplayObject.transform.matrix = matrix;

Matrix 객체에 기울이기 변환을 적용하려면 b 또는 c 속성을 조정해야 합니다. b 속성을 조정하면 행렬이 세로 방향으로 기울어지고 c 속성을 조정하면 행렬이 가로 방향으로 기울어집니다. 다음 코드에서는 myMatrix라는 Matrix 객체를 세로 방향, 2의 배율로 기울입니다.

var skewMatrix:Matrix = new Matrix(); 
skewMatrix.b = Math.tan(2); 
myMatrix.concat(skewMatrix);

표시 객체의 transform 속성에 Matrix 변환을 적용할 수 있습니다. 예를 들어 다음 코드에서는 myDisplayObject라는 표시 객체에 행렬 변환을 적용합니다.

var matrix:Matrix = myDisplayObject.transform.matrix; 
var scaleFactor:Number = 2; 
var rotation:Number = 2 * Math.PI * (60 / 360); // 60° 
matrix.scale(scaleFactor, scaleFactor); 
matrix.rotate(rotation); 
 
myDisplayObject.transform.matrix = matrix;

첫 번째 행에서는 Matrix 객체를 myDisplayObject 표시 객체에서 사용하는 기존 변형 행렬로 설정합니다(myDisplayObject 표시 객체에 대한 transformation 속성의 matrix 속성). 따라서 사용자가 호출하는 Matrix 클래스 메서드에는 표시 객체의 기존 위치, 크기 조절 및 회전 효과가 누적 적용됩니다.

참고: flash.geometry 패키지에는 ColorTransform 클래스도 포함되어 있습니다. 이 클래스는 Transform 객체의 colorTransform 속성을 설정하는 데 사용되지만 어떠한 기하학적 변환도 적용되지 않으므로 여기에서는 자세히 설명하지 않습니다. 자세한 내용은 Adobe Flash 플랫폼용 Adobe ActionScript 3.0 참조 설명서에서 ColorTransform 클래스를 참조하십시오.