Updater 클래스를 사용하려면 먼저 사용자나 응용 프로그램이 AIR 파일을 사용자 컴퓨터에 로컬로 저장해야 합니다.
참고:
AIR 1.5에는 개발자가 AIR 응용 프로그램에서 적절한 업데이트 기능을 제공하는 데 도움이 되는 업데이트 프레임워크가 포함되어 있습니다. Update 클래스의
update()
메서드를 직접 사용하는 것보다 이 프레임워크를 사용하는 것이 훨씬 쉽습니다. 자세한 내용은
업데이트 프레임워크 사용
을 참조하십시오.
다음 코드는 AIR 파일을 URL(http://example.com/air/updates/Sample_App_v2.air)에서 읽고 AIR 파일을 응용 프로그램 저장소 디렉토리에 저장합니다.
ActionScript 예제:
var urlString:String = "http://example.com/air/updates/Sample_App_v2.air";
var urlReq:URLRequest = new URLRequest(urlString);
var urlStream:URLStream = new URLStream();
var fileData:ByteArray = new ByteArray();
urlStream.addEventListener(Event.COMPLETE, loaded);
urlStream.load(urlReq);
function loaded(event:Event):void {
urlStream.readBytes(fileData, 0, urlStream.bytesAvailable);
writeAirFile();
}
function writeAirFile():void {
var file:File = File.applicationStorageDirectory.resolvePath("My App v2.air");
var fileStream:FileStream = new FileStream();
fileStream.open(file, FileMode.WRITE);
fileStream.writeBytes(fileData, 0, fileData.length);
fileStream.close();
trace("The AIR file is written.");
}
JavaScript 예제:
var urlString = "http://example.com/air/updates/Sample_App_v2.air";
var urlReq = new air.URLRequest(urlString);
var urlStream = new air.URLStream();
var fileData = new air.ByteArray();
urlStream.addEventListener(air.Event.COMPLETE, loaded);
urlStream.load(urlReq);
function loaded(event) {
urlStream.readBytes(fileData, 0, urlStream.bytesAvailable);
writeAirFile();
}
function writeAirFile() {
var file = air.File.desktopDirectory.resolvePath("My App v2.air");
var fileStream = new air.FileStream();
fileStream.open(file, air.FileMode.WRITE);
fileStream.writeBytes(fileData, 0, fileData.length);
fileStream.close();
trace("The AIR file is written.");
}
자세한 내용은 다음 항목을 참조하십시오.
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