ビデオ(YouTube ビデオを含む)、オーディオ、3D オブジェクトを取り込む方法について説明します。FrameMaker で 3D オブジェクトを使用して文書を管理し、表示と照明スキーム、ポスターファイルを設定します。
マルチメディアファイルを文書に挿入するのは非常に容易でシンプルです。FrameMaker では、オーディオファイル(.mp3)、ビデオファイル(*.mp4)、YouTube 動画を文書に挿入することも、取り込むことも可能です。
また、3D オブジェクト(U3D 形式)は、コピーまたは参照して文書に取り込むこともできます。 3D オブジェクトについては、初期設定表示、レンダリングモード、背景カラーおよび照明法などのパラメーターを設定することもできます。 アンカー枠またはアンカーのない枠内に 3D オブジェクトを描画する選択もできます。
FrameMaker オーサリングでのリッチメディアの使用に関する一連のチュートリアルやデモが、Adobe TV のテクニカルコミュニケーションチャンネルでご覧になれます。
Adobe FrameMaker でサポートされるオーディオ形式とビデオの形式、ビデオの取り込み方法、およびオーディオやビデオのポスター画像の設定方法について説明します。
メディアファイルを埋め込むことで、オーディオやビデオを文書に追加できます。FrameMaker では、次のメディア形式をサポートしています。
AIFAIFF(Audio Interchange File Format)WMV
ASF(Advanced Systems Format File)
AU(Audio File)
AVI(Audio Video Interleave File)
FLV(Flash Video File)
IVF(Indeo Video Format File)
KAR(Karaoke MIDI File)
M1V(MPEG-1 Video File)
M3U(Media Playlist File)
MID(MIDI File)
MOV(Apple QuickTime Movie)
MP2(MPEG Layer II Compressed Audio File)
MP3(MP3 Audio File)
MP4(MPEG-4 ビデオファイル)
MPA(MPEG-2 Audio File)
MPE(MPEG Movie File)
MPEG(MPEG Movie)
MPG(MPEG Video File)
QT(Apple QuickTime Movie)
WAV(DTS-WAV File)
WMV(Windows Media Video File)
YouTube 動画
詳しくは、「オブジェクトを埋め込む」を参照してください。
QuickTime ムービーを含む文書をプリントすると、その動画のタイトルのみがプリントされます。
構造化・非構造化 FrameMaker 文書にオーディオやビデオファイルを取り込みまたは挿入する方法について説明します。
FrameMaker では、オーディオファイル(*.mp3)とビデオファイル(*.mp4)を文書に取り込むことができます。文書を公開すると、これらのファイルが公開出力に埋め込まれます。
文書内でメディアファイルを表示する箇所に挿入ポイントを置きます。
挿入または取り込みするファイルの種類に応じて、次のタスクを行います。
を選択して、オーディオファイルを挿入するか、取り込みます。
以下のスクリーンショットは、非構造化文書のオーディオファイル挿入ダイアログを示したものです。
を選択して、ビデオファイルを挿入するか、取り込みます。
以下のスクリーンショットは、構造化 DITA 文書のビデオファイル挿入ダイアログを示したものです。
挿入するファイルを参照して選択します。
「開く」をクリックします。
選択したファイルが文書に挿入されます。次のスクリーンショットは、文書に挿入したビデオファイルとオーディオファイルを示したものです。
構造化された DITA または非構造化 FrameMaker 文書に YouTube 動画を挿入する方法について説明します。
オーディオファイルやビデオファイルを挿入する場合と同様に、文書には YouTube 動画を挿入できます。
文書で YouTube 動画を挿入する箇所に、挿入ポイントを置きます。
を選択します。
を選択します。作業中の文書の種類に応じて、次のダイアログのいずれかが表示されます。
非構造化ドキュメント:非構造化ドキュメントで作業している場合は、以下のオンラインビデオダイアログが表示されます。
ダイアログに、埋め込むビデオの短縮 URL か完全な URL、または動画埋め込み用 HTML コードを入力します。
構造化された DITA または LwDITA 文書:構造化された DITA 1.3 または LwDITA 文書で作業している場合は、以下のオンラインビデオを挿入ダイアログが表示されます。
ダイアログで、ビデオの短縮形 URL または完全な URL を入力します。
「挿入」をクリックします。
YouTube 動画が文書に挿入されます。
FrameMaker では、オフラインのビデオファイルやオーディオファイルまたはオンラインの YouTube 動画を DITA ドキュメントに挿入すると、<オブジェクト>
エレメントを使用してファイルのリンクが保存されます。<object>
エレメントには、@name
属性と @value
属性を含む<param>
エレメントがあります。このエレメントが、挿入されたファイルのソースとパスを定義します。YouTube 動画の場合、@value
属性には、YouTube 動画の URL または HTML コードが含まれます。
次のスクリーンショットは、YouTube 動画、ローカルのビデオファイル、およびオーディオファイルを挿入した DITA 文書の「XML ビュー」を示したものです。
軽量化 DITA(LwDITA)文書で作業している場合、YouTube 動画とローカルのビデオファイルは、<video>
エレメントに挿入され、オーディオファイルは、<audio>
エレメントに挿入されます。<video>
エレメントと<audio>
エレメントには、<media-source>
要素の @value
属性内に、挿入されたファイルの場所が含まれています。<media-source>
@value
属性には、YouTube 動画の URL または HTML コードが含まれています。
次のスクリーンショットは、YouTube 動画、ローカルのビデオファイル、およびオーディオファイルを挿入した LwDITA 文書の「XML ビュー」を示したものです。
FrameMaker でメディアファイルのポスター画像を設定する方法について説明します。
取り込んだメディアファイルにポスターファイルを設定できます。 FrameMaker で、関連するプレースホルダー画像を表示します。
構造化文書の場合、グラフィックオブジェクトに対して posterfile
という名前で DTD 内に属性が定義されていると、この属性がアンカー枠のポスタープロパティに自動的にマッピングされます。 読み書くファイル内でルールを使用して、任意の属性をポスターにマッピングすることもできます。 属性で参照されたファイルがポスターになります。
FrameMaker は、選択した画像をポスターとして設定します。 ポスターとして設定された画像が存在しない場合は、FrameMaker は特別の画像をポスターとして設定します。
挿入されたメディアファイルを右クリックします。
「ポスターを設定」を選択します。
画像ファイル(JPEG、PNG、BMP、または GIF)を選択し、「OK」をクリックします。
挿入されたメディアファイルを右クリックします。
「初期設定のポスターを設定」を選択します。