構造ファイルの作成

FrameMaker で構造化アプリケーションを作成する方法について説明します。

既存の標準を利用するか、それとも、独自の構造を作成するかを決めます。

既存の標準を使用しないで構造ファイルを作成する

  1. FrameMaker で構造要件に一致する EDD を作成します。

  2. EDD をテストして、構造定義が正しいことを確認します。

  3. EDD に書式を追加して、EDD をテストし、書式が正しく動作することを確認します。

  4. EDD から DTD を作成します。

これで、FrameMaker(EDD)用と XML (DTD)用と、必要な 2 種類の構造定義ファイルができました。

既存の標準を使用する

  1. 標準ファイルのコピーを取得して、用意された DTD またはスキーマファイルを要件に一致するように変更します。

  2. 完成した構造ファイルを FrameMaker で開いて EDD を作成し、EDD に書式を追加します。

構造定義が完成したら、構造化アプリケーションを設定する必要があります。

構造化アプリケーションの設定

  1. 構造 > アプリケーション定義 > アプリケーション定義を編集 を選択して、 structapps.fm を開きます。

  2. このファイルに、新しいアプリケーション定義と、EDD および DTD/スキーマファイルへのポインターを追加します。

アプリケーションの設定が済んだら、取り込み/書き出し設定の微調整を行います。

構造化アプリケーションデザイナーの使用

構造化アプリケーションデザイナー では、構造化アプリケーションを作成できます。

構造化アプリケーションデザイナーを起動するには、 構造 > 構造化アプリケーションデザイナーをクリックします。構造化アプリケーションデザイナー が表示されます。

構造化アプリケーションデザイナー
FrameMaker での構造化アプリケーションデザイナーの使用

  1. 新しいアプリケーションの基となるベースアプリケーションを選択します。ベースアプリケーションの新しいセットを読み込むには、「アプリケーションを読み込む」をクリックし、関係する構造化アプリケーションファイルを選択します。 選択された構造化アプリケーションファイルから、アプリケーションのリストが自動的に入力されます。

  2. 必要に応じて、DTD読み書きルールファイル、EDD、およびテンプレートファイルを、DOCTYPES の仕様とともに入力します。

  3. 新しいアプリケーション名を入力します。

  4. デフォルトでは、アプリケーションはアプリケーションディレクトリ内の structapps.fm ファイルに保存されます。 ファイル名を変更するには、「別名で保存」をクリックし、新しいファイル名を選択または入力します。

  5. 必要に応じて、詳細設定を設定するには「詳細設定」をクリックし、適切な設定を選択します。

読み書きルールファイルを作成するには、既存の DTD に基づいて、DTD を指定し、「読み書きルール」セクションで「新規」をクリックします。ルールファイルメーカー… が表示されます。

Note: DTD を指定しない場合は、空の読み書きルールファイルが作成されます。 その後、 ルールファイルメーカーを使用してルールを追加できます。

読み込み / 書き出し設定の微調整

  1. 必要なマッピングを含む読み書きルールファイルを設定して、追加の変更を含む XSL 変換ファイルを設定します。

  2. 構造化アプリケーション定義内に、読み書きルールファイルおよび XSL 変換ファイルへの参照を追加します。

  3. 構造化アプリケーション定義で、コンディショナルテキストや外部相互参照の処理のような、その他の必要な構成設定を追加します。

読み書きルールファイルメーカーの使用

FrameMaker には強力な読み書き ルールファイルメーカー が含まれており、ルールを簡単に作成できます。 すべての設定が 1 か所に保存されており、ルールの構文を覚える必要はないため、ルールの生成が簡単に行えます。

読み書き ルールファイルメーカーを起動するには、 構造 > 読み書きルール > 新規読み書きルールを選択します。「ルールファイルメーカーを起動」オプションを選択し、「OK」をクリックします。

Note: 必要に応じて、ルールを作成するときに使用する DTD を指定できます。

ルールファイルメーカー ダイアログは次のように表示されます。

ルールファイルメーカー
FrameMaker での読み書きルールファイルメーカーの使用

ルールファイルメーカー には、2 つの基本セクションがあります。

読み込み書き出し設定 」セクションは 4 つのセクションに分かれています。

  1. マークアップエレメント:指定した DTD 内にあるすべてのマークアップの編集ができます。 すべてのエレメントのリストを表示するには、値ドロップダウンから「DTD から選択」を選択します。 次に、FrameMaker はエレメントのリストを表示します。 リストから複数のエレメントを選択して「OK」をクリックし、選択したエレメントを読み書きルールファイルメーカーに挿入できます。

  2. グローバル設定:すべてのエレメントにグローバルに適用される設定のリストを表示します。

  3. エンティティ:DTD 内にあるすべてのエンティティのリストを表示します。

  4. 詳細設定:ブックと文字マップの詳細設定が含まれています。

設定のみを書き出す 」セクションは、次の 3 つのセクションに分かれています。

  1. FrameMaker オブジェクト:存在する FrameMaker オブジェクトのタイプをリストします。 さらに、各 FrameMaker オブジェクトカテゴリは、そのオブジェクトとしてマッピングされているマークアップをリストします。 例えば、マークアップ M1 を「読み込み書き出し設定」セクションの FrameMaker 表オブジェクトにマッピングする場合、「設定のみを書き出す」セクションの表リストにマークアップ M1 が表示されます。

  2. グローバル設定:すべてのエレメントにグローバルに適用される設定のリストを表示します。

  3. 詳細設定:SGML、DITA、変数、および文字マップの詳細設定が含まれます。

ルールの保存時に、FrameMaker は、変更されているエレメントとルールのみを保存します(変更されているエレメントは、右のペインで値が太字でマークされています)。 デフォルト動作は保存されません。