드로잉 API의 기초

Flash Player 9 이상, Adobe AIR 1.0 이상

드로잉 API는 ActionScript를 사용하여 벡터 그래픽(선, 곡선, 모양, 채우기, 그래디언트)을 만들고 화면에 이를 표시하는 ActionScript 내장 기능의 이름입니다. flash.display.Graphics 클래스가 이 기능을 제공합니다. 이러한 각 클래스에 정의된 graphics 속성을 사용하여 Shape, Sprite 또는 MovieClip 인스턴스에서 ActionScript로 그림을 그릴 수 있습니다. 이러한 각 클래스의 graphics 속성은 실제로는 Graphics 클래스의 인스턴스입니다.

코드를 사용한 드로잉에 이제 막 입문한 사용자를 위해 Graphics 클래스에는 원, 타원, 사각형, 모서리가 둥근 사각형과 같은 일반 도형을 쉽게 그릴 수 있는 몇 가지 메서드가 포함되어 있습니다. 이러한 도형은 빈 선이나 채워진 모양으로 그릴 수 있습니다. 고급 기능을 필요로 하는 사용자를 위해 Graphics 클래스에는 선과 2차 베지어 곡선을 그릴 수 있는 메서드도 포함되어 있습니다. 이러한 메서드를 Math 클래스의 삼각 함수와 함께 사용하여 필요한 모양을 만들 수 있습니다.

Flash Player 10 및 Adobe AIR 1.5 이상 버전 같은 Flash 런타임에는 단일 명령으로 전체 모양을 프로그래밍 방식으로 그리는 데 사용할 수 있는 추가 드로잉 API가 포함되었습니다. "드로잉 API 사용의 기초"에서 다루는 Graphics 클래스 및 작업에 익숙해진 사용자는 드로잉 API의 고급 사용 에서 이러한 드로잉 API 기능에 대해 자세히 배울 수 있습니다.

중요한 개념 및 용어

다음 참조 목록에는 드로잉 API 사용 시 사용되는 중요한 용어가 정리되어 있습니다.

앵커 포인트
2차 베지어 곡선의 두 끝점 중 하나입니다.

제어 포인트
2차 베지어 곡선의 방향 및 굴곡 정도를 정의하는 점입니다. 곡선이 제어 포인트에 닿지는 않지만 제어 포인트를 향하는 곡선이 그려집니다.

좌표 공간
표시 객체에 포함된 좌표의 그래프이며 해당 객체의 자식 요소가 배치됩니다.

채우기
색상선으로 그린 모양에서 단색의 내부 또는 외곽선이 없는 모양 전체를 말합니다.

그래디언트
한 가지 색상에서 하나 이상의 다른 색상으로 점진적으로 변하는 색상입니다(단색의 반대).

좌표 공간에서의 한 위치를 나타냅니다. ActionScript에서 사용되는 2차원 좌표계에서는 x축과 y축 위의 해당 위치(점의 좌표)에 의해 점이 정의됩니다.

2차 베지어 곡선
특정 수학 공식으로 정의된 곡선 유형입니다. 이 유형의 곡선에서 곡선의 모양은 앵커 포인트(곡선의 두 끝점)의 위치와 곡선의 방향 및 굴곡 정도를 정의하는 제어 포인트의 위치를 기반으로 계산됩니다.

크기 조절
객체의 원래 크기에 비례한 크기를 나타냅니다. 동사로 '크기 조절'이라고도 하는데, 이 경우에는 객체를 늘리거나 줄여 크기를 변경한다는 의미를 가집니다.

색상선으로 그린 모양에서 외곽선 부분 또는 채워지지 않은 모양의 선입니다.

평행 이동
점의 좌표를 한 좌표 공간에서 다른 좌표 공간으로 변경합니다.

X축
ActionScript에서 사용하는 2차원 좌표계의 수평 축입니다.

Y축
ActionScript에서 사용하는 2차원 좌표계의 수직 축입니다.