터치 입력의 기초

Flash Player 10.1 이상, Adobe AIR 2 이상

Flash Platform이 터치 입력을 지원하는 환경에서 실행되는 경우 InteractiveObject 인스턴스가 터치 이벤트 및 호출 핸들러를 수신할 수 있습니다. 일반적으로 터치, 다중 터치 및 동작은 ActionScript의 다른 이벤트와 마찬가지로 처리합니다. ActionScript를 사용한 이벤트 처리에 대한 기본적인 정보는 이벤트 처리 를 참조하십시오.

그러나 Flash 런타임에서 터치 또는 동작을 해석하려면 터치 또는 다중 터치 입력을 지원하는 하드웨어 및 소프트웨어 환경에서 런타임을 실행해야 합니다. 서로 다른 터치 스크린 유형을 비교한 차트는 입력 유형 확인 을 참조하십시오. 또한 런타임이 컨테이너 응용 프로그램(예: 브라우저) 내에서 실행되는 경우 해당 컨테이너에서 런타임에 입력을 전달합니다. 경우에 따라서는 현재 하드웨어 및 운영 체제 환경에서 다중 터치를 지원하지만 Flash 런타임을 포함하는 브라우저에서 입력을 해석한 후 런타임에 전달하지 않을 수 있습니다. 또한 해당 브라우저에서 입력을 완전히 무시할 수도 있습니다.

다음 다이어그램에서는 사용자에게서 런타임으로의 입력 흐름을 보여 줍니다.

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사용자에게서 Flash Platform 런타임으로의 입력 흐름

터치 응용 프로그램 개발용 ActionScript API에는 런타임 환경에서 터치 또는 다중 터치 입력이 지원되는지 확인할 수 있도록 하는 클래스, 메서드 및 속성이 포함되어 있습니다. 터치 입력 지원을 확인하기 위해 사용하는 API는 터치 이벤트 처리에 대한 "확인 API"입니다.

중요한 개념 및 용어

다음 참조 목록에서는 터치 이벤트 처리 응용 프로그램을 작성하는 데 있어 중요한 용어를 설명합니다.

확인 API
런타임 환경에서 터치 이벤트 및 다양한 입력 모드가 지원되는지 테스트하기 위한 메서드 및 속성입니다.

터치 이벤트
단일 접점을 사용하여 터치 지원 장치에서 수행된 입력 액션입니다.

터치 지점
단일 터치 이벤트에 대한 접점입니다. 장치에서 동작 입력을 지원하지 않는 경우에도 여러 동시 터치 지점을 지원할 수 있습니다.

터치 시퀀스
단일 터치 수명을 나타내는 일련의 이벤트입니다. 이러한 이벤트에는 1개의 시작, 0개 이상의 움직임 및 1개의 종료가 포함됩니다.

다중 터치 이벤트
여러 접점(예: 손가락 두 개 이상)을 사용하여 터치 지원 장치에서 수행된 입력 액션입니다.

동작 이벤트
터치 지원 장치에서 일부 복잡한 움직임을 추적하며 수행된 입력 액션입니다. 예를 들어 손가락 두 개로 화면을 터치하면서 가상 원의 둘레를 동시에 움직여 회전을 나타내는 동작이 있을 수 있습니다.

단계
이벤트 흐름에서 고유한 시점(예: 시작 및 종료)입니다.

스타일러스
터치 스크린과 상호 작용하는 도구입니다. 스타일러스는 사람의 손가락보다 더 정밀하게 입력할 수 있습니다. 일부 장치는 특정 유형 스타일러스의 입력만 인식합니다. 스타일러스 입력을 인식하는 장치는 여러 동시 접점 또는 손가락 접점을 인식하지 못할 수 있습니다.

누르고 두드리기
사용자가 터치 지원 장치를 한 손가락으로 누르면서 다른 손가락 또는 포인팅 장치로 두드리는 특정 유형의 다중 입력 동작입니다. 이 동작은 다중 터치 응용 프로그램에서 마우스 오른쪽 클릭을 시뮬레이션하는 데 종종 사용됩니다.

터치 입력 API 구조

ActionScript 터치 입력 API는 터치 입력 처리가 Flash 런타임의 하드웨어 및 소프트웨어 환경에 의존하는 문제를 해결하기 위해 사용됩니다. 터치 입력 API는 주로 터치 응용 프로그램 개발의 세 가지 요구 사항인 확인, 이벤트, 단계를 다룹니다. 이러한 API를 적절히 사용하면 응용 프로그램 개발 시 대상 장치를 알지 못하더라도 사용자에게 예측 가능하고 응답성이 뛰어난 환경을 제공할 수 있습니다.

확인

확인 API는 런타임에서 하드웨어 및 소프트웨어 환경을 테스트할 수 있는 기능을 제공합니다. 런타임에 채워지는 값을 통해 현재 컨텍스트에서 Flash 런타임에 사용 가능한 터치 입력을 확인할 수 있습니다. 또한 확인 속성 및 메서드 컬렉션을 사용하여, 일부 터치 입력이 해당 환경에서 지원되지 않는 경우 응용 프로그램에서 터치 이벤트가 아닌 마우스 이벤트에 응답하도록 설정할 수 있습니다. 자세한 내용은 터치 지원 확인 을 참조하십시오.

이벤트

ActionScript는 다른 이벤트와 마찬가지로 이벤트 리스너와 이벤트 핸들러로 터치 입력 이벤트를 관리합니다. 그러나 터치 입력 이벤트 처리의 경우 다음 사항도 고려해야 합니다.
  • 터치는 장치 및 운영 체제에 따라 터치 시퀀스 또는 동작으로 달리 해석될 수 있습니다.

  • 터치 지원 장치(손가락, 스타일러스 또는 포인팅 장치)에 대한 단일 터치는 항상 마우스 이벤트도 전달합니다. 마우스 이벤트는 MouseEvent 클래스의 이벤트 유형으로 처리할 수 있습니다. 또는 응용 프로그램이 터치 이벤트에만 응답하도록 설계하거나 두 가지 이벤트에 모두 응답하도록 설계할 수 있습니다.

  • 응용 프로그램은 여러 동시 터치 이벤트에 응답하고 서로 별도로 처리할 수 있습니다.

일반적으로 확인 API는 응용 프로그램에서 처리하는 이벤트 및 처리 방식을 조건적으로 처리하는 데 사용합니다. 응용 프로그램에서 런타임 환경을 인식하면 사용자가 응용 프로그램과 상호 작용할 때 적절한 핸들러를 호출하거나 정확한 이벤트 객체를 설정할 수 있습니다. 또는 현재 환경에서 특정 입력을 처리할 수 없다는 점을 나타내고 사용자에게 대체 방법 또는 정보를 제공할 수 있습니다. 자세한 내용은 터치 이벤트 처리 동작 이벤트 처리 를 참조하십시오.

단계

터치 이벤트 객체는 터치 및 다중 터치 응용 프로그램에 대해 사용자 상호 작용 단계를 추적하는 속성을 가지고 있습니다. 사용자 입력의 시작, 업데이트 또는 종료 단계와 같은 단계를 처리하도록 ActionScript를 작성하여 사용자에게 피드백을 제공할 수 있습니다. 사용자가 화면에서 터치 지점을 터치하고 움직일 때 이벤트 단계에 응답하여 시각적 객체가 변하게 할 수 있습니다. 또는 동작 변화에 따라 동작의 특정 속성을 추적하는 단계를 사용할 수 있습니다.

터치 지점 이벤트의 경우 사용자가 특정 대화형 객체에 머물러 있는 시간을 추적할 수 있습니다. 응용 프로그램은 여러 동시 터치 지점의 단계를 개별적으로 추적하고 각각 별도로 처리할 수 있습니다.

동작의 경우 동작이 발생할 때 동작 변형에 대한 특정 정보를 해석할 수 있습니다. 접점이 화면에서 움직일 때 접점의 좌표를 추적할 수 있습니다.