ビットマップの使用

ビットマップの代わりにベクターを使用することは、メモリを節約するために有効な方法です。しかし、ベクターを使用すると、特にその数が多い場合は、必要な CPU または GPU リソースが大幅に増加します。ランタイムが画面上でピクセルを描画するのに必要な処理リソースは、ベクターコンテンツをレンダリングする場合よりも少なくて済むので、ビットマップの使用はレンダリングの最適化に適しています。