셰이더 사용
Flash Player 10 이상, Adobe AIR 1.5 이상
ActionScript에서 Pixel Bender 셰이더를 Shader 객체로 사용할 수 있게 되면 다음과 같은 여러 방법으로 셰이더를 사용할 수 있습니다.
셰이더 드로잉 채우기: 셰이더는 드로잉 API를 사용하여 그려진 모양의 채우기 부분을 정의합니다.
블렌드 모드: 셰이더는 겹치는 두 표시 객체 간의 블렌드를 정의합니다.
필터: 셰이더는 시각적 내용의 모양을 수정하는 필터를 정의합니다.
독립 실행형 셰이더 처리: 셰이더 처리는 출력의 의도된 용도를 지정하지 않고 실행됩니다. 셰이더는 선택적으로 백그라운드에서 실행될 수 있으며, 처리가 완료되면 결과를 사용할 수 있습니다. 이 기술을 사용하여 비트맵 데이터를 생성하고 비시각적 데이터를 처리할 수도 있습니다.