Adobe FrameMaker のツールバーの種類、ツールバーアイコン、ツールバーの環境設定とカスタマイズについて説明します。
よく使用されるコマンドはすべて次のツールバーからアクセスできるので、構造化または非構造化文書内で簡単に使用できます。 ツールバーは、
メニューで表示できます。グラフィックの作成や編集のために使用するショートカットが用意されています。
文書、テキスト編集、グラフィック、表を開いて保存するためのコマンドが用意されています。
XML 文書の追加、エレメントカタログを開く、属性の編集など、構造化文書の作業に使用するコマンドが用意されています。
フォントスタイルなどテキストの書式設定コマンドが用意されています。
行や列の追加、セルの結合、表セルのためのテキスト整列オプションなど、表編集用のコマンドが用意されています。
タブの設定、テキストの整列、行送り設定、段落スタイルリストなど、段落の書式設定のためのコマンドが用意されています。
共通の構造化文書エレメントの挿入とラップを実行するコマンドが用意されています。
オブジェクトのシーケンス、整列、向きを変更するためのコマンドが用意されています。
オブジェクトのグループ化、レイヤー順序の変更、変形、拡大と縮小、オブジェクトのスナップなどのためのコマンドが用意されています。
テキスト編集のトラッキング、適用、拒否のためのコマンドが用意されています。
双方向の文書の作業に使用するコマンドが用意されています。
ツールバーおよびメニューからアクセスできるすべてのコマンドには、キーボードショートカットも用意されています。
FrameMaker には、事前に定義されたグレースケールのアイコンセットと色付きのアイコンセットが用意されています。これらのアイコンのサイズは表示用機器の解像度に合わせて変更できます。デフォルトでは、グレースケールアイコンが使用されます。色付きのアイコンに切り替えるには、環境設定ダイアログの「アイコン」設定を変更します。 環境設定 ダイアログで.
色付きのアイコンとグレースケールのアイコンを切り替えるには、以下のようにツールバーアイコンの環境設定を指定します。
を選択します。
環境設定 ダイアログで「インターフェイス」を選択し、「アイコン」の環境設定(「グレースケール」または「色付き」)を選択します。
アイコンの環境設定を有効にするには、FrameMaker を再起動します。
FrameMaker に独自のアイコンを追加することもできます。ツールバーの .xml ファイルを更新する必要があります。このファイルは、FrameMaker のインストールフォルダーと %appdata% フォルダー内に格納されています。カスタムツールバーを永続的に保存する場合は、FrameMaker のインストールフォルダーに保管されているツールバーファイルを更新する必要があります。永続的に保存する必要がない場合は、 %appdata% フォルダーに保管されているツールバーファイルを更新してかまいません。
例えば、WYSIWYG ビューの クイックエレメント ツールバーを更新する必要がある場合は、<Fm_install_location>\fminit\WorkSpaces\Structured\WYSIWYGView\toolbars にある quick_element.xml ファイルを更新します。
推奨される方法は、ユーザー設定フォルダー(%appdata%)内のツールバーファイル
C:\Users\<username>\AppData\Roaming\Adobe\FrameMaker\<version>\WorkSpaces\Structured\WYSIWYGView\toolbars を更新する方法です。
同様に、 maker.ini ファイル内のアイコン画像ディレクトリの基本パスを指定する必要があります。 maker.ini ファイル内で ToolbarCustomImageDir
プロパティを使用して、アイコンディレクトリの基本パスを指定します。繰り返しますが、 maker.ini ファイルは、FrameMaker
のインストール場所と %appdata%
フォルダーに格納されています。両方の場所に基本パスを指定している場合は、 %appdata%\Adobe\FrameMaker\<version>\maker.ini ファイルに指定された場所が優先されます。
FrameMaker のツールバーアイコンをカスタマイズするには、以下の手順を実行します。
アイコンファイルを作成し、すべてのアイコンファイルをシステム上に保存します。アイコンは、 %appdata% フォルダーなど、任意の場所に保存することができます。
maker.ini ファイルの ToolbarCustomImageDir
プロパティに、アイコンディレクトリの基本パスを指定します。 maker.ini ファイルを修正します。
例えば、以下のフォルダー構造にアイコンが保存されているとします。
この場合、基本パスを C:\custom\icons\structured\toolbar に指定します。
使用するビューとモードに適したツールバーの .xml ファイルを探し、そのファイルを編集用として開きます。
使用するビューとモードに適したツールバーの <ACTION>
エレメントを探します。サンプルの <ACTION>
エレメントコードは以下の通りです。
<ACTION command="CenterPara">
<images base="Feature-B/P_TextAlignCenter_Md"/>
アイコンのベース名を画像エレメントの @base
属性に追加します。
異なるモニターズームレベルで、6 個以上のアイコン画像を作成します。サポートされているズームレベルは、100%、150%、200% です。ズームレベルごとに、2 つの画像を作成する必要があります。1 つは有効モード用の画像で、もう 1 つは無効モード用の画像です。
以下の表に、カスタムのグレースケールアイコンを使用するためのアイコンの名前とサイズを示します。例えば、アイコンのベース名が「xyz」である場合、以下のようにズームレベルを組み合わせて 6 つの画像ファイルを作成します。
ズームレベル |
アイコン名 |
アイコンの推奨サイズ(ピクセル単位) |
|
---|---|---|---|
有効 |
無効 |
||
100% |
xyz.png |
xyz_D.png |
18×18 |
150% |
xyz_3TO2X.png |
xyz_D_3TO2X.png |
27×27 |
200% |
xyz_2X.png |
xyz_D_2X.png |
36×36 |
無効モード用のアイコンの場合、上の表に示すように、ファイル名に「_D」
を含める必要があります。同様に、ズームレベルが
150% の場合は、ファイル名に「_3TO2X」
を含め、ズームレベルが 200% の場合は「_2X」
を含める必要があります。
カラーアイコンを使用する場合は、以下の構文を使用してファイル名を指定します。
<base-name>_C_<zoom-level>.png
これは、有効モード用のアイコンで使用する構文です。無効モード用のアイコンを作成する場合は、以下のファイル名構文を使用します。
<base-name>_C_D_<zoom-level>.png